李堂輝
【摘 要】當下,越來越多的視頻網(wǎng)站引入了彈幕交流這一功能,其作為一種互聯(lián)網(wǎng)信息認知與互動傳播渠道獲得了廣泛的用戶支持與企業(yè)青睞。本文以“使用與需求”理論為視角,分析嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)站的用戶特性以及在使用過程中所實現(xiàn)的需求滿足,并指出相關亟待改善的問題。
【關鍵詞】“使用與滿足”;彈幕視頻;用戶分析
中圖分類號:G2 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2019)24-0210-02
“視頻彈幕”功能作為當下各大視頻播放網(wǎng)站的一種特色功能,正隨著數(shù)字技術革新和信息技術的發(fā)展越來越人性化、社交化而受到視頻網(wǎng)站用戶的喜愛,是在新媒體環(huán)境下應運而生的新事物?!皬椖弧币辉~最早是起源于軍事類射擊游戲中虛擬子彈大量發(fā)射形成的場面效果,現(xiàn)在用以借指視頻網(wǎng)站中用戶對視頻所表達的意見、觀點或評論文字,通過信息技術,它們被實時展現(xiàn)在視頻播放界面的場景,由于具有一定數(shù)量的文字評論進行橫向飛行或靜態(tài)展示,因此頗具射擊游戲中的“彈幕”效果。彈幕的發(fā)布者既是視頻的觀看者也是視頻的解讀者和視頻評論的傳播者。日本的二次元愛好者網(wǎng)站Niconico是彈幕文化的發(fā)源地,我國的AcFun網(wǎng)站受其影響于2008年3月第一個將其引入,同年6月Mikufans創(chuàng)立,吸取了彈幕的方式播放視頻,并于2010年1月24日正式更名為Bilibili,即“嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)”(簡稱“B站”)。此后,視頻彈幕文化在青年用戶間持續(xù)走高,并且由于B站用戶多為二次元ACG文化受眾,彈幕更加出現(xiàn)在大眾視野中,一些大型視頻運營商如優(yōu)酷和愛奇藝等也開始加入這種新的視頻播放模式功能。
彈幕將網(wǎng)絡的即時性與互動性帶入了一個新的階段,使得視頻類網(wǎng)絡傳播媒介擺脫了傳統(tǒng)媒體的信息反饋與用戶互動模式。用戶可以通過彈幕功能實時進行交流與吐槽,并于其他用戶分享而形成共鳴或爭論,增添了用戶使用過程中的趣味和觀賞性。B站作為彈幕視頻網(wǎng)站中將這一文化經(jīng)營和發(fā)揚最為火熱的前沿地,與其用戶特性密不可分,本文將以B站用戶為對象,以傳播學中“使用與滿足”理論的視角分析其在B站用戶與彈幕文化中的體現(xiàn)。
一、“使用與滿足”理論
“使用與滿足”理論是美國社會學家E ·卡茨于1974年提出的一個傳播學理論,他將媒介接觸行為概括為一個“社會因素+心理因素-媒介期待-媒介接觸-需求滿足”的因果連鎖過程,提出了“使用與滿足”過程的基本模式。該模式從受眾的角度出發(fā),認為現(xiàn)實生活中的各種大眾媒介都起到了滿足受眾不同需要的作用,因此才得以持續(xù)存在。而彈幕視頻作為視頻媒介的一種新興的傳播方式,它之所以能夠迅速走紅,也是由于其在一定程度上滿足了受眾的特定需求,對受眾的心理或行為產(chǎn)生了有效的作用。
二、B站用戶彈幕文化與需求分析
B站作為彈幕文化發(fā)揚的后來居上者,快速拓展了不僅限于青年ACG文化愛好者的用戶市場,這不光與其強大的市場營銷能力、全層次的娛樂布局模式、與時俱進的網(wǎng)頁程序技術有關,更依賴于其有突出、鮮明特色的彈幕文化,滿足了受眾以及UP主(指在視頻網(wǎng)站、論壇、FTP站點上傳視頻音頻文件的人,是upload的簡稱,是一個日本傳入的網(wǎng)絡詞匯,在國內(nèi)ACGN視頻網(wǎng)被經(jīng)常使用。以下簡稱“UP主”)的需求。
