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        程序設(shè)計(jì)類課程項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)化教學(xué)改革與實(shí)踐

        2019-08-07 06:40:20謝春麗高宇翔吳昊聰趙向軍
        計(jì)算機(jī)教育 2019年7期
        關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)

        謝春麗,高宇翔,吳昊聰,趙向軍

        (江蘇師范大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,江蘇 徐州 221116)

        0 引 言

        程序設(shè)計(jì)課程不僅是計(jì)算機(jī)類各專業(yè)的重要基礎(chǔ)課程,同時(shí)也是理工類各專業(yè)大學(xué)生的核心素養(yǎng)課程,在學(xué)科課程體系中具有奠基作用,會(huì)直接影響后續(xù)課程的學(xué)習(xí)和掌握,但計(jì)算機(jī)程序語(yǔ)法規(guī)則嚴(yán)格、語(yǔ)句邏輯嚴(yán)密、代碼高度程式化,與人類固有思維模式差異明顯。面對(duì)復(fù)雜問題既需要有靈活應(yīng)變、不拘常規(guī)地解決問題的創(chuàng)新思路和高屋建瓴的宏觀思維,又需要具備庖丁解牛般、以無縫入有間的精細(xì)技巧,還需要將匠心機(jī)巧的問題解決方法轉(zhuǎn)換為依序執(zhí)行、細(xì)致入微、近乎僵化的機(jī)械步驟。掌握這些差異性極大的思維模式對(duì)大部分學(xué)生來說是個(gè)嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。因此,該課程學(xué)習(xí)起步困難、提升緩慢,常常成為計(jì)算機(jī)類大學(xué)生入學(xué)以來經(jīng)受的最為嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

        計(jì)算思維與程序設(shè)計(jì)是軟件能力的關(guān)鍵核心,它與宏觀大軟件的分析結(jié)構(gòu)相結(jié)合,衍生出軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)能力,這些能力與工程化軟件開發(fā)能力一起,從屬計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)能力的主要構(gòu)成。在寬進(jìn)嚴(yán)出的學(xué)業(yè)管理機(jī)制未能完全形成的情況下,很多學(xué)生在程序設(shè)計(jì)課程學(xué)習(xí)中出現(xiàn)了嚴(yán)重不適應(yīng),并且這種不適應(yīng)貫穿整個(gè)大學(xué)生涯。這些問題嚴(yán)重影響了大學(xué)畢業(yè)生的質(zhì)量,也制約了國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        綜上所述可知,一方面國(guó)家信息化發(fā)展戰(zhàn)略在向縱深推進(jìn),互聯(lián)網(wǎng)與各行各業(yè)的深度融合催生了對(duì)信息技術(shù)人才的巨大需求;另一方面,計(jì)算思維和程序設(shè)計(jì)的欠缺導(dǎo)致繁榮專業(yè)發(fā)展的背后,是人才的嚴(yán)重不足。在師資儲(chǔ)備不夠充足、學(xué)生主動(dòng)性不夠強(qiáng)的情況下,謀求程序設(shè)計(jì)課程教學(xué)模式之變迫在眉睫。

        1 CDIO理念教學(xué)設(shè)計(jì)

        CDIO工程教育模式以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)為教學(xué)方法[1],對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行興趣引領(lǐng),借助簡(jiǎn)單易用的圖形化實(shí)訓(xùn)教學(xué)平臺(tái)進(jìn)行輔助建構(gòu),并對(duì)課程知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行精細(xì)管理,同時(shí)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)記錄推薦學(xué)習(xí)資源,如圖1所示。這5個(gè)方面的緊密結(jié)合不僅能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),同時(shí)也能引導(dǎo)學(xué)生將知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)用,拉近教育教學(xué)和社會(huì)需求的間隙,這對(duì)改善課程教學(xué)質(zhì)量、提高應(yīng)用型創(chuàng)新人才培養(yǎng)質(zhì)量具有重要意義。

