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        VR新聞對新聞傳播業(yè)態(tài)的重塑與反思

        2019-05-29 04:33:15張釗瑜
        新媒體研究 2019年6期
        關(guān)鍵詞:重塑新聞報道

        張釗瑜

        摘 ?要 ?VR技術(shù)的出現(xiàn)給新聞傳播業(yè)的發(fā)展帶來了巨大的契機,不僅豐富了新聞報道的形態(tài),還從新聞生產(chǎn)方式、新聞呈現(xiàn)形式、新聞傳受關(guān)系等方面重塑了傳統(tǒng)的新聞傳播業(yè)態(tài)。但目前,VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的運用尚未成熟,VR新聞的發(fā)展仍面臨著技術(shù)、報道選題、倫理等方面的困境,因此我們必須積極采取應(yīng)對措施,以理性開放的心態(tài)面對VR新聞的發(fā)展,不斷提升VR新聞的報道影響力,從而加速媒體融合的進(jìn)程。

        關(guān)鍵詞 ?VR新聞;新聞報道;沉浸性;重塑

        中圖分類號 ?G2 ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 ?A ? ? ?文章編號 ?2096-0360(2019)06-0025-03

        VR技術(shù)指的是用戶借助于計算機生成的三維虛擬環(huán)境,從自己的視角出發(fā),浸入其中并與其進(jìn)行實時互動,創(chuàng)造出一種“身臨其境”的“第一人稱代入感”,它具有沉浸性、交互性和想象性的特點,能夠為用戶營造“在場感”,帶給他們更直觀的感官體驗,因此VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于新聞傳播領(lǐng)域。

        2013年美國的《得梅因紀(jì)事報》率先嘗試運用VR技術(shù)進(jìn)行新聞報道,推出VR新聞《豐收的變化》,隨后《敘利亞之旅》《流離失所》等知名VR新聞產(chǎn)品相繼在美國問世。

        而國內(nèi)的VR新聞起步于2015年,《人民日報》中央廚房首次引入VR技術(shù)對“9·3”閱兵進(jìn)行報道,開啟了中國的VR新聞之路。2016年,多家媒體紛紛運用VR技術(shù)報道“兩會”盛況,VR新聞數(shù)量出現(xiàn)爆發(fā)性增長。近年來,財新傳媒更是成為VR新聞產(chǎn)品的領(lǐng)跑者。從某種程度上說,新聞傳播史也是一部技術(shù)發(fā)展史,VR技術(shù)的誕生造就了新的新聞產(chǎn)品形態(tài)——VR新聞,它將給新聞傳播業(yè)帶來深刻的變革。

        1 ?VR新聞對新聞傳播業(yè)態(tài)的重塑

        我國的VR新聞雖然起步晚,但其本身所具有的沉浸性、交互性等優(yōu)勢使得VR新聞迅速成為新聞報道的一種重要形態(tài),它能夠通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大限度地還原新聞現(xiàn)場,展現(xiàn)新聞事件的全貌,用戶可以通過沉浸式體驗來獲取信息,固有的傳播語境被顛覆,新聞傳播業(yè)態(tài)也發(fā)生了革新。

        VR新聞對新聞傳播業(yè)態(tài)的重塑具體表現(xiàn)在以下幾個方面。

        1.1 ?新聞生產(chǎn)模式:制作團(tuán)隊及生產(chǎn)流程的重塑

        VR新聞作為一種嶄新的新聞報道形態(tài),從其制作團(tuán)隊和生產(chǎn)流程兩個方面變革著傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)模式。

        從VR新聞的制作團(tuán)隊看,VR新聞對新聞工作者的職業(yè)素養(yǎng)提出了更高的要求,不僅要求其具備新聞業(yè)務(wù)采編的能力,還必須熟練地掌握VR新聞拍攝、三維建模等技能,將VR新思維融入新聞生產(chǎn)的每一個環(huán)節(jié)。

