任鎧均
【摘 要】隨著社會(huì)不斷發(fā)展,cosplay逐漸被越來越多的人接受。多樣化的文化形式對(duì)青少年的文化選擇產(chǎn)生一定影響,青少年通過結(jié)合自身的文化喜愛和對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)品以及漫畫和游戲等方面的喜愛選擇了cosplay這種方式,并通過一定的服裝或道具來表達(dá)自身對(duì)cosplay的喜愛。本文針對(duì)青少年cosplay風(fēng)潮展開一定研究。
【關(guān)鍵詞】角色扮演;狂歡;青少年;Cosplay風(fēng)潮;文化研究
中圖分類號(hào):J8 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2019)10-0026-01
多樣化的文化發(fā)展對(duì)青少年的文化選擇產(chǎn)業(yè)一定影響,隨著cosplay不斷發(fā)展,越來越多的青少年接觸并喜愛上cosplay,青少年也成為了cosplay的主力軍。本文針對(duì)青少年Cosplay風(fēng)潮做出相關(guān)研究,首先闡述了青少年Cosplay風(fēng)潮來襲,并針對(duì)小眾化的cosplay和青少年族群的喜愛進(jìn)行分析,希望對(duì)研究青少年cosplay文化有所啟發(fā)。
一、青少年Cosplay風(fēng)潮來襲
當(dāng)前形勢(shì)下的社會(huì)發(fā)展受到來自越來越多方面的文化影響,各種流行文化推陳出新,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,文化發(fā)展也發(fā)生了重大的改變,尤其是星座文化和御宅文化,以及cosplay等形式的文化不斷出現(xiàn),青少年在文化不斷發(fā)展變化的過程中是主力參與者,借助多樣化的文化表現(xiàn)形式來進(jìn)行自我的展現(xiàn),并以此表達(dá)出對(duì)主流社會(huì)的不滿。Cosplay是costume play英文縮寫,這種方式也被成為是角色扮演,或者是直譯為服飾裝扮。所謂cosplay是借助一定的服飾或道具或裝飾品,以及化妝等方式來對(duì)商業(yè)或者是文化產(chǎn)品中的角色進(jìn)行扮演,在cosplay中往往包括有ACG(anime動(dòng)畫和comic漫畫以及game游戲)角色等,其中還包括有相關(guān)電影和動(dòng)漫小說中的人物。
隨著眾多動(dòng)漫活動(dòng)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在我國(guó)的北京、上海、南京、廣州等城市分別舉辦了大量的大范圍的漫展和同人會(huì)展,眾多青少年積極參與并擴(kuò)大了cosplay的發(fā)展范圍。而隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)cosplay也在不斷快速傳播,尤其是眾多關(guān)于cosplay的網(wǎng)站和相應(yīng)的城市活動(dòng),以及漫展等方式都為青少年創(chuàng)造出更加便捷和開放的cosplay交流平臺(tái),并通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)得以不斷的擴(kuò)散和發(fā)展,在青少年集體中得到更大的追捧與熱愛。
二、小眾化的cosplay
Cosplay經(jīng)過近幾年的發(fā)展,逐漸向越來越大眾化方向的發(fā)展,由于其中蘊(yùn)含的文化形式導(dǎo)致其參與群體有特定的范圍,所以在實(shí)際的cosplay的發(fā)展中,部分喜愛者可能會(huì)由于對(duì)cosplay所需要付出的時(shí)間和精力或者是金錢而作出相應(yīng)的讓步,僅僅是通過欣賞其他人的作品來表達(dá)自己的喜愛,真正進(jìn)行cosplay的人往往有一小部分,所以在cosplay的發(fā)展中,僅僅是借助漫展和游戲以及漫畫小說等方式在cosplay活動(dòng)中進(jìn)行角色扮演,在街頭、在商業(yè)活動(dòng)中、在交流會(huì)上表達(dá)著自己對(duì)cosplay的喜愛。
