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        電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平的相適應(yīng)性研究

        2019-04-25 17:13:50郁佳
        參花(上) 2019年4期
        關(guān)鍵詞:電腦游戲

        摘要:在現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)發(fā)展應(yīng)用中,人們對(duì)于電腦游戲接觸越來(lái)越多,通過(guò)電腦游戲愉悅自身生活,已經(jīng)成為當(dāng)前科學(xué)技術(shù)發(fā)展與傳承中較為常見(jiàn)的一種方式。作為電腦游戲設(shè)計(jì)中的重要影響因素,藝術(shù)設(shè)計(jì)水平的高低直接制約了電腦游戲的創(chuàng)作設(shè)計(jì)效果。要想提升電腦游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量,就應(yīng)該在現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)中,將電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平之間的相適應(yīng)性進(jìn)行明確,從而更好地進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。鑒于此,本文針對(duì)電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平的相適應(yīng)性進(jìn)行分析,希望能為電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平之間的適應(yīng)性研究提供參考。

        關(guān)鍵詞:電腦游戲 藝術(shù)設(shè)計(jì)水平 相適應(yīng)性

        一、引言

        本文針對(duì)電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平的相適應(yīng)性進(jìn)行研究,根據(jù)電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平之間的關(guān)系,落實(shí)電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平相適應(yīng)性構(gòu)建工作,以實(shí)現(xiàn)二者藝術(shù)創(chuàng)作和發(fā)展的科學(xué)性協(xié)調(diào)。

        二、電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平之間的關(guān)系

        電腦游戲作為當(dāng)前人們生活中較為常見(jiàn)的一種游戲形式,是新時(shí)代網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲高速發(fā)展背景下形成的一種新型技術(shù),在這種新型技術(shù)應(yīng)用發(fā)展中,為了能夠更加完善地展示出電腦游戲設(shè)計(jì)水平,需要按照其游戲設(shè)計(jì)中的要求,及時(shí)對(duì)電腦游戲設(shè)計(jì)技術(shù)進(jìn)行分析。藝術(shù)設(shè)計(jì)作為電腦游戲設(shè)計(jì)中的主要技術(shù),能夠通過(guò)其藝術(shù)設(shè)計(jì)形式分析,及時(shí)有效地將電腦游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量提升,為電腦游戲設(shè)計(jì)工作實(shí)施奠定基礎(chǔ)。作為電腦游戲設(shè)計(jì)管理人員,在對(duì)電腦游戲的設(shè)計(jì)與研發(fā)中,應(yīng)該將藝術(shù)設(shè)計(jì)作為重要管理因素去分析,只有設(shè)計(jì)人員的藝術(shù)設(shè)計(jì)水平較高,才能為整個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)工作實(shí)施提供參考。也就是說(shuō),電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平之間為互逆關(guān)系,當(dāng)藝術(shù)設(shè)計(jì)水平較高時(shí),電腦游戲的設(shè)計(jì)效果就會(huì)較好,反之,設(shè)計(jì)水平影響電腦游戲設(shè)計(jì)效果。

        三、電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平相適應(yīng)性構(gòu)建

        (一)抓住電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)之間的藝術(shù)門(mén)類(lèi)

        電腦游戲作為一種網(wǎng)頁(yè)化游戲設(shè)計(jì)工作,在現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中占據(jù)著重要地位,要想提升電腦游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量,就要按照電腦游戲設(shè)計(jì)工作開(kāi)展中的要求,及時(shí)進(jìn)行電腦游戲設(shè)計(jì)水平型分析。一般情況下,在現(xiàn)有電腦游戲的創(chuàng)作和發(fā)展中,藝術(shù)設(shè)計(jì)工作的要求是較為嚴(yán)格的。這是因?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計(jì)承擔(dān)了電腦游戲設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)效果,只有保障了電腦游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)效果,才能為整個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)工作實(shí)施奠定基礎(chǔ)。電腦游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)管理人員在現(xiàn)有游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)工作開(kāi)展過(guò)程中,應(yīng)該及時(shí)對(duì)二者之間的門(mén)類(lèi)關(guān)系進(jìn)行分析,從而找到提升藝術(shù)設(shè)計(jì)的方法和對(duì)策。

