2.18-2.24
暴雪兩部短片獲金卷軸獎(jiǎng)
一句話:大眾更易接受的是游戲本身故事性內(nèi)容的延伸。
2月17日,曾為《守望先鋒》、《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》等游戲配樂(lè)的作曲家Neal Acree在國(guó)外社交網(wǎng)站上發(fā)表了一則喜訊,《守望先鋒》動(dòng)畫短片《重逢》和《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的 CG 預(yù)告片都贏得了第 66 屆美國(guó)電影聲音編輯協(xié)會(huì)金卷軸獎(jiǎng)。
同時(shí),《重逢》還力壓環(huán)球影業(yè)、Netfile、迪斯尼等大廠,贏得了最佳動(dòng)畫短片。
《守望先鋒》的動(dòng)畫短片《重逢》講述了一場(chǎng)列車爆炸搶劫案讓麥克雷抓到了一個(gè)機(jī)會(huì),他要跟幾位曾經(jīng)的同伙對(duì)過(guò)去的事情做個(gè)了斷。《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》作為《魔獸世界》的全新CG動(dòng)畫,介紹了8.0版本接下來(lái)的劇情走向,講述了薩魯法爾大王因?yàn)椴徽J(rèn)同希爾瓦娜斯的激進(jìn)部落政策,甘愿被聯(lián)盟抓捕后在監(jiān)獄里的故事。
故事內(nèi)容雖然看似簡(jiǎn)單,但是當(dāng)熟悉的IP佐以制作精良的動(dòng)畫,以動(dòng)畫短片的形式對(duì)外展示的時(shí)候,往往會(huì)收獲到更多非游戲玩家的認(rèn)可。一直以來(lái)暴雪都憑借其精湛的動(dòng)畫制作被戲稱為“電影制作公司”,通過(guò)此次含金量頗高的金卷軸獎(jiǎng)也不難看出,游戲的衍生內(nèi)容比起游戲本身更容易收獲大眾的肯定和認(rèn)可。
上海龍獲得OWL聯(lián)賽首場(chǎng)勝利,結(jié)束42連敗紀(jì)錄
一句話:自助者天助,自救者天救,自棄者天棄。
2月23日,守望先鋒聯(lián)賽繼續(xù)進(jìn)行中,中國(guó)的上海龍之隊(duì)在本場(chǎng)比賽對(duì)陣上波士頓崛起隊(duì),最終三局連勝,上海龍之隊(duì)大比分拿下自己的首勝。自去年OWL聯(lián)賽開(kāi)打之后,上海龍去年一整個(gè)賽季內(nèi)未嘗一勝,最終以0勝40負(fù)的紀(jì)錄刷新了世界競(jìng)技?xì)v史上(包括傳統(tǒng)體育競(jìng)技)最長(zhǎng)連敗紀(jì)錄。
作為去年OWL聯(lián)賽僅有的一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),上海龍由于連敗排名始終墊底,OWL聯(lián)賽在國(guó)內(nèi)也沒(méi)有得到較為良好的宣傳和關(guān)注度。雖然在國(guó)內(nèi)的口碑并沒(méi)有得到建立,但是憑借人性化的觀賽體驗(yàn)和專業(yè)純粹的競(jìng)技氛圍,OWL憑借一己之力在暴雪財(cái)政入不敷出的窘境之下,依然可以與可口可樂(lè)公司簽下長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作。
2019年,隨著杭州、成都和廣州三支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的加盟,OWL在國(guó)內(nèi)獲得了前所未有的關(guān)注度,中國(guó)較歐美低迷的守望先鋒市場(chǎng)在逐漸回暖,日均用戶數(shù)量出現(xiàn)了上升趨勢(shì)。上海龍這次終結(jié)42場(chǎng)連敗的勝利,再次將自己和守望先鋒聯(lián)賽送上了國(guó)內(nèi)外社交媒體熱門話題榜的前十位。無(wú)論是對(duì)上海龍之隊(duì)還是對(duì)OWL,這都將是一次極具歷史性的見(jiàn)證。
WCG時(shí)隔六年重啟,DOTA2為首個(gè)正式比賽項(xiàng)目
一句話:缺少含金量的綜合性電競(jìng)賽事恐難現(xiàn)當(dāng)年盛況。
2月18日,WCG官方微博公開(kāi)了2019年重啟后的首個(gè)項(xiàng)目DOTA2。據(jù)悉,WCG2019西安 -"刀塔2全球淘汰賽",無(wú)論男女老少都可以參加本次賽事,經(jīng)過(guò)國(guó)家代表選拔賽和地區(qū)預(yù)選賽的優(yōu)勝隊(duì)即可獲得2019年7月份在中國(guó)西安舉辦的總決賽參賽機(jī)會(huì)。3月4日,WCG將在官方網(wǎng)站發(fā)布報(bào)名方法,賽事日程及規(guī)則等詳情內(nèi)容。
如今,V社官方賽事、各大第三方賽事層出不窮,更有每年TI的超高獎(jiǎng)金和無(wú)上榮耀。綜合性電競(jìng)賽事早已沒(méi)有當(dāng)年的影響力,電子競(jìng)技商業(yè)化進(jìn)程的加速以及向職業(yè)化的轉(zhuǎn)變讓單項(xiàng)賽事成為了現(xiàn)階段電競(jìng)的主要發(fā)展方向,WCG的舉辦時(shí)間又恰巧撞車Ti9,對(duì)于隊(duì)伍沒(méi)有任何積分疊加的WCG恐怕難現(xiàn)當(dāng)年的那樣吸引到選手和觀眾。
