袁珂嘉
【摘 要】 CATAN是一個(gè)以拓荒者在島嶼中進(jìn)行資源開發(fā)為背景的策略思考游戲。該游戲要求玩家通過開發(fā)基礎(chǔ)資源、進(jìn)行資源交換、建造道路、據(jù)點(diǎn)和城鎮(zhèn),進(jìn)行自我擴(kuò)張,最終達(dá)到目標(biāo)獲得勝利。所有的游戲褪去娛樂性,都可以從理論層面分析獲勝策略。從直觀來看,游戲致勝的關(guān)鍵在對稀缺資源的利用與交換,其本質(zhì)反映在現(xiàn)實(shí)中,便可歸納為國際貿(mào)易問題。因此,本文將從基本假定、規(guī)則分析、階段分析、總結(jié)反思四方面闡述CATAN游戲所包含的國際貿(mào)易經(jīng)濟(jì)原理以及分析制勝策略。
【關(guān)鍵詞】 國際貿(mào)易 資源交換 游戲策略
一、基本假定
為了使本次的分析更能貼合相關(guān)貿(mào)易經(jīng)濟(jì)的相關(guān)原理,結(jié)合該游戲的特點(diǎn)以及實(shí)際操作情況,做出如下假設(shè):
(一)CATAN與現(xiàn)實(shí)中的對接問題
1.木頭、礦石、糧食、羊毛、磚塊五種資源為基礎(chǔ)資源且為可再生資源,資源卡不可再生資源,最終會(huì)被消耗完,使用資源卡意味著發(fā)展產(chǎn)業(yè)。
2.每位玩家,在游戲中為拓荒者,但在分析中定義為正在進(jìn)行擴(kuò)張的國家。游戲勝利的條件為積分點(diǎn)達(dá)到規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)(一般為10分)意味著該國家的綜合實(shí)力達(dá)到了一定地位。
3.玩家之間交換資源視為國與國之間的貿(mào)易,4:1交換意味著通過非常手段(如走私、賄賂他國官員等)獲得資源,港口3:1或2:1交換即為通過海外貿(mào)易降低了交易成本。
(二)經(jīng)濟(jì)學(xué)中的相關(guān)假定在CATAN的應(yīng)用
1.資源是稀缺,主要體現(xiàn)為兩個(gè)方面,一是資源卡所代表的發(fā)展產(chǎn)業(yè)資源,二是擴(kuò)張所用的空間。這要求玩家必須要及早進(jìn)行相應(yīng)資源的開發(fā),積極擴(kuò)張領(lǐng)土,以便可以使用到資源卡,有足夠的據(jù)點(diǎn)獲取資源。
2.不同地區(qū)的資源優(yōu)勢是不同的。這主要表現(xiàn)在游戲開始階段,不同玩家建立據(jù)點(diǎn)位置的不同會(huì)導(dǎo)致其獲取的資源不同,即在國家建立初期,資源豐裕度具有差異性。
3.獲取不同地區(qū)資源的機(jī)會(huì)不同(每個(gè)地區(qū)所代表的數(shù)字不同,被搖到的概率也不同),且每種資源的豐富度存在一定差異。根據(jù)游戲規(guī)則,每次擲出的色子確定數(shù)字,進(jìn)而獲取對應(yīng)六邊形的資源。色子每面的概率是相同的。用X表示相應(yīng)數(shù)字,則對于一個(gè)色子來說,
兩個(gè)色子搭配的情況,根據(jù)乘法原理則可以知道:
很顯然,每個(gè)正六邊形對應(yīng)的數(shù)字被搖到的概率是不同的。以7為中心(遭遇強(qiáng)盜)向兩邊遞減。
但對于每種資源的分布又如何呢?通過對10局游戲進(jìn)行統(tǒng)計(jì),磚塊、礦石總是擁有三個(gè)正六邊形,而羊毛、木材、干草擁有四個(gè)正六邊形。以某局游戲的羊毛為例,其所在區(qū)域的數(shù)字分別為4、4、5、11,那么根據(jù)上述概率可知,每次羊毛被抽中的概率為
