文 | 陳禹安
讓員工快樂自己,愉悅顧客。
近日,關(guān)于“996”的爭議充斥了整個輿論場。素以能言善辯著稱的馬云這一次也沒能躲過輿論的狂轟亂炸。
但其實,僅僅關(guān)注工作時間的長短,并非問題的本質(zhì)。工作時間再長,如果員工效率不高,其實毫無價值。從另一個角度來說,如果真的熱愛這份工作,在工作中能夠收獲愉悅,工作就不會那么難熬,工作時間也就不成其為問題了。
但現(xiàn)實情況卻不容樂觀。
人力資源咨詢公司韜?;輴偅═owers Watson)2012年對全球29個國家的32000名企業(yè)員工的敬業(yè)程度做了一項調(diào)查。結(jié)果發(fā)現(xiàn),只有約35%的人專注投入工作,更多的人屬于“淡漠”或“游離”狀態(tài)(43%),其余22%的人感到“不被支持”。
上述調(diào)查并非僅此一例,此類測評已經(jīng)進行連續(xù)多年,結(jié)果大同小異,甚至某些年份比上述數(shù)據(jù)更糟糕。
蓋洛普(Gallup)公司的一項調(diào)查顯示,約80%的員工認為自己在工作中無法發(fā)揮最佳狀態(tài),70%的員工不能全身心投入工作。此外,還有17%的員工會主動脫離工作,他們對自己每天所做的事情感到厭惡。
我相信,當公司老板看到這些數(shù)據(jù)的時候的反應(yīng)一定五味雜陳。如果公司花大價錢雇傭來的員工,都是以這樣的狀態(tài)來開展工作,生產(chǎn)產(chǎn)品或服務(wù)客戶,公司怎么可能持續(xù)生存呢?至于盈利,就更是無從談起了。
問題是,在玩具思維興起、玩家意識覺醒的商業(yè)大時代里,消費者擁有了前所未有的巨大權(quán)力,對企業(yè)及其產(chǎn)品或服務(wù)提出了極高要求,整個商業(yè)和市場環(huán)境已發(fā)生天翻地覆的變化,企業(yè)面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。
企業(yè)僅僅依靠舊有的管理模式、組織結(jié)構(gòu)和文化氛圍是沒法贏得這種挑戰(zhàn)的。同時,企業(yè)對于員工的素質(zhì)、能力、工作意愿必然也要提出更高的要求。但環(huán)顧現(xiàn)實,哪怕一些人們心目中的好公司也存在種種問題。
玩具思維時代。顧客不再只被產(chǎn)品的功能性滿足,他們想要更多好玩新潮的情感體驗。而為了給顧客制造愉悅,組織就必須將實施玩具思維的權(quán)力授予員工,讓他們能夠“肆無忌憚”地為顧客創(chuàng)造愉悅。
這項授權(quán),就是“玩娛授權(quán)”。
1560年,一位瑞士鐘表匠在游覽埃及金字塔時,突然靈感降臨,得出了一個結(jié)論:金字塔的建造者,絕不會是奴隸,而只能是一批歡快的自由人!
這個結(jié)論顛覆了一直被視為權(quán)威的奴隸建造論。這位鐘表匠原是一名天主教徒,曾因觸犯羅馬教廷的教規(guī)而鋃鐺入獄。在坐牢期間,他被安排去制作鐘表。在那個毫無自由和快樂而言的監(jiān)獄里,他發(fā)現(xiàn)無論獄方采取什么高壓手段,自己都不能制作出誤差低于1/10秒的鐘表,而入獄之前,在自家作坊里,他能輕松造出誤差低于1/100秒的鐘表。
為什么會出現(xiàn)這種情況呢?
起初,他以為是制造鐘表的環(huán)境太差,后來他越獄逃跑,又過上了自由的生活,他制造鐘表的水準,竟然奇跡般地恢復(fù)了。這時,他才認識到,真正影響鐘表準確度的不是環(huán)境,而是制作鐘表時的心情。
于是,他寫道:“一個鐘表匠在不滿和憤懣中,要想圓滿地完成制作鐘表的1200道工序,是不可能的。在對抗和憎恨中,要精確地磨銼出一塊鐘表所需要的254個零件,更比登天還難?!彼竽懲茢啵骸敖鹱炙@么浩大的工程,被建造得如此天衣無縫,建造者必定是一批懷有虔誠之心的自由人。一群有懈怠行為和對抗思想的奴隸,絕不可能讓金字塔的巨石之間連一片小小的刀片都插不進去。”
這個關(guān)于金字塔的故事,特別契合我們的主題。因為,在現(xiàn)實商業(yè)世界中,絕大部分公司的組織結(jié)構(gòu)也都是金字塔結(jié)構(gòu)的官僚層級系統(tǒng)。在這樣的金字塔結(jié)構(gòu)中,處于一線的員工,雖然不是奴隸,但也已經(jīng)被約束成為了像機器一般的執(zhí)行者,不允許有自己的獨立思考和自主決策。那么,不快樂,缺乏自主權(quán)的員工能夠超越顧客的預(yù)期,為顧客創(chuàng)造愉悅嗎?
