□ 王燕燕 趙月(.北京外國語大學體育教研部 北京 00089;.北京體育大學教育學院 北京 00084)
為了推廣網(wǎng)球運動,增加網(wǎng)球人口,減少網(wǎng)球初學者流失的問題,國際網(wǎng)聯(lián)于2007年在全球同步推廣Tennis Play&Stay計劃,中國網(wǎng)球協(xié)會作為重要成員,最早投入了這項推廣工作,并在2008年底推出了Play&Stay的中文品牌“快易+樂享”。十年的時間里,無論是高校教師還是網(wǎng)球從業(yè)者,都或多或少地引入了“快易網(wǎng)球法”,它重點從初學者熟悉球感入手,本著“單位時間里盡可能多的接觸球”的核心理念,遵循“寓教于樂,由易到難,循序漸進”的原則,采用趣味性和實用性并重的練習手段,改進場地和器材,限定區(qū)域控球、隔網(wǎng)逐步擴大區(qū)域控球,提高打相持球能力,激發(fā)初學者的興趣,更容易掌握基本技術。本人從事網(wǎng)球教學工作近十年,發(fā)現(xiàn)高校大學生網(wǎng)球公共課場地少人數(shù)多,如何利用好標準的網(wǎng)球場和網(wǎng)球拍上好近40人的體育課,實屬難題?!翱煲拙W(wǎng)球法”解決了初學者能快速找到球感、擊球節(jié)奏等一系列網(wǎng)球從業(yè)者覺得很好的入門方法,在此基礎上,為了讓學生能體會到網(wǎng)球是一項隔網(wǎng)對抗性的運動特點,如何創(chuàng)造一個激勵性的環(huán)境,本文提出針對網(wǎng)球初學者設計一款類似于游戲闖關晉級的等級測試模型,這樣就可以在教學活動中創(chuàng)造一種學生樂于接受測試的環(huán)境,可以解決學生厭倦考試的問題,教師也可以及時檢閱學生的練習情況。當不能順利過關晉級的時候,有效地激起學生的求勝心理,讓學生自愿的去練習,直到通關,這就激勵著學生把打網(wǎng)球作為意愿活動,將外在目的轉(zhuǎn)外成為內(nèi)在動力,主動參與各個等級練習中去,同時,每一次闖關晉級的評價會給學生帶來情感上的愉悅,并滿足現(xiàn)在大學生愛挑戰(zhàn)的心理。
闖關晉級型等級測試模型以寓教于樂的在線視頻為載體,依托網(wǎng)絡,讓學生利用網(wǎng)絡在線觀看等級測試的小視頻,然后線下練習闖關,將闖關視頻上傳給教師,也可線下由教師檢查闖關內(nèi)容,完成每項闖關后需要提交問卷,做到及時反饋及時解決教與學之間的矛盾。
本文中的模型設計針對高校非體育生大學生初中高級網(wǎng)球公共課課程。
每學期選修學生進入網(wǎng)球課程后,根據(jù)每班人數(shù)和場地情況分組,學生每組確立一名組長,一名副組長,通過互聯(lián)網(wǎng)手段(微信)建群,教師按班建群,按組長建群。建立交流群后可獲得等級測試視頻,教師花若干節(jié)課講完等級測試的內(nèi)容和要求,按照大學公共課的課時,確立本學期最終需要達到的等級,不同的等級對應不同的得分。
初級班分為4個級別,主要通過分解正反手技術動作從而培養(yǎng)學生的網(wǎng)球球感。
初始學習級別為一級測試,即學生在正反手擊球點顛球一次,再將球送出,對方同學在相應區(qū)域內(nèi)(兩單打線之間)接球,并完成同樣要求的接送球練習,來回五個回合,他就可以順利的過關晉級,他的級別就會隨之增加一級,然后通過的那組同學幫助本組任意一組未完成一級測試要求的同學,可獲得加分。
二級測試,即正反手擊球點接送球能力測試,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)(兩單打線內(nèi))完成正反手五個回合,他就順利的過關晉級,,他的級別就會隨之增加一級,然后通過的那組同學幫助本組任意一組未完成二級測試的同學,并能獲得加分。