假定為1份,為2份……以此來代表資源豐度,那么按照這種辦法對十局游戲進(jìn)行整理,可得下表。
從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,羊毛產(chǎn)出較為穩(wěn)定且產(chǎn)出水平較高,礦石圍繞10呈現(xiàn)上下波動(dòng)狀態(tài),而麥子的波動(dòng)性最大。因試驗(yàn)數(shù)據(jù)較少,無法從中歸納出準(zhǔn)確的規(guī)律。但有一點(diǎn)可以證實(shí):每種資源的豐富度存在一定差異,每一局都有相對豐裕和稀缺的資源。
4.在不同位置修建據(jù)點(diǎn)獲取收益不同。主要源于兩個(gè)原因:一是荒山的存在。島中共有19個(gè)正六邊形,其中18個(gè)正六邊形可以獲取資源,有1個(gè)荒山不可以獲取資源。在三個(gè)正六邊形的交點(diǎn)建立據(jù)點(diǎn)時(shí),荒山周圍的據(jù)點(diǎn)會(huì)比其他位置少1個(gè)資源。另外一個(gè)原因在于海岸線的存在,海岸線處只能獲取兩個(gè)或者一個(gè)資源點(diǎn)。部分海岸線處有港口,即可以在獲取一個(gè)資源點(diǎn)基礎(chǔ)上同時(shí)進(jìn)行3:1交換。而有的海岸線處只能收獲一個(gè)資源點(diǎn),其資源開發(fā)效率非常低下??筛鶕?jù)其特點(diǎn)將其成為高資源點(diǎn)、低資源點(diǎn)、港口點(diǎn)、極低資源點(diǎn)。
二、規(guī)則分析
CATAN的規(guī)則主要分為三種:建筑、卡片、交換。在進(jìn)行分析時(shí),前者(建筑與卡片)主要從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度結(jié)合其他相關(guān)因素進(jìn)行探討,而交換部分則主要從貿(mào)易角度進(jìn)行分析。
(一)建筑與卡片
玩家在修建過程中,道路視為交通,而據(jù)點(diǎn)視為可以開發(fā)資源的城鎮(zhèn),修建城堡時(shí),意味著開發(fā)能力的變強(qiáng)。值得注意的是,達(dá)到連續(xù)五條道路以上(或道路最長)的玩家,可以獲得額外的兩個(gè)積分,這所代表的是交通運(yùn)輸?shù)陌l(fā)展對一國經(jīng)濟(jì)建設(shè)的重要性??焖?、發(fā)達(dá)的運(yùn)輸系統(tǒng)能夠有效增強(qiáng)國內(nèi)貿(mào)易,同時(shí)降低產(chǎn)品或服務(wù)的成本,對于發(fā)展經(jīng)濟(jì)有著積極作用。
卡片屬于不可再生資源,相關(guān)卡片的使用屬于不同產(chǎn)業(yè)的開發(fā)與利用。對應(yīng)于實(shí)際生活中,準(zhǔn)備羊毛、干草、礦石是在進(jìn)行第一產(chǎn)業(yè)的積累與開發(fā),當(dāng)?shù)谝划a(chǎn)業(yè)積累到一定量時(shí),可以進(jìn)行一些稀有資源的開發(fā)與利用,此時(shí),便可以購得相應(yīng)的資源卡。最后,使用一次資源卡便意味這消耗掉稀有資源對某種第二、第三產(chǎn)業(yè)進(jìn)行提升。(如士兵卡代表軍事力量)值得注意的是,在現(xiàn)實(shí)生活中,稀有資源往往會(huì)成為國家保護(hù)的對象,大多會(huì)被限制為出口,如日本、美國會(huì)進(jìn)口稀土資源使用,而將本國的稀土資源進(jìn)行保護(hù)開發(fā)。
(二)交換
1.玩家間交換