(一)個性化強烈的受眾。從B站最初進入市場的階段來看,其主體用戶青年ACG及其相關產(chǎn)品愛好者是一個有著獨特個性的群體,以動漫為主要消費品的他們,對于表達自己內(nèi)心的想法與同齡其他群體都有著迥異的方式。與傳統(tǒng)以跟帖、“接樓”為用戶參與方式的貼吧、論壇不同的是,B站以其獨特的彈幕互動程序技術,讓其受眾可以在UP主或者官方提供的視頻中,在特定的播放時間節(jié)點,即時編輯和展現(xiàn)評論,當視頻被任何其他用戶再次點播時,評論字幕與視頻文件就會同時被加載,從而實現(xiàn)“跨時空”的鏈接,在視頻中對應的時間點出現(xiàn),營造出評論多如彈雨的網(wǎng)絡大討論環(huán)境的氛圍。這能激發(fā)彈幕發(fā)送者的表達欲,更催生了彩色彈幕、屏幕定點展示排版、特殊效果等功能的產(chǎn)生,B站也進一步通過技術攻關實現(xiàn)并完善了這一功能,催生了諸如“前方高能預警”“2333”“鎮(zhèn)站之寶”、空耳、吐槽、“野生字幕君”“我哭了,你呢”“在現(xiàn)場”等一些梗,通過高級彈幕編輯功能,更可以實現(xiàn)靜態(tài)遮擋型彈幕、滾動波浪 “暖場”型彈幕等,甚至可以達到矢量GIF圖的效果。
以“使用與滿足”理論的視角來看,B站用戶以青年亞文化群體為主,他們樂于接受新鮮事物,對動漫、主機游戲、影視、ACG文化有著濃烈的興趣,并善于創(chuàng)作或?qū)σ延形幕a(chǎn)品進行二次創(chuàng)作,“信息接納”“自我實現(xiàn)”“個性表達”是其媒介接觸動機,造梗、刷梗以及個性化、即時性、娛樂性圍觀參與既是其媒介期待,也是其使用方式和需求滿足方式。
(二)社交歸屬感和娛樂感強的用戶群。這一特性主要體現(xiàn)在B站當前UGC模式下產(chǎn)生的某類甚至是某個視頻會帶來逐漸形成的“閉環(huán)”模式屬性的用戶群。UGC,英文“User Generated Content”的縮寫,即“用戶原創(chuàng)內(nèi)容”,是伴隨著以提倡個性化為主要特點的“web 2.0”概念而興起的,是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,由原來的以下載為主變成下載和上傳并重,這也是上述提到的“UP主”類型的用戶產(chǎn)生方式之一。
互聯(lián)網(wǎng)信息技術一方面帶來的是網(wǎng)絡用戶信息虛擬交流的便捷和時空無限制,另一方面帶來的是部分用戶現(xiàn)實社會生活中的交流匱乏,這在B站以青年動漫和ACG文化愛好為主的用戶群中極為明顯,他們深度參與虛擬社交,對于擁有相同興趣愛好者有著極大的認知共同感,這些受眾有的通過發(fā)揮自己的想法,創(chuàng)造出基于自己理解的原創(chuàng)內(nèi)容并上傳B站成為UP主,有的通過觀看UP主的內(nèi)容作品用彈幕來表達自己的個性化、娛樂化想法,甚至自己成為UP主發(fā)表原創(chuàng)內(nèi)容,這種“閉環(huán)”用戶群對于同一事物雖然有著不同的理解,但是通過網(wǎng)絡找到了社交歸屬感和娛樂感,引起情感上的共鳴,從而進行受眾之間的人際互動,形成虛擬的“共同愛好者聚集地”,這是現(xiàn)實社會所無法相比的。UGC模式只是滿足這種用戶需求的一個衍生物,卻也反過來對于B站的商業(yè)營銷、用戶市場開辟起到了一定的推動作用。
(三)訂閱者與UP主雙向互動需求。伴隨著UGC模式的愈發(fā)成熟,自媒體這一新興的傳播媒介逐漸風行起于B站,得益于B站獨特的用戶屬性,內(nèi)容優(yōu)質(zhì)、思想新穎、風格獨特的自媒體在這里成為“香餑餑”,吸引了一大批忠實擁躉。自媒體最為看重的不僅是內(nèi)容素材的“引流”效果,更在乎的是用戶的即時意見以滿足用戶需求的內(nèi)容,而彈幕功能正是與其不謀而合,主要體現(xiàn)在以下三個方面。
