王猛
摘要:燈光是3ds MAX軟件中的一個重要對象,是模擬設(shè)計各種現(xiàn)實場景的關(guān)鍵。如何根據(jù)不同的場景特點,選擇光的類型和調(diào)節(jié)色彩,正確布光與選擇合適的照明方法,是燈光使用的重要內(nèi)容。該文針對室內(nèi)效果圖中燈光類型、布燈方法及應(yīng)用技巧3個方面進行闡述,以供讀者參考和借鑒。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)效果圖;3ds MAX燈光;使用方法
中圖分類號:TP311 ? ? ? ?文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)14-0255-02
燈光是影響室內(nèi)設(shè)計效果圖效果好壞的關(guān)鍵要素,它不僅僅渲染著整個效果圖的環(huán)境氣氛,同時影響著效果圖的層次感。在3D軟件中燈光主要有3大類,分別是光度學(xué)燈光、標(biāo)準燈光和VARY燈光。具體詳解如下所示。
1 燈光的種類
光度學(xué)燈光是系統(tǒng)默認的燈光,一種用于模擬真實燈光并可以精確控制亮度的燈光,共有3種類型,分別是目標(biāo)燈光、自由燈光和mr天空門戶,是室內(nèi)效果圖常用的一種表現(xiàn)燈光。在設(shè)計室內(nèi)效果圖時,選擇光度學(xué)燈光,結(jié)合光域網(wǎng)的應(yīng)用,根據(jù)實際需求選擇相對應(yīng)的燈光顏色,可以實現(xiàn)較為逼真的室內(nèi)照明效果。
標(biāo)準燈光是3D軟件自帶的燈光,是借助于倍增器數(shù)值控制光照強度的,根據(jù)其照射范圍的不同則形成不同類型的燈光,主要包括目標(biāo)平行光、目標(biāo)聚光燈、自由平行光、天光、泛光燈等幾種類型。在使用標(biāo)準燈光時,通過設(shè)置不同燈光的顏色、強度、陰影及衰弱等參數(shù)屬性,形成不同的使用效果。
VRay燈光必須在安裝VRay渲染器后才能使用,包括4種類型,分別是VRay燈光、VRayIESB、VR環(huán)境燈光和VR太陽。其中,VRay燈光主要用來模擬柔和的燈光、臺燈、燈帶等室內(nèi)光源。VRayIES用于加載IES燈光,使現(xiàn)實中的燈光分布更加逼真。VR環(huán)境燈光用來模擬環(huán)境光的效果,控制整體環(huán)境的效果。VR太陽是用于模擬真實的室外太陽光,參數(shù)少、調(diào)節(jié)方便,效果非常逼真。
2 燈光的布置原則
在進行室內(nèi)設(shè)計時,要想展現(xiàn)出最理想最有吸引力的風(fēng)格類型,就要靈活分配和使用各種類型的燈光。首先,要根據(jù)場景的不同,設(shè)置不同的燈光類型和色彩,比如:客廳吊燈可以選擇VR燈光,燈光類型設(shè)置為平面,顏色設(shè)置為暖色??蛷d筒燈要選擇標(biāo)準燈光下的目標(biāo)燈光。其次,綜合考慮場景燈光的光照強度,設(shè)置燈光強度數(shù)值,在設(shè)置燈光強度時,要綜合考慮室內(nèi)外其他燈光的類型和強度大小而靈活改變。否則,將會因為燈光設(shè)置的問題,而出現(xiàn)設(shè)計失敗的效果。根據(jù)筆者實踐經(jīng)驗,在3Ds max的室內(nèi)效果圖設(shè)計時,建議遵從以下幾個布置原則:
(1)一致性原則
所謂一致性原則是指設(shè)計時使用的燈光應(yīng)與現(xiàn)實場景中的光線保持高度的一致性。室內(nèi)效果圖設(shè)計人員在模擬現(xiàn)實場景時[1],要全面了解不同燈光的來源。在設(shè)計室內(nèi)效果圖時,要全面了解直接與半直接以及間接與半間接等現(xiàn)實場景中光源的各種照明形式,并掌握不同燈光的類型、位置和光照效果,進而在對應(yīng)的光照位置打開相應(yīng)燈光,并對實際場景中的燈光效果進行科學(xué)模擬。
(2)主次分明原則