交換的目的是獲取資源,這符合貿(mào)易的基礎(chǔ)。能否出口取決于外國消費(fèi)者是否對本國特定商品具有需求,這代表著其他玩家主動(dòng)要求與己方交換資源。能否進(jìn)口取決于本國消費(fèi)者是否對國外特定商品具有需求,這代表著我們主動(dòng)要求與其他玩家交換。交換(貿(mào)易)能否達(dá)成的關(guān)鍵在于雙方的資源優(yōu)勢能否互補(bǔ)。當(dāng)己方要求其他玩家提供某種資源時(shí)(如礦石),除非我們能夠提供對方想要獲取的資源,或者幾倍的價(jià)格(假設(shè)每份資源價(jià)格相同)進(jìn)行交換。前者屬于各有所需,而后者則是由于供需關(guān)系產(chǎn)生了價(jià)格差。在玩家的交換當(dāng)中,雙方都產(chǎn)生了貿(mào)易收益。
在進(jìn)行資源交換時(shí),要注意資源的豐富度。在假定中已經(jīng)提到,不同資源的豐富度是不同的,在游戲開局時(shí),應(yīng)針對不同資源的分布進(jìn)行預(yù)測,對較為稀缺的資源進(jìn)行留存,不輕易與其他玩家進(jìn)行交換。此外,強(qiáng)盜所在位置的資源往往不易取得,應(yīng)該注意保存。在進(jìn)行交換時(shí),如果發(fā)現(xiàn)某位玩家頻繁交換特定資源。即使己方擁有較多該物質(zhì),也應(yīng)該適當(dāng)?shù)鼐芙^,可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)高價(jià)格。
2.4:1交換
當(dāng)與玩家進(jìn)行交換受阻,不能獲取到自己所需的資源時(shí),此時(shí)不得不采取非常手段獲得稀缺資源。這種情況產(chǎn)生的原因可能有兩種:在全島(世界)范圍內(nèi),這種資源是十分緊缺的,沒有玩家(國家)愿意放棄這種珍貴的資源,即使有數(shù)倍的價(jià)格也不同意交換。這個(gè)時(shí)候,各個(gè)國家奉行的是資源保護(hù)主義,往往通過加大出口關(guān)稅稅率,來限制重要原材料的輸出;通過立法禁止出口某種資源。另外一種原因,則是其他玩家(國家)對己方(本國)實(shí)施的經(jīng)濟(jì)封鎖,限制其進(jìn)一步發(fā)展。
3.港口交換
當(dāng)玩家在港口點(diǎn)建立據(jù)點(diǎn)時(shí)候,可以以3:1的比例進(jìn)行交換或者用某種特定資源進(jìn)行2:1的交換,這體現(xiàn)為通過港口進(jìn)行海外貿(mào)易。當(dāng)陸路上國與國的貿(mào)易無法達(dá)成時(shí),可以尋求港口,進(jìn)行海洋貿(mào)易。
三、階段分析
(一)開始階段
在游戲開始之初,如何對據(jù)點(diǎn)進(jìn)行選擇十分重要。在開始階段如果能有效地獲取較為豐富的資源,便可以借助其優(yōu)勢,迅速擴(kuò)張領(lǐng)土,成為貿(mào)易中的大國以及價(jià)格的制定者。因此,從資源的獲取性來看,分為三種策略。
1.資源種類齊全策略
該種策略下,要求玩家在建立前兩個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),將五種資源全部覆蓋到位。采取此種策略能夠有較為完整的資源體系,不至于在進(jìn)行建造道路和據(jù)點(diǎn)缺乏資源時(shí),求助其他玩家,或者說采取4:1交換將本國的某種稀缺資源價(jià)格抬高。采用這種策略,要求在據(jù)點(diǎn)建立的地方,能夠同時(shí)獲取不同的資源的種類。同時(shí),據(jù)點(diǎn)的建設(shè)應(yīng)該盡可能在假定中所說高資源點(diǎn)處,以達(dá)到收益最大化的目的。
2.資源壟斷策略