        1.1 貫徹項(xiàng)目驅(qū)動(dòng),實(shí)施工程教育

        圖1 課程教學(xué)整體設(shè)計(jì)

        項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)化課程教學(xué)以完整的項(xiàng)目為教學(xué)案例,選擇合適的項(xiàng)目組織相關(guān)教學(xué)內(nèi)容[2-3]。和傳統(tǒng)的課程教學(xué)相比有明顯的優(yōu)勢(shì)。首先,項(xiàng)目任務(wù)明確,在項(xiàng)目構(gòu)思和設(shè)計(jì)過程中,需要用專業(yè)理論知識(shí)去指導(dǎo)項(xiàng)目、解決問題,學(xué)生可以在完成項(xiàng)目的過程中,深入學(xué)習(xí)并掌握具體理論知識(shí),將理論和實(shí)踐緊密結(jié)合,從而完善所學(xué)專業(yè)知識(shí),提高解決實(shí)際問題的應(yīng)用能力。其次,CDIO工程教育模式強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體地位,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究、合作學(xué)習(xí),形成正確的情感、態(tài)度與價(jià)值觀[4]。該理念所倡導(dǎo)的教學(xué)更注重培養(yǎng)學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中掌握提出問題、分析問題和解決問題的能力。而將學(xué)科知識(shí)融合到游戲中,為學(xué)生提供問題化學(xué)習(xí)情境平臺(tái)的游戲化學(xué)習(xí)模式正好適應(yīng)CDIO的教學(xué)理念。它作為一種新型的學(xué)習(xí)方式已經(jīng)得到了廣大教育工作者的認(rèn)可和支持,滿足了個(gè)體獨(dú)特的學(xué)習(xí)興趣和需求,讓學(xué)生在不同的復(fù)雜程度下學(xué)習(xí),將知識(shí)轉(zhuǎn)化為解決現(xiàn)實(shí)問題的技術(shù)和能力,把書本學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)用于實(shí)踐活動(dòng)中,使學(xué)生學(xué)有所成,學(xué)有所用。最后,項(xiàng)目完成需要學(xué)生之間相互合作,既能取優(yōu)補(bǔ)短,又能相互學(xué)習(xí),既鍛煉了個(gè)人能力,也提高了成員的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和溝通能力。

        1.2 精選趣味項(xiàng)目,注重興趣引領(lǐng)

        大量研究表明,興趣是推動(dòng)人們求知的一種內(nèi)在力量[5]。烏申斯基曾指出:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望。”據(jù)此,“游戲化教學(xué)”強(qiáng)調(diào)將教學(xué)目標(biāo)隱藏于課堂游戲環(huán)節(jié)中,通過豐富多樣的游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)自主學(xué)習(xí)的積極性。面對(duì)程序設(shè)計(jì)里嚴(yán)格的語(yǔ)法規(guī)范,枯燥的算法邏輯,保持高度的興趣才有可能繼續(xù)深度挖掘知識(shí)。如果只是一味嚴(yán)謹(jǐn)、枯燥地進(jìn)行語(yǔ)法教學(xué)和程序講解,學(xué)生很難長(zhǎng)期保持高度的興趣。根據(jù)布盧姆的教育目標(biāo)分類,情感領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo)、認(rèn)知領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo)和技能領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo)并列為高校三大教學(xué)目標(biāo)[6]。隨著程序設(shè)計(jì)的難度增加,為避免學(xué)生對(duì)枯燥的程序設(shè)計(jì)產(chǎn)生厭倦情緒,教學(xué)過程必須采用獨(dú)特的教學(xué)方案,融入良好的情感教育,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)產(chǎn)生濃厚的興趣,并帶動(dòng)學(xué)生參加游戲類項(xiàng)目,對(duì)所學(xué)的知識(shí)具有事實(shí)性了解,通過有趣的游戲化項(xiàng)目開發(fā)提高學(xué)生的技術(shù)水平,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,開發(fā)學(xué)生的想象力。

        1.3 依托實(shí)訓(xùn)平臺(tái),輔助知識(shí)建構(gòu)