        同時,VR新聞制作團(tuán)隊的人員構(gòu)成也更加多元化,除了記者、編輯外,軟件工程師、視覺設(shè)計師等都成為VR新聞的重要人才支撐。另外,VR新聞的生產(chǎn)不再為新聞機構(gòu)所壟斷,不少科技公司也紛紛涉足VR新聞領(lǐng)域,和新聞媒體進(jìn)行合作,跨界合作成為VR新聞生產(chǎn)的重要趨勢。

        從VR新聞的生產(chǎn)流程看,無論是新聞制作的前期還是后期都與傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)有著迥然不同的區(qū)別。

        在前期拍攝上,VR新聞采用的是360度全景拍攝模式,對新聞事件進(jìn)行全景實錄。

        后期制作過程中,VR新聞更加注重受眾的現(xiàn)場感體驗,因此其往往從受眾的視角出發(fā)來構(gòu)建三維模型,打造交互式的擬態(tài)環(huán)境,從而引發(fā)受眾的情感共鳴。

        1.2 ?新聞呈現(xiàn)形式:從平面敘事轉(zhuǎn)向立體呈現(xiàn)

        VR新聞顛覆了傳統(tǒng)的新聞呈現(xiàn)形式,使其從平面敘事向立體多維呈現(xiàn)轉(zhuǎn)變。在傳統(tǒng)的新聞報道中,無論是報紙、雜志、電視還是社交媒體都是通過文本、圖片、視頻等二維符號來傳遞新聞信息,這種平面線性的新聞敘事模式極易導(dǎo)致新聞報道的內(nèi)容流于表層。同時由于敘事符號形態(tài)的限制,大量的新聞細(xì)節(jié)無法得到還原,因此傳統(tǒng)的新聞報道存在著片面性的局限。

        而VR新聞突破了平面敘事的束縛,通過三維建模等技術(shù)構(gòu)建起360度的深度仿真新聞場景,多維度立體化地還原了新聞事件的全貌,增強了新聞內(nèi)容的表現(xiàn)力,受眾只要通過拖動鼠標(biāo)或者輕觸屏幕就可以從不同的視角對新聞事件進(jìn)行全方位感知,如2016年的VR新聞產(chǎn)品《人民大會堂全景巡游》,受眾只要變換手機角度即可體驗會場的不同位置。同時,VR新聞的立體化呈現(xiàn)也為受眾營造了強烈的“在場感”和“代入感”,極大地延伸了人們的感覺器官,受眾可以獲得平面報道形式所無法創(chuàng)造的情感體驗,再一次印證了麥克盧漢“媒介是人體的延伸”的觀點。

        1.3 新聞傳受關(guān)系:從被動接受到直接參與的轉(zhuǎn)變

        VR新聞從根本上改變了新聞受眾的角色。在傳統(tǒng)的新聞報道中,由傳播者主導(dǎo)內(nèi)容生產(chǎn),受眾處于被動接受的地位,受眾完全根據(jù)傳播者的意圖來接受信息。而VR新聞弱化了傳播者作為內(nèi)容引導(dǎo)者和議程設(shè)置者的角色,用戶不再是新聞信息的被動接受者和新聞事件的旁觀者,他們擁有近乎全知的視角,可以根據(jù)自身偏好自主地選擇新聞場景,個性化地解讀新聞事件,形成傳受雙主體高度互動的新聞傳播模式。

        同時,VR新聞的沉浸式體驗尤為強調(diào)受眾的新聞場景“代入感”,這也為受眾以“第一人稱”視角直接參與新聞生產(chǎn)提供了可能。在VR新聞中,受眾成為新聞事件的“目擊者”甚至當(dāng)事人,獲得身臨其境的現(xiàn)場感體驗,從而觸發(fā)受眾的同理心,形成“共情效應(yīng)”。如在VR新聞《流離失所》中,受眾可以“深入”戰(zhàn)火現(xiàn)場,親眼“目睹”戰(zhàn)爭所導(dǎo)致的悲劇,受到強烈的心靈震撼;受眾還可以在《人民大會堂全景巡游》中選擇總理、省長、記者等不同的身份,“親歷”兩會現(xiàn)場。