一種資源只在三或四個(gè)正六邊形才具有。而一個(gè)正六邊形周圍最多只能建造三個(gè)據(jù)點(diǎn),如果能夠?qū)蓚€(gè)據(jù)點(diǎn)分別建在某種資源的不同六邊形邊上,與另外一個(gè)玩家共同控制該資源,使別的玩家無法獲取,達(dá)到對其壟斷狀態(tài),便可以通過該資源的壟斷享有“定價(jià)權(quán)”獲取更多的收益,并且可以限制對手的發(fā)展。但該種策略的不足在于限制對手資源的同時(shí),自己的資源種類不夠齊全,難以進(jìn)行道路和據(jù)點(diǎn)的修建。如果據(jù)點(diǎn)可以修建在港口點(diǎn)處,則可以較為有效的彌補(bǔ)這一不足,通過3:1交換進(jìn)行。(使用2:1交換,需要特定資源,在實(shí)際操作中,我們發(fā)現(xiàn)2:1港口對應(yīng)資源往往與其所在正六邊形區(qū)域位于地圖的兩端,因此2:1港口對于資源壟斷策略意義效果并不大。)
3.港口策略
該策略要求玩家在一開始在港口位置建立據(jù)點(diǎn)。這種策略的優(yōu)點(diǎn)在于能夠獲取較為稀缺的資源,節(jié)約換取成本。但弊端也很明顯,港口位置建立據(jù)點(diǎn)不能有效地獲取資源,發(fā)展會(huì)十分緩慢,容易收到第一種資源種類齊全的牽制。如果可以獲得壟斷卡,可以瞬間大量地獲得其他玩家的某種資源,此時(shí)港口策略便容易使玩家成為“爆發(fā)型”選手,而現(xiàn)實(shí)往往在于壟斷卡只有兩張,不宜獲取。這種賭徒式開局風(fēng)險(xiǎn)較大。
(二)發(fā)展階段
在發(fā)展階段中,不同據(jù)點(diǎn)的發(fā)展方向已較為明確。如果領(lǐng)土較小,則只能通過修建城鎮(zhèn)來獲取更多的資源,同時(shí)賺得積分;或者是通過抽取卡片,以獲得積分點(diǎn)卡。這種情況下對礦石的要求較高。這表明,在一個(gè)國際發(fā)展到一定階段時(shí),對于某種特定資源的消耗會(huì)增多。
在發(fā)展階段,大國應(yīng)注意,及時(shí)將資源進(jìn)行消耗。在不能建造時(shí),應(yīng)及時(shí)通過4:1交換將過剩資源進(jìn)行清理,以免遇到點(diǎn)數(shù)為7(強(qiáng)盜)的情況,造成資源的大量損失。
四、總結(jié)反思
本文結(jié)合貿(mào)易經(jīng)濟(jì)的相關(guān)知識對CATAN游戲的相關(guān)規(guī)則與游戲策略進(jìn)行了分析。假設(shè)是經(jīng)濟(jì)學(xué)研究最基本的內(nèi)容,本文也從經(jīng)濟(jì)學(xué)研究視角下對本游戲的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了假設(shè),進(jìn)一步在分析相關(guān)規(guī)則的基礎(chǔ)上對不同階段的游戲策略進(jìn)行了歸納。整體來看,在基本假定部分采用了概率統(tǒng)計(jì)的方法,同時(shí)進(jìn)行了試驗(yàn),獲取了必要的數(shù)據(jù),分析面較廣,具有一定的廣度。
同時(shí),本文也有較為明顯的不足,主要表現(xiàn)在:試驗(yàn)次數(shù)過少,不具有代表性,獲取數(shù)據(jù)無法說明不同資源的分布問題;對CATAN的相關(guān)分析未能抓住一個(gè)問題進(jìn)行深入分析,缺乏深度;采用現(xiàn)實(shí)生活中的情形對游戲進(jìn)行分析時(shí),為了盡可能將游戲拉近生活,強(qiáng)行解釋,部分理由過于牽強(qiáng),存在不合理之處。