時(shí)隔六年,物是人非的WCG對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)只剩當(dāng)年的情懷,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)在現(xiàn)有電競(jìng)環(huán)境下的重新開(kāi)始,恐怕很難重現(xiàn)當(dāng)年盛況。
LCL聯(lián)賽ROX戰(zhàn)隊(duì)因禁用五名輔助英雄遭受“性別歧視”處分
一句話:不該存在差異化,不代表不存在差異化
2月21日,針對(duì)在上周LCL聯(lián)賽上女子戰(zhàn)隊(duì)VaevictisEsports被ROX戰(zhàn)隊(duì)禁用掉五名輔助的情況,俄羅斯拳頭官方對(duì)這一行為進(jìn)行了公開(kāi)處罰批評(píng),認(rèn)為雖然在技術(shù)上沒(méi)有違反規(guī)則,但是拳頭游戲和英雄聯(lián)盟社區(qū)都認(rèn)為這是對(duì)VS戰(zhàn)隊(duì)選手的不尊重。
雖然在LCL聯(lián)賽允許男女戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技,但男女選手源于性別的差異不可避免的一直都會(huì)存在。女性電競(jìng)選手亮相賽場(chǎng)對(duì)于LCL聯(lián)賽來(lái)說(shuō)始終是一項(xiàng)具有重要意義的嘗試。
拳頭作為比賽規(guī)則的制定者,使用這樣的做法看似是對(duì)女子戰(zhàn)隊(duì)的偏袒,但其實(shí)是在為這個(gè)差異化賽樹立全新的規(guī)范。
兩性平等一直是社會(huì)的熱門話題,通過(guò)對(duì)規(guī)則的修改實(shí)現(xiàn)對(duì)男女選手同臺(tái)競(jìng)技的差異化平等,反而是為了推動(dòng)比賽向公平公正化發(fā)展的重要一步。
2.25-3.03
耐克與LPL達(dá)成四年合作,成為L(zhǎng)PL官方服裝合作伙伴
【一句話:雙方用了七年的時(shí)間才終于走到一起,但未來(lái)四年中要面臨的問(wèn)題卻也并不比過(guò)去的更少?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2019/05/20/qkimagesdzjjdzjj201905dzjj20190502-4-l.jpg"/>
2月28日下午,在上海虹橋天地演藝中心,騰競(jìng)體育與耐克中國(guó)共同宣布,耐克正式成為L(zhǎng)PL官方服裝合作伙伴,雙方將展開(kāi)為期四年的深度戰(zhàn)略合作。這是LPL成立第7年以來(lái),第一次與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)品牌簽約。今年,雙方聯(lián)合定制的電競(jìng)主題服飾與耐克設(shè)計(jì)的LPL賽區(qū)隊(duì)服將會(huì)陸續(xù)亮相并開(kāi)放線上和線下門店購(gòu)買。除此之外,耐克還將與LPL戰(zhàn)隊(duì)及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員開(kāi)展合作研究,通過(guò)設(shè)計(jì)身體訓(xùn)練計(jì)劃,幫助選手適應(yīng)更高強(qiáng)度的比賽。
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波表示針對(duì)電子競(jìng)技的合作計(jì)劃還在醞釀之中。那么就目前公布的消息看來(lái),耐克和LPL的合作在現(xiàn)階段只停留在推出聯(lián)名款隊(duì)伍和運(yùn)動(dòng)鞋。但對(duì)于長(zhǎng)期坐著不動(dòng),同時(shí)身前被電腦屏幕等外設(shè)遮擋的電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),若僅憑衣服和鞋子上的商標(biāo),那曝光率實(shí)在少的可憐。過(guò)去,在人們的固有印象中,電競(jìng)選手的形象是不修邊幅、體弱多病的。對(duì)于耐克這樣的運(yùn)動(dòng)品牌來(lái)說(shuō),如何讓“不動(dòng)”的電競(jìng)遠(yuǎn)動(dòng)員們和提倡“動(dòng)起來(lái)”的運(yùn)動(dòng)品牌結(jié)合起來(lái),除了共通的體育精神,恐怕還需要一些實(shí)際可行的宣發(fā)操作。
雙方用了七年的時(shí)間才終于走到一起,但未來(lái)四年中要面臨的問(wèn)題卻也并不比過(guò)去的更少。
Newbee牽手李寧、上海銀行,推出聯(lián)名戰(zhàn)靴及聯(lián)名卡
一句話:收購(gòu)Snake、贊助Newbee,今年的電競(jìng)行業(yè)是否會(huì)出現(xiàn)更多李寧的身影?