        2 ?VR新聞的發(fā)展瓶頸與現(xiàn)實困境

        VR技術(shù)為新聞傳播行業(yè)的發(fā)展提供了新的契機,給新聞傳播業(yè)帶來了顛覆性的變革。但作為一項新興技術(shù),VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用尚未成熟,依然面臨著諸多問題,如技術(shù)瓶頸、選題局限、倫理困境等,這些都將成為VR技術(shù)推動新聞傳播發(fā)展的制約因素。

        2.1 ?技術(shù)瓶頸:成本高昂,體驗不佳

        VR技術(shù)是VR新聞的核心驅(qū)動力,VR技術(shù)的成熟與否將直接決定VR新聞的發(fā)展前景。但目前,VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用仍處于初步探索階段,技術(shù)困境制約著VR新聞的推廣與普及。

        一方面,從VR新聞的生產(chǎn)層面看,從前期的全景拍攝到后期的合成制作都需要先進(jìn)的技術(shù)設(shè)備作為支撐,制作成本高,VR新聞《豐收的變化》制作總費用高達(dá)5萬美元,高昂的制作成本使得VR新聞產(chǎn)品的生產(chǎn)難以成為主流。

        另一方面,從用戶的接收層面看,VR新聞的觀看設(shè)備價格不菲,一般用戶不可企及,因此難以培育出廣闊的VR新聞消費市場。另外,這些設(shè)備不僅笨重而且不透氣,長期佩戴會造成身體的不適感,如頭暈、惡心等。而且,目前的帶寬仍無法滿足VR視頻的傳輸需求,清晰度和流暢度低,用戶的觀感體驗欠佳。

        2.2 ?選題局限:選題及報道類型狹窄

        新聞的基本功能是通過客觀事實的呈現(xiàn),滿足受眾的信息需求。而VR新聞相較于傳統(tǒng)新聞更強調(diào)視覺沖擊力和現(xiàn)場感體驗,因此,VR新聞的選題必然會受到一定的限制,大量的動態(tài)新聞、民生新聞被排除在VR新聞報道范疇之外,報道類型窄化,多集中于具有強烈畫面沖擊力的解釋性報道、紀(jì)實性報道等領(lǐng)域,如《豐收的變化》屬于解釋性報道,《流離失所》屬于災(zāi)難性紀(jì)實報道。

        另外,VR新聞的制作周期長,這也使得VR新聞的時效性大為降低,拍攝制作VR新聞報道《豐收的變化》全程花費了3個月。在突發(fā)性事件報道方面,VR技術(shù)更是難以發(fā)揮作用。由于選題及報道類型的限制,VR新聞難以成為新聞報道的主流形式之一。

        2.3 ?倫理困境:挑戰(zhàn)新聞?wù)鎸嵭院碗[私風(fēng)險

        2.3.1 ?VR新聞挑戰(zhàn)新聞?wù)鎸嵭?/p>

        新聞?wù)鎸嵭约仁切侣劦纳?,也是新聞工作者必須遵循的職業(yè)倫理規(guī)范。傳統(tǒng)的新聞多以第三人稱敘事視角對客觀事實進(jìn)行報道,而VR新聞突破了“第三人效果”的局限,用戶成為新聞敘事的“第一人”,極大增強了人們對新聞“現(xiàn)場感”和“真實感”的感知。此外,VR新聞所構(gòu)建的超逼真的“擬態(tài)環(huán)境”也極易造成用戶的沉浸感,使得用戶難以對新聞本質(zhì)和新聞事件做出理性的思考和判斷,用戶往往將“虛擬真實”等同于“現(xiàn)實真實”。但事實上,VR新聞中的“虛擬現(xiàn)實”也是通過人為建構(gòu)出來的,并非現(xiàn)實世界“鏡子式”的反映,難免有個人意識和主觀情感的介入,“虛擬現(xiàn)實”只是一種“偽真實”。VR新聞使得現(xiàn)實世界和虛擬現(xiàn)實之間的界限逐漸模糊,用戶對VR新聞的過度沉溺也為虛假新聞和策劃新聞的產(chǎn)生提供了溫床,進(jìn)一步消解了新聞的真實性。

