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        3D游戲模型制作與次世時代發(fā)展

        2019-04-26 01:10:54康若熙
        文藝生活·中旬刊 2019年2期
        關鍵詞:游戲模型發(fā)展

        康若熙

        摘要:游戲作為一種休閑娛樂項目方式,伴隨著人類文明的誕生,在網(wǎng)絡新時期發(fā)展中,“游戲+網(wǎng)絡”作為一種新的形式展示,改變著人們的生活。伴隨著游戲制作的日益精進,3D游戲的出現(xiàn)獲得了大眾的喜好與追捧,這也同時體現(xiàn)了大眾對游戲制作日益精細化的不斷追求,本文將從3D游戲的模型制作和次世代發(fā)展進行簡單論述。

        關鍵詞:3D游戲;模型制作;次世代發(fā)展

        中圖分類號:TP317;TPl8 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)05-0286-01

        一、前言

        3D游戲的制作在某些程度上已經(jīng)超越了影視的精細,如暴雪公司的魔獸世界以及紅極一時的守望先鋒,這些游戲中模型精準的美工設定和貼紙細節(jié)造就了直觀的視覺美感,這些美感的呈現(xiàn)離不開新時期數(shù)字工藝的精細化發(fā)展。

        游戲模型指的是,對游戲里的人物,動物,想象中的活物怪物等生命體和場景道具,根據(jù)游戲策劃提出的要求和原畫師的草稿,由游戲建模師而進行的設計,設計內(nèi)容包括生物內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu),外在體態(tài)表貌等,這就對游戲建模師提出了要掌握人體結(jié)構(gòu),生物結(jié)構(gòu)及通過三維軟件將其表現(xiàn)出來的能力。

        二、3D游戲模型制作的藝術基礎

        1.角色的文化要求。真正優(yōu)秀的模型是承載著制作的文明反應的,在游戲建模師必要的培訓中,除了要對人體全身的骨骼結(jié)構(gòu)進行把握,同樣值得注意的還有五官的精準比例及肌肉群分布,最直觀的是對皮膚質(zhì)感的表現(xiàn)進行整體把握,這些事完成人物的基本準備。接下來的是針對特殊個體的年齡面貌,精神體態(tài),服飾道具等進行具體認知,男性注意剛強特性的把控,女性注意柔美纖細特征的表現(xiàn);在年齡上,注意長者的骨骼老化和幼稚孩童的未完全發(fā)育;在職業(yè)上把控職業(yè)特點;在特殊人群如殘疾人,把握肢體上的不適所帶來的人物性格的發(fā)展扭曲等等。

        2.角色的軟件要求。在軟件方面,常用的是3DMAx,YAYA,ZBbrush,多種工具結(jié)合使用,基本的要求是對軟件界面的屬性認知和簡易工具操作,進而要求對立體建模方法的把握,更高要求是從道具工具入手,并逐漸熟練,最終達到對人物形象的把握。在人物的模型考慮中,首先要考慮的是如何帶入概念中的人物特征,即所需要的模型拓撲和貼紙類型等基礎,還要注意在貼紙過程中對紋理細節(jié)的精準控制,和動作設定中的流暢性表達。

        三、3D游戲模型制作的流程

        具體的工作流程如下:(1)與游戲策劃和原畫師進行角色的溝通交流,確定角色基本信息如性別時代身材等,進而發(fā)展到人物特征,如喜惡愛好,生長環(huán)境,文化背景,性格特征等;(2)拿到原畫后仔細分析角色,敲定細節(jié)及進一步的發(fā)展空間;(3)根據(jù)設定進行文化背景和材質(zhì)紋理資料的收集與整理,可以借助圖書,影音,樣例,草稿等;(4)進行初步的低模制作,細化模型分解成許多子任務,進行在maya或者zbrush里的拓撲;(5)使用的抽取主的模型導入到3ds Max中,進行肩胛關節(jié)的敲定,創(chuàng)建最終的模型;(6)進行uV分工,基本布局頭部和眼睛,并為軀干的皮膚進行紋理設定;(7)進行法線貼圖階段,可借助三維軟件ZBbrush及Ps等靈活采用多種方式的結(jié)合,重要的是要創(chuàng)造盡可能多的細節(jié);(8)貼圖賦予模型進行修正和查缺;(9)進行Diffuse和MASK貼圖的繪制;(10)進行貼圖的替換并進行最后導出的檢查;(11)具體制造。

        四、3D網(wǎng)絡游戲技術的發(fā)展

        游戲的發(fā)展在技術上從2D的平面游戲馬里奧,發(fā)展到3D具有立體效果的網(wǎng)游,進而又出現(xiàn)了vr等形式,這體現(xiàn)到了玩家人群不斷提高的審美標準和日益刁鉆的文化訴求。3D游戲即立體空間游戲,它具備著逼近人視場角的感官體驗,就像現(xiàn)實中我們的個體生活一樣,玩家在游戲中也有著自己行動的訴求,玩家通過鼠標結(jié)合鍵盤的操作,能夠觀察場景中人物左右上下方位轉(zhuǎn)變所經(jīng)歷的表現(xiàn)各異游戲元素,可以在這種抽象但是獨立的區(qū)域中,對所支配角色的進行隨意操縱,甚至在場景互動中也能夠觀察到NPC或者其他互動元素的細節(jié)。

        五、次世代網(wǎng)絡游戲技術的精進

        次世代網(wǎng)游的發(fā)展是游戲發(fā)展中的一大里程碑,次世代數(shù)字藝術與游戲的融合,使玩家在游戲畫質(zhì)中可以獲得超越影視質(zhì)量標準的體驗。次世代游戲的開發(fā)得益于目前高速發(fā)展的虛幻引擎技術,傳統(tǒng)的3D手繪,只用制作低模,目的在于用最少的面表現(xiàn)出最好的效果;而次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲中可以展出顯高模的精細視覺效果,制作高模的目的是在于生成法線貼圖后,使低模也能具有高模的精準起伏信息,塑造出精致的模型外形,進而為進一步塑造模型的神態(tài)特征做準備。

        六、結(jié)語

        隨著物質(zhì)生活的不斷豐富,世界經(jīng)濟發(fā)展的驅(qū)動力逐漸轉(zhuǎn)向服務休閑產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡游戲的發(fā)展如日中天,它有著必然的市場和龐大的人群,對于游戲促進經(jīng)濟發(fā)展的驅(qū)動力已經(jīng)受到全世界普遍的肯定?,F(xiàn)階段,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展不單單是追求刺激,而是更多的尋求文化的歸宿和科技的力量,游戲質(zhì)量與內(nèi)涵因此有了飛速提高。因此,把握好并引導好游戲的發(fā)展走向應當受到足夠的重視。

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