表達感強的用戶,能提供意見類彈幕塑造的實時反饋。基于彈幕的特殊時間節(jié)點展示功能,UP主或者自媒體能獲得即時信息反饋,針對性地定位出自身媒體視頻的不足之處或優(yōu)秀的地方,以便創(chuàng)造出更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。而用戶也能在有共鳴的地方實時表達自己的個性想法,或吐槽、或贊譽、或娛樂調(diào)侃,都是一種自我實現(xiàn),或者虛擬參與和交互。同時,這種信息交流方式,也會變相成為一種信息傳播渠道,主要體現(xiàn)在這些表達感強的用戶在其他視頻中的自發(fā)宣傳行為。
調(diào)侃式“催更”文化的產(chǎn)生?!按吒保从脩舸叽賰?nèi)容提供者更新發(fā)布視頻等內(nèi)容。這種文化起源于網(wǎng)絡連載小說網(wǎng)站,在B站即體現(xiàn)為受眾對于UP主內(nèi)容創(chuàng)作的期待性需求呼聲,優(yōu)質(zhì)的視頻會受到用戶的青睞并對用戶產(chǎn)生黏性效應,調(diào)侃UP主更新慢,創(chuàng)作獨特的“催更”彈幕效果是用戶表達方式之一,這種良性互動行為技能使UP主保持積極創(chuàng)作、精益求精的心態(tài),也能夠使媒體產(chǎn)品保持持續(xù)用戶粘性。
衍生的媒體傳播方式為UP主帶來廣告類收入需求。UGC模式中,內(nèi)容原創(chuàng)群體并非全部出于自我表達和社會互動需求而制作內(nèi)容的,這一模式逐漸成熟后衍生的自媒體也是龐大的分支群體,他們需要一定的收入來源以維持資源創(chuàng)作,在這一方面,B站及時提出并實施了“用戶創(chuàng)作激勵計劃”,以一定的點贊數(shù)、收藏數(shù)和硬幣(B站虛擬禮物道具)數(shù)為標準,進行物質(zhì)和現(xiàn)金獎勵,以提高內(nèi)容創(chuàng)作者的積極性。擁有粉絲基礎后,在通過了B站官方審核和不影響用戶體驗的情況下,視頻植入廣告也成為UP主的收入來源之一,這在一定程度上滿足了內(nèi)容生產(chǎn)者的現(xiàn)實性物質(zhì)需求。
三、彈幕視頻網(wǎng)站的不足與反思
盡管彈幕視頻網(wǎng)站作為互聯(lián)網(wǎng)信息認知、交流與傳播的一種創(chuàng)新性渠道,為用戶帶來使用需求的滿足,但依然存在一些不可避免的問題。
首先,彈幕作為一種用戶交流方式,具有直接性、片面化和圍觀性,囿于視頻播放和彈幕評論實時同步展示,尤其在大數(shù)量、同質(zhì)性的密集彈幕中,用戶很難在不關閉彈幕的情況下,進行獨立思考,這對信息獲取、互動和用戶參與形成干擾,最終會形成“沉默的螺旋”效應,少數(shù)的有價值的彈幕也會被淹沒。因此,一定程度上,彈幕并非有效率的、有高價值的信息反饋和互動渠道,用戶仍然需要提升自己的素質(zhì)以甄別有效信息。
其次,對于彈幕評論的素質(zhì)建設還有待加強。用戶良莠不齊是無法回避的問題,很多視頻彈幕中依然充斥著低俗、刷屏、負面或“引戰(zhàn)”評論,這需要B站在用戶準入審核及自查管理方面進一步完善。
最后,彈幕文化帶來的“娛樂狂歡”如“蘿莉控”、“CP文化”、“影視CUT”等有待有效遏制,過度娛樂而不加管理,可能會擦及政策紅線。
四、結(jié)語
綜上,彈幕視頻網(wǎng)站的興起,可以通過“使用與滿足”理論的視角看到,彈幕作為一種互聯(lián)網(wǎng)信息認知與傳播互動渠道,,滿足了其具有多重特性的用戶群體的需求,而彈幕網(wǎng)站自身建設也有不足之處,需待改進和完善,加強對用戶的引導和監(jiān)督,構(gòu)建合理和健康的彈幕文化氛圍和網(wǎng)站生態(tài)系統(tǒng)。
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