孫亞男
讓學生成為課堂學習中的主體,讓他們能夠在具體的學習實踐中真正地行動起來,做學習的主人,做自己行動的主人。在具體的學習和行動的過程中,能夠融入到學習的進程中,在學習中探索、在學習中發(fā)現(xiàn)。只有學生真正進入其中,才能夠得到對學習過程的有效觀察和發(fā)現(xiàn),才能夠在學習中主動探索和獲取。而驅動學生融入學習過程的強大動力就是課程的趣味性,課程的趣味性如何呈現(xiàn)呢?游戲是激發(fā)課堂活潑氣氛,調動學生在課堂學習實踐中有效參與的有力武器。
高中階段的孩子就不需要“玩”了嗎?不!他們更需要。在玩的過程中,會有效地激發(fā)他們對課程的興趣。特別是信息技術學科,隨著現(xiàn)代化信息技術的推廣,電腦、手機已經(jīng)得到廣泛的普及和推廣,學生在生活中接觸到的信息技術的內容也是非常豐富的。人工智能是學生們在現(xiàn)代化生活中越來越常見的內容,所以在處理“信息智能處理工具的使用”的學習實踐中,教師利用“人機對話”這一充滿新鮮感和趣味感的游戲體驗過程,讓學生在興趣的驅動下,展開積極的對話與交流:“多功能機器人”,學生發(fā)號指令,如“我想看電影”、“我想看新聞”、“我想學英語”等等,機器人能夠根據(jù)學生發(fā)出的指令作出各種反應和對話。除此之外,它還具有一些生物的特性,如會生氣、甚至在他們生氣的時候還會罵人,當你問它一些故意刁難的問題的時候,它會罵人;表揚它,它會很開心,它餓了會生氣,困了累了也會生氣,吃飽了會很開心------。在與機器人對話的過程中,學生會在具體的游戲過程中探知,機器人聰明嗎?在人機對話的過程中,有沒有出現(xiàn)答非所問的現(xiàn)象?你對機器人的回答是否滿意呢等等。
這邊李小明同學正在和機器人對話,他們的對話已經(jīng)有一小段時間了,機器人開始出現(xiàn)厭煩情緒。
李小明:我想看電視。
機器人:笨蛋,你沒有說你想看什么電視?
李小明:我想看------,
機器人:壞蛋,我餓了,都不給我吃的。
在游戲活動的過程中,學生對這種新鮮的人工智能機器人非常感興趣,他們以小組為單位開始和機器人對話,一邊對話,一邊記錄在問題回答過程中,機器人的回答方式。
在具體的游戲對話過程中感知,機器人對自然語言理解過程可以分成詞法分析、句法分析和語義分析三個層次。當我們給出一個問題的時候,機器人首先要分析和理解這段話的意思,再根據(jù)它自身的知識系統(tǒng),生成一段文字,并給出最后的回答。
良好的信息技術氛圍是促進學生信息素養(yǎng)提升的有效手段,游戲教學法在信息技術教學實施過程中的運用,為學生的學習創(chuàng)設了輕松愉悅的學習氛圍,改變了傳統(tǒng)信息技術課堂中學生單調的接受學習的過程,讓學生能夠在具體的學習實踐中,有效地參與其中,在調動學生學習能動性的同時,有效地激發(fā)起學生間的互助合作需求,讓學生在問題情境中,積極地尋求合作交流,在多元化的認識體驗的過程中,促進學生的認識和思維的發(fā)展。
課程改革在教學實踐中已經(jīng)得到越來越廣泛的體現(xiàn),信息技術課程是一門實踐性非常強的課程,通過將學生置身于直接經(jīng)驗和切身經(jīng)歷的氛圍中,讓學生在“做中學”在“學中做”,在做的基礎上的動手、動腦,思維、情感等都被有效地調動起來,通過對過程的具體觀察、調查、設計、制作、實驗等豐富的實踐活動的開展,讓學生在生動而形象的實踐中,逐漸豐富和發(fā)展學生的信息技術素養(yǎng),提高學生對信息搜集、調查、整理、整合、歸納、總結、設計、制作等的積極性和主動性,讓學生在對學習過程的生動而有趣的參與體驗的過程中,有效地提高學習的效果。
每一個游戲的設計都飽含著教師無限的教育智慧和用心。是的,教學的過程要精彩、要有趣、要生動、要能夠激發(fā)學生的興趣。讓學生動起來的同時,更加考驗的是教師對整個的教學過程的設計和控制能力,考驗教師在學生的學習實踐中對課堂環(huán)節(jié)的設計能力。只有教師真心地熱愛教育事業(yè),熱愛自己的學生,才能夠在具體的教學過程中,充分尊重學生的興趣,才能夠從學生的興趣出發(fā),設計出富有興趣、富有活力、滿足學生的發(fā)展、而又活潑有趣的課堂學習的過程。將學習的內容以學生看不見、摸不著,卻感覺得到的形式滲透到游戲教學實施的具體過程中去,學生通過對游戲過程具體而生動的參與體驗,潛移默化地掌握游戲的過程、原則、細節(jié)等,同樣地這些內容也是需要學生把握的教學重點、難點。將復雜化的知識生動化、形象化、趣味化的同時,把學生的學習主體性意識有效地調動起來,因而,學生的學習效果能夠在豐富的游戲體驗中得到有效地提高。
新時代的教師,要牢記使命,不忘初心,用對學生的關愛之心,用對學生的體察之心,去設計和開展教學過程,讓學生的學習過程真正成為一個學生尋求發(fā)展的過程。
用游戲的方式來豐富信息技術課堂的內容,用游戲的體驗來展現(xiàn)信息技術課堂的趣味性,讓課堂學習的過程擺脫沉悶和壓抑,讓學生能夠在自由的氣息中,獲得更多的幸福和快樂。
這就是教育的意義,這就是教師的宗旨。