在制作室內(nèi)設(shè)計效果圖時,不僅僅需要遵守一致性原則,還很重要一點就是要舍多求少,主次分明。在設(shè)置燈光時,只有考慮到燈光效果的層次感,主次分明,才能保證燈光呈現(xiàn)出良好的表現(xiàn)效果,才能保證顏色的選取在效果圖上可以取得冷暖效果的均衡。
(3)美觀性原則
燈光是裝飾美化室內(nèi)效果圖和創(chuàng)造室內(nèi)藝術(shù)氛圍的必不可缺的元素。燈光不僅發(fā)揮光照的基本作用,而且在造型與色彩、比例與尺度等方面也非常講究,已然成為室內(nèi)空間設(shè)計必不可少的裝飾品[2]。通過有節(jié)奏地控制室內(nèi)燈光的明暗、隱現(xiàn)等因素,采取反射、折射以及透射等手段,充分發(fā)揮室內(nèi)燈光的色彩作用,室內(nèi)燈光設(shè)計者能夠營造或溫馨浪漫、或富麗堂皇、或歡樂明快、或撲朔迷離等情調(diào)不一的藝術(shù)氛圍,將豐富多彩的情趣引入室內(nèi)生活環(huán)境之中。
3 燈光的應(yīng)用技巧
在布置室內(nèi)效果圖燈光時,首先確定主要燈光的位置、冷暖色和亮度,其次設(shè)置輔助燈光的位置和光照強度,最后布置裝飾光和背景光。參照先主后次后輔助的不光順序,不僅色彩鮮明、光照逼真還主次分明,相輔相成。比如:我們在制作客廳效果圖時,首先布置室外陽光,客廳吊燈,然后布置客廳筒燈,最后布置客廳臺燈。
具體如下:
(1)顏色注意冷暖對比。從室外照射到室內(nèi)的光是冷光源,顏色為藍色、天藍色和藍紫色,為了防止出現(xiàn)冷暖光失調(diào),必須開啟環(huán)境光。在布置光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光時,燈光色彩一般設(shè)置為接近現(xiàn)實中燈光的暖黃色,在設(shè)置VR燈光類型的室外燈光時,一般選擇冷色。如果在布置燈光時,不注意區(qū)分冷暖色,那么效果圖的光照效果就不能匹配現(xiàn)實的照明效果。如果只用冷色或者暖色,那么渲染出的效果圖就不真實,物體輪廓的也不清晰。
(2)依據(jù)場景氣氛布置燈光。低沉、壓抑、悲傷或者神秘莫測的場景氣氛,要選擇昏暗、偏冷、低反差燈光。像酒吧、KTV、舞臺等場景要布置高反差燈光以便凸顯出主要對象或角色,弱化配角。如果是興奮場面要運用明艷、暖色調(diào)、陰影清晰的燈光。如果是恬靜氣氛則要選擇偏冷色調(diào)燈光。
(3)布置燈光時,首先要用VR燈光模擬出室外日光,然后逐步照亮室內(nèi)空間,直到亮面不曝光,暗面不出現(xiàn)死黑。如果是光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光,則要充分發(fā)揮其烘托氣氛、洗墻的作用[3]。如果模擬光的亮度滿足不了照明需求,則要進行補光,即在天花板的頂部設(shè)置一盞VR面光源,強度數(shù)值一般低于1,顏色一般接近白色。
(4)燈光與物體距離適中。燈光距離物體的距離越遠光照范圍就越大。布置燈光時,如果燈光關(guān)照效果與物體表面的夾角成正比例,兩者所形成的夾角越大,光照效果就越亮,夾角院校,光照效果就越暗。當(dāng)燈光與表面呈直角關(guān)系時,光照效果最均勻。因此,如果要想布置較少的燈光而照亮更多的物體,則在布置燈光時,要使物體與燈光之間的距離保持足夠遠。而要使物體表面光照鮮明均勻,則要加大燈光與物體表面之間的夾角。
4 結(jié)束語
總之,3ds MAX軟件中的燈光是模擬光照效果的關(guān)鍵,其也是設(shè)計3D場景的靈魂所在。在設(shè)置燈光時,要從整體到局部,從簡單到復(fù)雜;依次調(diào)節(jié)好角度、強度和衰減參數(shù),更要與材質(zhì)相輔相成、相互補充、相互襯托,從而制作出逼真形象的光照效果和室內(nèi)設(shè)計效果圖。
參考文獻:
[1] 張雅靜.淺談3DMAX燈光研究及運用[J].電腦知識與技術(shù),2013(15):4946-4948.
[2] 吳丹. 基于3DsMax的三維角色建模方法應(yīng)用分析[J].電腦編程技巧與維護, 2018(1):157-158.
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