隨著新聞媒體對VR(虛擬現(xiàn)實)技術的引進,傳統(tǒng)新聞報道理念及方式發(fā)生改變,新聞界再一次經歷了變革。當前我國VR新聞還停留在360度全景視頻或圖片的階段,并不是真正意義上的VR新聞,且存在選題偏于娛樂化、傳播效果不理想等方面的困境,這反映出我國VR新聞無論是在理念還是在實踐中,發(fā)展都還不夠成熟,尚處于初級階段。但不可否認的是,VR技術的引進,給新聞界帶來了新的傳播業(yè)態(tài)。傳統(tǒng)新聞報道中線性敘事被全景式敘事所取代,受眾能夠在VR新聞中體驗到“沉浸式”的“感知”新聞的體驗。受眾不僅是信息的接收者,也是新聞現(xiàn)場的參與者,自主性和互動性大大加強。新聞媒體從敘述新聞事實到呈現(xiàn)新聞事實,新聞事實客觀性得以保障。VR技術讓受眾在觀看新聞現(xiàn)場時自由轉動屏幕,自主選擇關注點,新聞中圖片或視頻上下左右無縫連接,打破了原有的屏幕界限,新聞傳播的形態(tài)、方式、理念都得到了進一步的革新,技術進步給新聞媒介傳播信息、受眾接收信息提供了一種新的路徑和可能。我國VR新聞正逐步走上正軌,發(fā)展前景值得期待。
無論技術如何發(fā)展,內容依然是影響力的決定性因素。VR技術只是一種輔助力量,真正使這些報道具有較大社會反響的是其話題本身具有的影響力。所以無論技術如何發(fā)展,在新聞傳播領域,優(yōu)質內容仍然是第一位的。關于青年團體的、與人們生活息息相關的以及重大的國際國內事件,是我國VR新聞較有吸引力的話題,也是我國VR新聞繼續(xù)發(fā)展中可參考的選題范圍。
新聞媒介與游戲產業(yè)不同,不是單單依靠技術就夠了。提高用戶體驗度、創(chuàng)新信息接收模式固然重要,但新聞產業(yè)畢竟屬于文化產業(yè)的一部分,承擔著引領社會輿論的責任,其核心是對思想層面的建設,而這不是技術能解決的。
(嚴悅、張兢文,摘自《視聽》2019年第1期)