三級測試,內(nèi)容為正反手小引拍擊球點隨揮測試(體會包球和旋轉(zhuǎn)),在規(guī)定區(qū)域內(nèi)(兩發(fā)球線內(nèi))隔網(wǎng)完成正反手五個回合,他的級別就會隨之增加一級,然后通過的那組同學幫助本組任意一組未完成三級測試的同學,并能獲得加分。
四級測試,內(nèi)容為正反手大引拍擊球隨揮測試,要求從下手發(fā)球完成第一次擊球,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)(兩發(fā)球線外)隔網(wǎng)完成正反手五個回合,他就可以順利的過關晉級,然后通過的那組同學幫助本組任意一組未完成四級測試的同學,并能獲得加分。
最后不同級別的同學獲得不同級別以及相應的分值,并可參加同一級別的搶七比賽(先合作完成3個回合,然后競爭計分),每個人獲得同級別排名。
中級班分為四個級別,主要在初級基礎上漸進擴大場地區(qū)域來完成正反手變線能力即8字練習。
五級測試,內(nèi)容為雙人正反手8字測試,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)(間隔14m,即發(fā)球線附近)完成正反手2個八字測試,他就可以順利的過關晉級,然后通過的那組同學幫助本組任意一組未完成五級測試的同學,并能獲得加分。
六級測試,內(nèi)容為雙人正反手8字測試,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)(至少16-18m,即3/4場地)完成正反手2個八字練習,他就可以順利的過關晉級,然后通過的那組同學幫助本組任意一組未完成六級測試的同學,并能獲得加分。
七級測試,內(nèi)容為雙人正反手8字測試,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)(全場)完成正反手2個八次練習,他就可以順利的過關晉級,然后通過的那組同學幫助本組任意一組未完成七級測試的同學,并能獲得加分。
八級測試,內(nèi)容為上手發(fā)球測試,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成10進8發(fā)球測試,他就可以順利的過關晉級,然后通過的那組同學幫助任意一組未完成八級測試的同學,并能獲得加分。
最后不同級別的同學獲得不同級別以及相應的分值,并可參加同一級別的搶七比賽(先合作完成1個8字回合,然后競爭計分),每個人獲得同級別排名。
高級班分為四個級別,主要在中級水平的基礎上加強正反手發(fā)球的穩(wěn)定性并能完成單雙打的能力。
九級測試,內(nèi)容為接發(fā)球測試,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成10進8接發(fā)球測試,他就可以順利的過關晉級,然后通過的那組同學幫助任意一組未完成九級測試的同學,并能獲得加分。
十級測試,內(nèi)容為正反手截擊球測試,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成正反手五個回合截擊球測試,他就可以順利的過關晉級,然后通過的那組同學幫助任意一組未完成八級測試的同學,并能獲得加分。
十一級測試,內(nèi)容為雙打搶七比賽(全場),獲得此級別的同學比賽,排出名次,按班級比例2/3人就可以順利的過關晉級。
十二級測試,內(nèi)容為單打搶七比賽(全場),獲得此級別的同學比賽,排出名次,按班級比例2/3人就可以順利的過關晉級。
圖1 學生主要活動
教師除了組織課堂外,最重要的任務是提供學習視頻以及教授各個級別的要求和學習方法,幫助需要提高的學生進步。
圖2 教師主要活動
等級測試的授課質(zhì)量和難易程度的把握是整個測試的關鍵,很大程度上決定了學生測試效果的成敗,從布置場地劃分區(qū)域、網(wǎng)球拍使用、練習方法、練習次數(shù)時間的把控、不同水平同學間幫助和提高以及組織同一組或不同組的比賽,一環(huán)扣一環(huán),需要平等對待,循序漸進,設計好測試制度,真正做到學生能積極投入到測試和比賽當中。