        程序設(shè)計(jì)類課程不僅是學(xué)生后續(xù)專業(yè)學(xué)習(xí)的引領(lǐng),同時(shí)也是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵,而低年級(jí)學(xué)生需要快速對(duì)本專業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景、市場(chǎng)前景有直觀、具體的認(rèn)識(shí)。在不借助任何教學(xué)平臺(tái)的條件下,C、C++課程教學(xué)一直以來都很難突破界面設(shè)計(jì),學(xué)生只能開發(fā)一些小型的控制臺(tái)應(yīng)用程序,例如工資管理系統(tǒng)、學(xué)生管理系統(tǒng),這種類似MS-DOS的命令型操作界面很難讓學(xué)生有成就感和專業(yè)認(rèn)知感。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,程序設(shè)計(jì)教學(xué)融入游戲化元素,以輕松、直觀、富有樂趣的方式激勵(lì)學(xué)生將理論知識(shí)應(yīng)用到項(xiàng)目開發(fā)過程中,做到“玩中學(xué)”,以玩的動(dòng)力驅(qū)動(dòng)知識(shí)學(xué)習(xí)。目前市場(chǎng)存在的程序設(shè)計(jì)教學(xué)軟件和實(shí)訓(xùn)平臺(tái),例如Scratch、Unity3D、Funcode等,崇尚以游戲化的方式進(jìn)行實(shí)驗(yàn)教學(xué)。他們將任務(wù)處理流程和圖形化界面設(shè)計(jì)的Windows API函數(shù)進(jìn)行封裝,提供了一個(gè)開發(fā)Windows應(yīng)用程序的整體邏輯框架。學(xué)生無需進(jìn)行繁瑣、復(fù)雜的底層細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),只需要關(guān)注功能設(shè)計(jì),大大簡(jiǎn)化了應(yīng)用程序的開發(fā),尤其對(duì)低年級(jí)的學(xué)生更加適用,擺脫了以往“黑底白字”的運(yùn)行界面,在生動(dòng)有趣的游戲設(shè)計(jì)中學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)知識(shí),將枯燥繁瑣的程序代碼和生動(dòng)的程序運(yùn)行效果結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生為了得到更好的效果進(jìn)而精益求精,研究代碼、改進(jìn)代碼的目的。

        1.4 構(gòu)建目標(biāo)實(shí)施矩陣,強(qiáng)化精細(xì)管理

        按照系統(tǒng)論的觀點(diǎn),對(duì)課程教學(xué)全面采用精細(xì)化管理,對(duì)課程內(nèi)容設(shè)計(jì)和訓(xùn)練實(shí)施全過程、無縫隙的管理,形成一環(huán)扣一環(huán)的知識(shí)點(diǎn)劃分,項(xiàng)目的選擇要對(duì)知識(shí)點(diǎn)全面覆蓋。針對(duì)CDIO不同能力培養(yǎng)的要求,我們將課程內(nèi)容進(jìn)行精細(xì)化設(shè)計(jì)和提取,按照由淺入深、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜細(xì)分為一系列知識(shí)點(diǎn),根據(jù)類型、難度,把課程教學(xué)分成三個(gè)階段,包括基礎(chǔ)知識(shí)、綜合程序?qū)嵺`和實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目實(shí)踐,旨在從基礎(chǔ)知識(shí)的掌握、個(gè)人能力的培養(yǎng)、團(tuán)隊(duì)能力的建設(shè)和工程應(yīng)用能力的強(qiáng)化4方面逐步將CDIO 的教育理念貫穿至整個(gè)教學(xué)過程,見表1。對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)主要以簡(jiǎn)單有趣的實(shí)驗(yàn)為主,如電燈開關(guān)游戲,紙牌排序游戲,重在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;綜合性項(xiàng)目旨在培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)和維護(hù)能力,例如海底世界、貪吃魚、黃金礦工等項(xiàng)目;實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目重在培養(yǎng)學(xué)生從系統(tǒng)構(gòu)思到系統(tǒng)運(yùn)行維護(hù)的能力。綜合項(xiàng)目和實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目需要多人合作,在項(xiàng)目開發(fā)過程中同時(shí)培養(yǎng)了學(xué)生的溝通能力,自我管理能力等基本素養(yǎng)。