三、青少年族群
實(shí)際上cosplay這種方式在青少年之中具有十分廣大的群體,青少年在多樣化的文化發(fā)展中選擇cosplay,也是對(duì)自身文化接受和價(jià)值方式的一種表達(dá),借助青少年的文化選擇,可以有效表現(xiàn)出青少年的成人化和社會(huì)化的過程,在此過程中也能夠不斷完善和發(fā)展青少年自身。青少年群體是青少年文化中的主要力量。
(一)青少年是cosplay的主力軍。青少年在各種滿展會(huì)和眾多形式的cosplay活動(dòng)上,包括有相關(guān)的cosplay論壇或貼吧上都能夠充分展示出自己對(duì)cosplay的喜愛,這些活動(dòng)中往往多數(shù)是十幾二十幾的青少年,在他們的臉上都充滿著青春與活力,cosplay在青少年群體中有很大的發(fā)展空間,借助網(wǎng)絡(luò)和智能化的移動(dòng)設(shè)備能夠有效實(shí)現(xiàn)cosplay的廣泛傳播。
(二)Coser年齡呈現(xiàn)出低齡化的發(fā)展趨勢(shì)。Cosplay的不斷發(fā)展,在青少年中的發(fā)展空間也在逐步擴(kuò)大,有越來越多的人開始接觸到cosplay,要逐漸加入到cosplay中,在針對(duì)coser的調(diào)查中,有項(xiàng)數(shù)據(jù)層表明,小學(xué)生和初中生這些年齡段的學(xué)生也在接觸cosplay。從中也能夠看出cosplay的發(fā)展逐漸增加和擴(kuò)大,家長(zhǎng)也表達(dá)出了自己的擔(dān)心,擔(dān)心學(xué)生因?yàn)閷?shí)際心理發(fā)展不成熟,很容易受到漫畫角色的影響,但實(shí)際上,父母對(duì)青少年的管制和關(guān)心更多,所以導(dǎo)致低年齡段的學(xué)生參與到cosplay中的限制較多。有很多青少年年紀(jì)輕輕就已經(jīng)有著五到十年的cosplay經(jīng)驗(yàn),盡管低齡化的族群受到心理和生理方面不成熟的影響,但是青少年所擁有的青春活力能夠有效推動(dòng)cosplay的發(fā)展,為cosplay發(fā)展提供新的動(dòng)力。
(三)御宅族走出的coser。眾多青少年對(duì)動(dòng)漫或者是游戲的熱愛,促使著他們長(zhǎng)時(shí)間呆在室內(nèi),他們往往被稱為御宅族,這些御宅族在現(xiàn)實(shí)中的交往能力較弱,加上長(zhǎng)期不外出,交際圈在不斷縮小,逐漸形成了新的生活方式,早期的動(dòng)漫迷通過在電視或者是動(dòng)漫書上了解到漫畫知識(shí)。隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的青少年投入到cosplay中,這種cosplay是動(dòng)漫的附屬產(chǎn)業(yè)受到眾多御宅族的喜愛。眾多御宅族紛紛加入到動(dòng)漫活動(dòng)中去,通過參與cosplay的方式來表達(dá)自己對(duì)cosplay和對(duì)動(dòng)漫的喜愛。
總體來說,cosplay這種文化方式逐漸受到越來越多年輕人的喜愛,在這一過程中,青少年通過漫展、游戲以及漫畫小說等方式在cosplay活動(dòng)中進(jìn)行角色扮演。通過本文的研究,能夠發(fā)現(xiàn)在青少年Cosplay風(fēng)潮中,cosplay逐漸從小眾化向大眾化方向轉(zhuǎn)變,在這一過程中青少年是cosplay的主力軍,并逐漸呈現(xiàn)出低齡化的發(fā)展趨勢(shì)。
參考文獻(xiàn):
[1]周赟,劉澤源.認(rèn)同機(jī)制構(gòu)建視角下青年亞文化現(xiàn)象解讀——以Cosplay亞文化為例[J].當(dāng)代青年研究,2018,(02):5-11.