        (二)以藝術(shù)設(shè)計(jì)理念融合電腦游戲設(shè)計(jì)

        藝術(shù)設(shè)計(jì)是電腦游戲設(shè)計(jì)中較為重要的一項(xiàng)設(shè)計(jì)要素。在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)工作中,要想提升電腦游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量,就應(yīng)該及時(shí)對(duì)電腦游戲設(shè)計(jì)中的藝術(shù)理念進(jìn)行分析,只有處理好了電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)中的理念,才能為整個(gè)游戲設(shè)計(jì)工作實(shí)施奠定基礎(chǔ)。在當(dāng)前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)信息化技術(shù)高速發(fā)展背景下,很多高校在教學(xué)工作中已經(jīng)將藝術(shù)設(shè)計(jì)與教學(xué)結(jié)合,這有效地為電腦游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)奠定了基礎(chǔ)。因此,電腦游戲設(shè)計(jì)需要以藝術(shù)設(shè)計(jì)理念作為主要設(shè)計(jì)因素,及時(shí)協(xié)調(diào)藝術(shù)設(shè)計(jì)理念,以提升電腦游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)效果。

        (三)藝術(shù)設(shè)計(jì)水平?jīng)Q定電腦游戲視覺(jué)效果

        眾所周知,電腦游戲在設(shè)計(jì)和研發(fā)中對(duì)視覺(jué)效果的表現(xiàn)要求是較高的,只有保障了整個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)中較強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,才能為整個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)工作實(shí)施提供指導(dǎo)。作為電腦游戲設(shè)計(jì)人員,在這種游戲設(shè)計(jì)背景下,需要結(jié)合藝術(shù)設(shè)計(jì)工作的要求,對(duì)高水平藝術(shù)設(shè)計(jì)人員進(jìn)行培訓(xùn),將游戲設(shè)計(jì)中需要的視覺(jué)效果告知藝術(shù)設(shè)計(jì)人員,以便藝術(shù)設(shè)計(jì)人員能夠按照電腦游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)工作要求,及時(shí)將游戲設(shè)計(jì)中的藝術(shù)視覺(jué)效果表現(xiàn)出來(lái)。

        四、結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,在電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平的相適應(yīng)性構(gòu)建中,需要二者結(jié)合并及時(shí)地進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)分析,才能提升整體藝術(shù)水平,更加有效地為電腦游戲創(chuàng)作提供參考。此外,在電腦游戲設(shè)計(jì)中,需要融合藝術(shù)設(shè)計(jì)中的相關(guān)理念,通過(guò)二者設(shè)計(jì)理念的融合和創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)對(duì)電腦藝術(shù)的科學(xué)性轉(zhuǎn)變。本文主要從以下三方面對(duì)電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)水平相適應(yīng)性構(gòu)建做出了分析:一是抓住電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)之間的藝術(shù)門(mén)類(lèi),二是以藝術(shù)設(shè)計(jì)理念融合電腦游戲設(shè)計(jì),三是藝術(shù)設(shè)計(jì)水平?jīng)Q定電腦游戲視覺(jué)效果。只有處理好以上三點(diǎn)關(guān)系,才能為電腦游戲與藝術(shù)設(shè)計(jì)的雙重性發(fā)展提供指導(dǎo)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]郭華.折紙電腦游戲人物造型設(shè)計(jì)[J].包裝與設(shè)計(jì),2018(01).

        [2]楊璐璐,黃澤平.開(kāi)放性、多樣性、趣味性的游戲化教學(xué)模式探索與實(shí)踐——以藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)三大構(gòu)成課程為例[J].美術(shù)教育研究,2018(06).

        (作者簡(jiǎn)介:郁佳,男,南京信息工程大學(xué)本科在讀,研究方向:電腦游戲藝術(shù))(責(zé)任編輯 劉冬楊)

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