        表1 C語(yǔ)言目標(biāo)實(shí)施矩陣

        1.5 運(yùn)用深度學(xué)習(xí),推薦教學(xué)資源

        程序設(shè)計(jì)類課程的知識(shí)點(diǎn)異常豐富、程序語(yǔ)法規(guī)則嚴(yán)格、語(yǔ)句邏輯嚴(yán)密,要想真正熟練地掌握程序設(shè)計(jì),僅僅依賴項(xiàng)目還是不夠的,同時(shí)還需要對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)的掌握。本項(xiàng)目擬根據(jù)每個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)的過程數(shù)據(jù)、考核數(shù)據(jù),將未熟練掌握的知識(shí)點(diǎn)推薦給每個(gè)學(xué)生,提高學(xué)習(xí)者獲得課程教學(xué)資源的效率以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)化教學(xué)。利用詞袋模型對(duì)教學(xué)資源文檔進(jìn)行表示,有效利用文本內(nèi)部的情境信息,構(gòu)造CNN(卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))的多層卷積操作,抓住文本中詞語(yǔ)之間的相互關(guān)聯(lián),幫助學(xué)習(xí)用戶和資源的隱表示。首先對(duì)文檔中的每個(gè)詞做嵌入式表示,然后將所有嵌入式向量拼接成一個(gè)矩陣,每個(gè)資源文檔都可用一個(gè)二維矩陣表示,然后在這個(gè)二維矩陣上進(jìn)行卷積、池化以及映射,從而獲取學(xué)習(xí)資源的隱向量,并根據(jù)隱向量進(jìn)行資源推薦。

        2 教學(xué)實(shí)施過程

        按照CDIO工程教育的理念,程序設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容要保證理論知識(shí)和實(shí)踐應(yīng)用并駕齊驅(qū),以層層遞進(jìn)的方式逐步加大、加深知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。教師作為教學(xué)活動(dòng)的組織者和引領(lǐng)者,全面掌控教學(xué)過程。把理論學(xué)習(xí)融入到實(shí)踐教學(xué)中,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,提高學(xué)生學(xué)習(xí)該課程的興趣[7-8]。教學(xué)實(shí)施過程如圖2所示。該圖主要包括兩個(gè)組成部分:①借助OJ平臺(tái),進(jìn)行基礎(chǔ)知識(shí)的規(guī)范化編程;②借助Funcode平臺(tái)完成實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

        2.1 基礎(chǔ)知識(shí)的規(guī)范化編程

        程序設(shè)計(jì)的編寫有非常嚴(yán)格的語(yǔ)法規(guī)范,良好的編程習(xí)慣和風(fēng)格是程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它的形成不是一朝一夕,而需要長(zhǎng)期堅(jiān)持不懈的練習(xí)。Online Judge系統(tǒng)(簡(jiǎn)稱OJ)是一個(gè)在線的判題系統(tǒng),可以協(xié)助學(xué)生程序編寫練習(xí)。用戶可以在線提交程序多種程序(如C、C++)源代碼,系統(tǒng)對(duì)源代碼進(jìn)行編譯和執(zhí)行,并通過預(yù)先設(shè)計(jì)的測(cè)試數(shù)據(jù)來檢驗(yàn)程序源代碼的正確性。一個(gè)用戶提交的程序在Online Judge系統(tǒng)執(zhí)行時(shí)將受到比較嚴(yán)格的限制,包括運(yùn)行時(shí)間限制,內(nèi)存使用限制和安全限制等。用戶程序執(zhí)行的結(jié)果將被Online Judge系統(tǒng)捕捉并保存,然后再轉(zhuǎn)交給一個(gè)裁判程序。該裁判程序或者比較用戶程序的輸出數(shù)據(jù)和標(biāo)準(zhǔn)輸出樣例的差別,或者檢驗(yàn)用戶程序的輸出數(shù)據(jù)是否滿足一定的邏輯條件。教師也可以查看學(xué)生提交的代碼以及代碼錯(cuò)誤記錄。根據(jù)錯(cuò)誤記錄,及時(shí)補(bǔ)充、指正學(xué)生代碼中出現(xiàn)的問題。