教育領域中談到的激勵是以提高學生的學習積極性、主動性,以獲得最好的學習效果為目的,闖關晉級型等級測試就是以這樣的激勵為基礎,依托互聯(lián)網(wǎng),加入慕課的元素,和傳統(tǒng)的測試相比有許多獨特的優(yōu)勢。
直接通過一次的測試來評價學生對技術的掌握程度是傳統(tǒng)測試采用的評價機制,得分低的學生會有負面消極的情緒,從而對練習產(chǎn)生厭倦情緒,抵觸考試,相比之下,基于闖關晉級的游戲式等級測試給學生提供了較為寬松的測試環(huán)境,一次過關失敗,可以給予下一次過關的機會,直至闖關成功,在這樣的激勵機制下,學生不會任由自己在考試中屢屢失敗,反而會激起學生的練習斗志,主動去反復練習和鞏固每一次的要求。
首先學生可以通過互聯(lián)網(wǎng)反復查看每一級別的學習視頻和要求,通過觀察和講解加深練習要求和方法,學生可以根據(jù)自己的學習情況自由選擇與自己能力相匹配的測試等級,使測試更加有針對性和實效性,不會出現(xiàn)像傳統(tǒng)測試方式,會的學生因為不會的學生拖慢學習進度,不會的學生因為各種原因跟不上好的學生,極具挫敗感,讓每個人在不同級別都能合作都能競爭,都有運動量,都能起到鍛煉的效果。
由于傳統(tǒng)的測試都要到期末才能獲得學生的練習反饋,反饋周期相對較長,不利于及時掌握學生的練習情況,教師只能在下個學期下一波學生身上調(diào)整教學方法和手段。而闖關晉級型等級測試可將學生的學習情況從簡到難,在此過程中又都遵循其基本原則,讓學生能盡可能上手打比賽,視頻還能給予闖關成功的提示,學生可以得到最及時的反饋,學生幫助同組組員還能獲得相應的積分獎勵,教師能獲得不同個體的教學效果的反饋,以更好地教授學生,小結方法,提高教學效果。
大學生有一定的自控能力和網(wǎng)絡學習能力,因此可以將該模型推廣到高校體育各個項目當中。
等級測試內(nèi)容是該測試模型的關鍵,一方面每一個練習方法都得圍繞網(wǎng)球技術的核心內(nèi)容(用較簡單的動作找到擊球點),另一方面又不能只有練習視頻,必要的時候還可以運用游戲,讓學生在游戲中充分運動所學的技術。
針對課程分組合作競爭,讓學生建立團隊意識,提供一個相對學習和交流的平臺,通過網(wǎng)球,擁有良好的社交功能,認識新同學,增加友誼,互幫互助,在潛移默化中提高學生的互動性,同時及時的反饋也可拉近教師和學生之間的關系。
教師不僅需要不斷優(yōu)化教學方法和手段,提供等級學習視頻,在等級視頻和線下面對面授課中,要細化要求,包括如何尋找打網(wǎng)球的擊球點,如何找到擊球節(jié)奏,如何把控擊球軌跡,如何調(diào)整網(wǎng)球拍的握拍方式,如何發(fā)力,如何調(diào)整網(wǎng)球的基本步伐等等要求,而且需要為學生的闖關晉級提供引導和幫助,當學生一直攻克不了某一級別,教師應及時引導,讓學生慢慢找到每一級別的解決方法。此外,對通過級別高的同學給予表揚,并加大他們的難度。
闖關晉級型測試模型主要體現(xiàn)晉級闖關,抓住了大學生愛挑戰(zhàn)、愛闖關的心里,使測試更有挑戰(zhàn)性和獲得勝利的喜悅感。闖關晉級的難度也是由易到難,創(chuàng)造激勵型的環(huán)境,也完全符合PLAY&STAY中原則,遵循了學生的學習規(guī)律,也有利于培養(yǎng)學生的自主學習的實踐能力、解決問題的能力、探究創(chuàng)造能力以及團隊合作的能力,也減輕期末的考核,過程更重要,使教師可以有更多的時間進行教學研究和教學改革,提高業(yè)務水平,在反復使用該模型,優(yōu)化各等級的內(nèi)容,初級等級測試已經(jīng)在教學中實驗,效果優(yōu)良,但還需改進,中高級的等級測試內(nèi)容還需要不斷通過實驗對象來調(diào)整,提高教學效果,讓每個人都能盡快打網(wǎng)球,享受打網(wǎng)球。