        2.3.2 ?VR新聞存在隱私泄露的風(fēng)險

        隨著技術(shù)的發(fā)展,公共領(lǐng)域和私人領(lǐng)域之間的界限逐漸模糊,隱私泄露也正成為VR新聞發(fā)展的一大瓶頸。VR新聞的隱私泄露主要存在于360度全景拍攝和VR穿戴設(shè)備兩個方面。

        一方面,360度全景拍攝雖然能給用戶帶來震撼的感官體驗,但其也無限放大了與新聞報道不相關(guān)的背景性信息,給他人隱私造成巨大的困擾。VR新聞《The Fight for Falluja》在報道戰(zhàn)爭時出現(xiàn)了3秒全裸洗浴兒童的特寫,侵犯了兒童的隱私權(quán)。

        另一方面,VR穿戴設(shè)備能夠準(zhǔn)確地追蹤和記錄用戶的頭部動作、面部表情和腦電波等數(shù)據(jù),從而分析出用戶的興趣和使用偏好,這些數(shù)據(jù)易被商業(yè)機構(gòu)操縱和利用,構(gòu)成巨大的隱私風(fēng)險。

        VR新聞的隱私泄露風(fēng)險不僅嚴(yán)重阻礙了VR新聞的健康發(fā)展,還造成了社會公眾的倫理恐慌。

        3 ?VR新聞發(fā)展困境的破解之道

        3.1 ?加強技術(shù)革新,培養(yǎng)技術(shù)人才

        VR新聞作為一種可視化的新聞形態(tài),能夠帶給用戶前所未有的感官體驗,它具有廣闊的市場前景,因此必須加強VR技術(shù)革新,充分發(fā)揮其在新聞傳播領(lǐng)域的變革作用,但不可故意夸大“技術(shù)決定論”。不僅要加大VR前沿技術(shù)的研發(fā)力度,還必須將其融入到新聞生產(chǎn)的每一個環(huán)節(jié),實現(xiàn)技術(shù)與新聞內(nèi)容的深度融合,同時鼓勵新聞媒體引進(jìn)國外先進(jìn)的VR技術(shù)和VR新聞生產(chǎn)模式。

        此外,培養(yǎng)復(fù)合型的VR新聞人才是打破技術(shù)瓶頸的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。新聞媒體應(yīng)該和高校進(jìn)行聯(lián)手,定向培養(yǎng)VR新聞人才,如封面?zhèn)髅胶捅睅煷舐?lián)合成立了“VR新聞實驗室”,這些人才有別于傳統(tǒng)的新聞工作者,他們不僅需要擁有新聞業(yè)務(wù)采編的能力,還必須掌握VR技術(shù)的信息處理技能。為滿足VR新聞人才市場蓬勃發(fā)展的需要,必須繼續(xù)探索更加多元的人才培養(yǎng)模式,從而為VR新聞的發(fā)展提供技術(shù)人才支撐。

        3.2 ?培養(yǎng)新聞敏感,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

        VR新聞強調(diào)通過具有視覺沖擊力的畫面來傳遞信息,這就決定了VR新聞的選題必然會受到一定的限制,并非所有的新聞選題都適合進(jìn)行VR新聞報道,因此新聞工作者必須具備高度的新聞敏感,準(zhǔn)確把握新聞選題的表現(xiàn)形式,不盲目追求形式的花哨和新穎,而忽視新聞本質(zhì)的表達(dá)。在VR新聞生產(chǎn)過程中,新聞工作者仍需堅持“內(nèi)容為王”的原則,弘揚新聞“工匠精神”,打造優(yōu)質(zhì)的VR新聞精品。

