楊梓
在《星際爭(zhēng)霸2》玩家中流行著這樣一句話“我叫錢贊企”,蟲族玩家們相信自己打出這句話時(shí)造出的蟑螂兵種會(huì)加強(qiáng)兩級(jí)攻擊力。那么這個(gè)梗出自哪里,錢贊企又是誰呢?
《星際爭(zhēng)霸2》中有一位職業(yè)的蟲族選手Nostalie,人稱NO總,以兇猛的爆蟑螂莽死對(duì)手而聞名,他善用ZVT戰(zhàn)術(shù)“廬山升龍霸”,也就是爆蟑螂的打法擊敗過不少優(yōu)秀的職業(yè)選手,于是在廣大玩家中就有了喊出“我叫錢贊企”蟑螂加兩攻的梗,而Nostalie就是我們提到的這位錢贊企。
《星際爭(zhēng)霸2》中有人族、蟲族和神族三個(gè)種族,而隨著游戲的發(fā)展,每?jī)煞N種族之間的對(duì)抗都有固定的打法,選手們根據(jù)固定打法鉆研細(xì)節(jié)或是進(jìn)行改良,而錢贊企卻開創(chuàng)了不同于常規(guī)打法的“廬山升龍霸”。
《星際爭(zhēng)霸2》這款RTS游戲,并不是簡(jiǎn)單的造兵打仗,它其實(shí)是一種圍繞著經(jīng)濟(jì)、科技和兵力做運(yùn)營(yíng)的策略游戲,玩家在游戲進(jìn)程中的大部分時(shí)間里并不能將三者兼顧到。
但在“廬山升龍霸”中,人族10分半左右的真空期時(shí),蟲族開始大量使用1攻1防提速的蟑螂海對(duì)人族進(jìn)行猛攻,用三種要素的邏輯來看這種戰(zhàn)術(shù),其實(shí)在造低科技蟑螂兵種時(shí)是基本上被舍棄掉的,由于蟑螂兵種的低廉的價(jià)格,戰(zhàn)術(shù)也并沒有對(duì)經(jīng)濟(jì)有了過高的要求,舍棄掉了科技和經(jīng)濟(jì)兩種要素,追求的就是10分半時(shí)兵力的最大化。
單一的只注重兵力,讓“廬山升龍霸”的可變性十分低,而在蟲族的特性中,這樣的“一鍋端”行為其實(shí)是沒有后期可言的,但是“廬山升龍霸”為什么會(huì)成為《星際爭(zhēng)霸2》的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)呢?
“廬山升龍霸”在本質(zhì)上就是10分半蟲族蟑螂成型時(shí)兵力最強(qiáng)的一波決戰(zhàn),人族在這樣的真空期里如果可以防守下蟲族的猛攻,那么待到強(qiáng)勢(shì)期時(shí)就可以輕松取勝。
所以,當(dāng)面對(duì)錢贊企的“廬山升龍霸”時(shí),人族選手除了要執(zhí)行好常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)外,還要時(shí)刻提防自己弱勢(shì)期的來臨,而這時(shí)擁有“廬山升龍霸”戰(zhàn)術(shù)的選手就擁有了選擇使用或者不使用的權(quán)力,這樣情況就變成了當(dāng)ZVT的對(duì)陣一開始時(shí),人族就已經(jīng)成為了被動(dòng)方。
從表面上,“廬山升龍霸”單純追求一波兵力將對(duì)手帶走的戰(zhàn)術(shù),有些破釜沉舟的感覺,甚至可以說是莽夫之舉,但是當(dāng)把“廬山升龍霸”上升到戰(zhàn)術(shù)博弈的層面上時(shí),其中就展現(xiàn)了錢贊企的大智慧。
現(xiàn)在的錢贊企在斗魚平臺(tái)直播自走棋,精靈德魯伊是他最喜歡的套路。收看他的直播時(shí)曾經(jīng)看到過這樣的鏡頭:在5回合就拿到了2星混沌騎士的情況下,在本來陣容朝向騎士套路發(fā)展并可以憑借2星混沌騎士前期強(qiáng)勢(shì)保證連勝的情況下,后面的抽卡中對(duì)于其他騎士視若無睹,放棄了連勝的同時(shí)又一直在抓取德魯伊兵種,最后又是一樣的劇本組成了一套德魯伊陣容。
自稱“精靈王”的他,不管拿到了什么其他套路的核心卡,在他手里都變成了只能用一段時(shí)間以增強(qiáng)陣容強(qiáng)度的“打工仔”。
在《星際爭(zhēng)霸2》中的風(fēng)格,被錢贊企沿用到了自走棋中,同樣是莽撞和固執(zhí)的喜歡強(qiáng)行追求某一打法,但是其中卻是他經(jīng)過無數(shù)練習(xí)總結(jié)出的大智慧,他也用這樣看似偏激的方式讓自己不止一個(gè)賬號(hào)都登上的皇后段位。
無論是作為主播還是選手,錢贊企的位置都不能算作是頭部,但是作為一個(gè)游戲中的莽夫他的大智慧是少有的。