2014年,微脈沖公司(TINY Pulse)公司做了一項調(diào)查。這是一家?guī)椭M織領(lǐng)導(dǎo)者更好地理解企業(yè)文化的公司。來自不同行業(yè)的500多名員工參加了調(diào)查。調(diào)查的題目是:影響今天工作場所的七大趨勢。其中的一個問題是,什么能激勵你在公司加倍努力,力求脫穎而出?
以下是這個問題的答案:
1.同事之間的關(guān)愛,占20%
2.做好一份工作的內(nèi)在渴望,占17%
3.感覺受到鼓勵和賞識,占13%
4.能產(chǎn)生實質(zhì)性的影響,占10%
5.能在專業(yè)上取得進步,占8%
6.滿足客戶或顧客的需求,占8%
7.金錢或獎勵,7%
8.積極向上的主管或高層,占4%
9.對公司或產(chǎn)品有信心,占4%
10.其他,占9%
從這項調(diào)查可以看出,金錢的激勵對員工的影響力越來越小。員工們越來越在乎個體的感受。不快樂的員工,是沒辦法為顧客生產(chǎn)快樂的。那些習慣于束縛員工手腳的傳統(tǒng)金字塔組織,顯然已經(jīng)不適應(yīng)當下及未來充滿不確定性的商業(yè)世界了。
但是,組織如果放棄管控,是不是會變成一盤散沙,一團亂麻?
面向未來思考的組織管理學(xué)專家瑪格麗特·惠特利曾經(jīng)提出了一系列問題:到哪里去找秩序?復(fù)雜系統(tǒng)如何改進?怎樣建立組織才能讓它既靈活又有良好的適應(yīng)性,能力更強而不是被束縛住手腳?如何既滿足個人自治和成長的需要,又滿足組織對預(yù)測及責任的需要?
這些問題實際上可以歸結(jié)為一個“管理天問”:未來我們需要什么樣的組織?
我們所說的“玩娛授權(quán)”,實際上就是在組織內(nèi)部實施玩具思維,首先讓員工愉悅起來,這就必須將愉悅顧客所必須的充分權(quán)力動態(tài)授予與顧客直接接觸的一線員工。通俗地說,只有愉悅的員工,才有愉悅的顧客。先有愉悅的員工,才有愉悅的顧客。這也意味著組織必須對原來金字塔式的科層管理制度進行變革。
這不是傳統(tǒng)意義上的授權(quán),而是一種授信,即充分信任員工具備合理運用組織內(nèi)一切資源的能力與品德。授信管理的前提是賦值而不是賦能,即將正確的價值觀賦予給員工。同時,摒棄組織內(nèi)信息的層級化壟斷,讓員工Know-why,而不僅僅是Know-how,從而激發(fā)他們的創(chuàng)造性執(zhí)行和創(chuàng)意性執(zhí)行。
所以,金字塔內(nèi)部的玩具思維,就是指如何為組織內(nèi)部的員工因應(yīng)顧客的玩家意識,實施玩具思維提供組織保證。
玩具思維時代實際上是美國人類學(xué)家米德所稱的“后喻時代”,也就是老年人反過來要向年輕人學(xué)習的時代。具有高度自我意識的“00后”作為第一代互聯(lián)網(wǎng)原住民已走向成人。追求個性、喜歡炫酷好玩、敢于發(fā)表主見的“00后”,通過后喻影響,在整體上推動了“消費者‘00后’化”的趨勢。這也是玩具思維成為主流趨勢的內(nèi)在動力。從而,組織必然需要越來越多充滿激情,自動自發(fā)滿足顧客即刻需求的無限責任員工。
不久前,共享辦公空間供應(yīng)商優(yōu)客工場提出了自己的新使命:給你每一個快樂的工作日。
如果每個公司都能給員工每一個快樂的工作日,工作不再是一個接一個枯燥而無味的任務(wù)。員工們就會致力于追求一種創(chuàng)意迸發(fā)、能力精進的自我實現(xiàn),從而快樂自己,愉悅顧客。這就是“玩娛授權(quán)”唯一的價值訴求。