        首先,VR新聞的交互性特點使得其選題必須遵循新聞接近性的原則,從而通過情感共鳴達(dá)到更好的傳播效果。

        其次,新聞工作者應(yīng)樹立VR新聞思維,探尋合適的VR新聞敘事方式,融入故事情節(jié),避免純粹的視覺沖擊。

        最后,利用VR技術(shù)優(yōu)勢創(chuàng)新新聞報道視角,拓展新聞報道的廣度。只有以內(nèi)容建設(shè)為重點,VR新聞發(fā)展之路才能更加長遠(yuǎn)。

        3.3 ?恪守新聞專業(yè)主義,承擔(dān)媒體社會責(zé)任

        當(dāng)下,VR新聞對真實性的消解正逐步消耗著媒體的權(quán)威與公信力。因此,新聞工作者應(yīng)提升自身的媒介素養(yǎng),堅持新聞專業(yè)主義的原則,真實、客觀、全面地報道新聞事實,不可隨意增刪VR新聞場景,同時對VR新聞生產(chǎn)的每一個環(huán)節(jié)進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),減少假新聞的滋生空間。

        但VR新聞為了增強用戶的真實感體驗,難免會對現(xiàn)實場景做技術(shù)化處理,這就要求媒體人必須承擔(dān)相應(yīng)的社會責(zé)任,對用戶的VR新聞使用行為進(jìn)行引導(dǎo),幫助他們分清虛擬真實和現(xiàn)實真實之間的界限,避免用戶踏入技術(shù)操縱的陷阱。

        VR新聞改變的僅僅是新聞傳播的形態(tài),它對新聞本質(zhì)真實的追求從未改變。協(xié)調(diào)好虛擬真實與現(xiàn)實真實之間的矛盾是未來VR新聞發(fā)展中亟待解決的問題。

        3.4 ?提高隱私權(quán)保護(hù)意識,完善新聞法律法規(guī)

        隨著大數(shù)據(jù)和人工智能時代的到來,新聞報道中侵犯隱私權(quán)的現(xiàn)象日益嚴(yán)重,VR新聞中的隱私權(quán)侵犯問題也是層出不窮。VR新聞的隱私權(quán)保護(hù)需要各方的協(xié)同配合。

        首先,新聞工作者在VR新聞采編過程中要提高隱私權(quán)保護(hù)意識,遵循新聞報道隱私保護(hù)條款,平衡好隱私權(quán)和知情權(quán)之間的關(guān)系,努力規(guī)避侵犯公眾隱私的不必要鏡頭。

        其次,VR新聞設(shè)備制造商應(yīng)主動提高自身的技術(shù)制作標(biāo)準(zhǔn),升級和完善VR新聞的觀看設(shè)備,降低設(shè)備所導(dǎo)致的隱私泄露風(fēng)險,同時在設(shè)備使用條款中注明不可避免的隱私風(fēng)險。

        最后,政府應(yīng)出臺和完善VR新聞的法律法規(guī),在現(xiàn)有的新聞相關(guān)法規(guī)中加入VR新聞隱私保護(hù)的具體條款,盡快出臺VR新聞的專門性法律,在制度層面上保障VR新聞的有序健康發(fā)展。

        4 ?結(jié)束語

        回顧媒介發(fā)展史發(fā)現(xiàn),每一次的技術(shù)革新都會帶來新聞傳播業(yè)的深刻變革。VR作為一種新興的媒介技術(shù),它具有沉浸性、交互性等無可比擬的優(yōu)勢,給新聞傳播行業(yè)的發(fā)展帶來巨大的發(fā)展機遇,正從新聞生產(chǎn)模式、呈現(xiàn)形態(tài)、傳受關(guān)系等層面重構(gòu)著新聞傳播業(yè)態(tài)。但VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用仍處于初步探索階段,難免會遇到一系列問題,甚至陷入到“技術(shù)陷阱”之中。如何利用VR技術(shù)優(yōu)勢講好新聞故事,促進(jìn)VR新聞的健康發(fā)展是未來新聞業(yè)面臨的重要課題??傮w而言,無論傳播技術(shù)如何革新,真實性始終是新聞的生命,“內(nèi)容為王”是一以貫之的新聞生產(chǎn)理念。

        參考文獻(xiàn)

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