喬沙
摘 要 用AfterEffects 中的particular特效濾鏡制作光效,使普通的畫面看起來活潑有朝氣,起到畫龍點睛的作用。
關(guān)鍵詞 電視制作;AE;Particular;光線穿梭
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2019)236-0074-02
流動光效的制作始終是電視包裝中的一個亮點。在許多的電視片頭或者片中特效中,經(jīng)常會用到Particular插件生成的粒子來制作逼真的特效。Trapcode公司發(fā)布了基于網(wǎng)格的三維粒子插件Particular,它可以用來制作自然效果,像煙、火、閃光。它給我們提供了幾十種不同形態(tài)的粒子,而且每一種粒子都能對其進行各種參數(shù)的調(diào)整,可以進行無止境的獨特設(shè)計。其實Particular這個插件不光是一個功能強大的粒子插件,它還是制作光效的專業(yè)插件,我們要充分利用它其中的功能,通過3D空間粒子光線在城市中穿梭這一動畫特效實例,來對Particular這個插件進行深入研究。
1 3D空間運動軌跡的制作
新建一個合成將我們的背景導(dǎo)入,其次再新建一個紅solid固態(tài)層。將他的尺寸調(diào)小到20×20,命名為Track,完成以后把這個層轉(zhuǎn)化為3D圖層,準備給他的position屬性加入關(guān)鍵楨動畫。具體效果如圖1。
2 運用particular濾鏡制作光線穿梭的效果
首先介紹一下particular濾鏡特效中的兩個系統(tǒng):Emitter發(fā)射器系統(tǒng)和particle粒子系統(tǒng),Emitter發(fā)射器系統(tǒng):它可以準確控制粒子的形狀、類型、初始速度以及發(fā)射粒子的密度和方向等屬性;particle粒子系統(tǒng):它可以設(shè)定粒子的所有外觀屬性,如大小、透明度、顏色以及在整個生命周期內(nèi)這些屬性的變化。接下來將通過這兩個系統(tǒng)來設(shè)置光線的效果。
2.1 在Emitter發(fā)射器系統(tǒng)中進行設(shè)置
新建一個solid固態(tài)層,命名為光線,這時我們在效果里面給它添加一個particular濾鏡,該特效是默認粒子狀態(tài),我們需要的是粒子做光線運動的狀態(tài),所以進入emitter選項,將我們之前做好的3D運功軌跡Track圖層下的position關(guān)鍵幀粘貼到emitter選項中的position XY上,這時原始的粒子就會在我們設(shè)置的軌道中運動,下一步要做的是如何把粒子變成光線,在emitter選項下,設(shè)置Velocity新產(chǎn)生粒子的初始速度,我們將它設(shè)置為零,再將Particles/sec控制每秒鐘產(chǎn)生的粒子的數(shù)量調(diào)多,這時我們再調(diào)節(jié)Velocity from Motion(速度跟隨運動)這個參數(shù),此參數(shù)只有在粒子發(fā)射器是運動的情況下才會起作用。當該參數(shù)設(shè)定為負值或正值時,就會發(fā)現(xiàn)我們制作的光線在運動的過程中偏離軌跡游離不定,當該參數(shù)值為0時,沒有任何效果。所以將它的參數(shù)設(shè)置為0,就變成了跟著軌跡運動的一條流暢的線條。如圖2所示。
2.2 在particle粒子系統(tǒng)中進行設(shè)置
進入particle選項,選擇Particle Type粒子類型,這時Particle Type右面的默認選項是Sphere,意思是使用2D的球形圖片作為粒子,因為我們要制作的特效是光線,所以將它的下拉菜單打開,選擇Streaklet條狀痕,就變成了多個線條,接著調(diào)節(jié)線條的屬性,選擇size,調(diào)整它的參數(shù),選擇color調(diào)整光線的顏色,將Transfer Mode設(shè)置為Add疊加模式,進入Streaklet分別調(diào)整Random Seed隨機性、No Streaks條痕數(shù)、Streak Size條痕大小的參數(shù),這時我們將光線做出又粗到細的變化,選擇Particle系統(tǒng)下的Size over Life和 Opacity over Life的參數(shù),具體設(shè)置如圖3,設(shè)置life生命值命令,該參數(shù)控制光線的長短,我們調(diào)整它的參數(shù),使光線達到我們想要效果。
2.3 給運動的線條增光添彩
為了使光線更加絢麗,還需要用到Glow輝光和Optical Flares鏡頭光暈這兩個插件,我們?yōu)樽龊玫木€條添加輝光Glow效果,就輕松的制作出光線發(fā)光的效果。接下來再在光線的最前端做一個光暈的效果,新建一個solid固態(tài)層,命名為光暈,這時我們在效果里面給它添加一個Optical Flares濾鏡,打開Optical Flares點擊選項菜單,進入屬性對話框,設(shè)置stack的屬性,依次點擊Glint、Multi Iris、Spike Ball后面的HIDE,隱藏其他的光斑屬性,留下一個光暈,點擊color調(diào)整光暈的顏色,將光線圖層的運動路徑emitter選項中的position XY關(guān)鍵幀粘貼到光暈圖層Optical Flares選項中的position XY上,再將光暈圖層的模式選擇為添加模式,就完成了光暈跟隨光線一起運動的效果。
我們再給光線添加一個粒子顆粒效果,復(fù)制光線圖層,在光線圖層的基礎(chǔ)上制作顆粒效果,點擊particular濾鏡,在emitter選項下,設(shè)置Velocity新產(chǎn)生粒子的初始速度,我們將它設(shè)置為25,再將Particles/sec控制每秒鐘產(chǎn)生的粒子的數(shù)量設(shè)置為300,進入particle選項,選擇Particle Type粒子類型為Sphere ,調(diào)整Life[sec]粒子的生命周期,該參數(shù)設(shè)置為1,打開Life Random [%]生命周期的隨機值,設(shè)置為100,將Size粒子的大小設(shè)置為1.5,將Size Random [%]粒子大小的隨機值打開,設(shè)該參數(shù)值為75,如圖4所示。
通過上述對Particular粒子濾鏡的光線特效設(shè)置,我們最終將光線穿梭做出理想的效果,如圖5所示。
3 結(jié)論
隨著媒體行業(yè)與計算機技術(shù)的不斷融合,電視的后期制作也出現(xiàn)了很大變革,在技術(shù)環(huán)境迅猛發(fā)展的情況下,后期制作軟件也將不斷地走向成熟,本案例中主要運用了AE中的particular特效濾鏡制作光線穿梭,并且在設(shè)定好的三維路徑空間中設(shè)計出了仿真的光線流動三維效果。Particular粒子特效濾鏡功能非常強大,它還可以做出很多絢麗的粒子效果,希望以上實例可以給讀者在學習制作3D特效畫面中帶來一些幫助和啟發(fā)。
參考文獻
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