        2.2 Funcode平臺(tái)實(shí)訓(xùn)

        Funcode平臺(tái)是一款游戲化的實(shí)驗(yàn)教學(xué)平臺(tái),支持C、C++和Java語(yǔ)言的開發(fā)和設(shè)計(jì),封裝了處理流程和圖形化界面設(shè)計(jì)的Windows API函數(shù),提供了一個(gè)開發(fā)Windows應(yīng)用程序的整體邏輯框架[9-10]。圖3給出了Funcode平臺(tái)的框架,基于Funcode開發(fā)項(xiàng)目有兩大優(yōu)勢(shì)。

        圖2 教學(xué)實(shí)施過程

        圖3 Funcode 實(shí)訓(xùn)平臺(tái)框架

        (1)界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、直觀。Funcode包含界面設(shè)計(jì)和項(xiàng)目開發(fā)兩大模塊。學(xué)生在編輯器中通過拖拉資源、設(shè)置資源屬性等方式可以輕松設(shè)計(jì)游戲界面、特效、各種精靈(動(dòng)態(tài)精靈和靜態(tài)精靈)。

        (2)處理流程清晰。完成界面設(shè)計(jì)之后,可以用 VC++,CodeBlocks或其他IDE環(huán)境編寫代碼,完成各種定制功能。Funcode平臺(tái)對(duì)涉及處理流程的細(xì)節(jié)進(jìn)行了封裝,將游戲運(yùn)行過程劃分為游戲初始化、游戲運(yùn)行和游戲結(jié)束3個(gè)函數(shù)。用戶無需了解圖形化窗口操作的具體細(xì)節(jié),只要關(guān)注項(xiàng)目的具體功能和對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)函數(shù),重載并實(shí)現(xiàn)Funcode類庫(kù)中具有相應(yīng)功能的接口函數(shù),大大簡(jiǎn)化了用戶的使用。

        3 案例設(shè)計(jì)與實(shí)施

        為了讓學(xué)生理解分支程序設(shè)計(jì),傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)往往用文字?jǐn)⑹鋈蝿?wù),用文字輸出結(jié)果,用DOS界面輸出電燈開關(guān)信息,代碼如下:

        借助Funcode平臺(tái)就可以設(shè)計(jì)類似電燈開關(guān)的小游戲,Funcode對(duì)這個(gè)游戲提供了程序框架,學(xué)生只需要在Play(int i)函數(shù)中填寫代碼。其中,i=0時(shí),表示關(guān)閉電燈開關(guān);i=1時(shí),表示打開電燈開關(guān); 然后調(diào)用函數(shù)TurnOn(),TurnOff()可將電燈點(diǎn)亮和熄滅,程序運(yùn)行可觀察到電燈點(diǎn)亮和熄滅。

        4 結(jié) 語(yǔ)

        在CDIO工程教育理念的指導(dǎo)下,以項(xiàng)目化的方法、游戲化的界面設(shè)計(jì)為興趣點(diǎn),借助輔助平臺(tái)的便捷,外加精細(xì)化的知識(shí)點(diǎn)管理,讓程序設(shè)計(jì)教學(xué)過程變得趣味橫生,學(xué)生在游戲中除了掌握知識(shí)點(diǎn)之外,對(duì)實(shí)際環(huán)境下的使用多了一份體會(huì)和認(rèn)識(shí)。對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計(jì)能力起到巨大的促進(jìn)作用,是培養(yǎng)學(xué)生的工程應(yīng)用能力的良好開端。

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