2月28日,在Newbee電子競(jìng)技俱樂(lè)部五周年年會(huì)上,Newbee宣布與李寧、上海銀行正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,前者將在未來(lái)出品包括隊(duì)服、運(yùn)動(dòng)鞋等定制產(chǎn)品,后者則會(huì)在不久后推出聯(lián)名借記卡。
李寧是國(guó)內(nèi)知名運(yùn)動(dòng)品牌,上海銀行則是立足上海本地的商業(yè)銀行,和二者的牽手一方面能夠幫助塑造電競(jìng)俱樂(lè)部積極向上的形象,另一方面也能夠提升其在上海本地的知名度,從而在俱樂(lè)部成立五周年的節(jié)點(diǎn)上更有信心展望下一個(gè)五年。
值得一提的是,從一月收購(gòu)Snake俱樂(lè)部,到三月成為Newbee俱樂(lè)部的贊助商,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、DOTA2、PUBG、魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ、星際爭(zhēng)霸2、FIFA、爐石傳說(shuō)??李寧涉足的俱樂(lè)部幾乎囊括了現(xiàn)階段所有電競(jìng)熱門項(xiàng)目,很難說(shuō)李寧是否會(huì)在今年有更大的動(dòng)作。
SKT戰(zhàn)隊(duì)更名為T1
一句話:如果未來(lái)1-2年北美戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)崛起,一定不要感到意外。
上周,SK Telecom與Comcast Spectacor簽署合作協(xié)議,組建合資企業(yè)“T1 Entertainment&Sports”,旗下包括了SKT英雄聯(lián)盟、堡壘之夜、絕地求生、Apex英雄、爐石傳說(shuō)等分部。伴隨著俱樂(lè)部資本構(gòu)成的重要變革,使用了多年的戰(zhàn)隊(duì)名稱“SKT T1”將會(huì)成為歷史,戰(zhàn)隊(duì)將在今年夏季賽開(kāi)始后正式更名為“T1”戰(zhàn)隊(duì)。
值得一提的是,Comcast Spectacor旗下還擁有守望先鋒聯(lián)賽的費(fèi)城融合隊(duì)以及守望先鋒挑戰(zhàn)者聯(lián)賽的融合學(xué)院隊(duì),而公司的最大股東Comcast是美國(guó)最大的有線電視公司,同時(shí)也是美國(guó)第二大的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商。過(guò)去一年,北美資本開(kāi)始大量整合電競(jìng)行業(yè)的優(yōu)勢(shì)資源,除了SKT外,另一支韓國(guó)知名戰(zhàn)隊(duì)三星于去年年初被KSV電競(jìng)收購(gòu),這家跨國(guó)公司的總部位于美國(guó)舊金山。
北美公司在運(yùn)營(yíng)上的經(jīng)驗(yàn)加上韓國(guó)俱樂(lè)部領(lǐng)先的賽訓(xùn)水平,未來(lái)1-2年如果北美戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)崛起,那么一定不要感到意外。
《DOTA自走棋》火爆,國(guó)內(nèi)廠商搶注《自走棋》相關(guān)商標(biāo)
一句話:地圖編輯器可以創(chuàng)造好的玩法,但卻不能誕生新游戲。
隨著DOTA2自定義游戲《刀塔自走棋》的火爆,國(guó)內(nèi)許多游戲廠商都盯上了這款游戲。上周在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)了一張“自走棋商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng)”的圖,光是“自走棋”商標(biāo)的注冊(cè)信息就有幾十條,其中不乏騰訊、網(wǎng)易、電魂等知名廠商,上海秋影信息科技有限公司更是在七個(gè)分類下分別注冊(cè)了“自走棋”的商標(biāo)。
考慮到《刀塔自走棋》出自于DOTA2游廊,同時(shí)使用的也是DOTA2英雄模型,自游戲走紅后,游戲開(kāi)發(fā)的工作室“巨鳥多多”一直在試圖和V社溝通,然而兩個(gè)月過(guò)去了,雙方的談判似乎陷入了停滯狀態(tài)。作為《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的一款自定義地圖,DOTA1當(dāng)年面臨的困境,如今再次出現(xiàn)在了《刀塔自走棋》的身上。無(wú)論是當(dāng)年的暴雪,還是如今的V社,都沒(méi)有一個(gè)能夠讓代理商(奧美電子、完美世界)和開(kāi)發(fā)商(冰蛙、巨鳥多多)以及他自己共同參與的盈利模式,這是地圖編輯器多年來(lái)面臨的最大的問(wèn)題。