王中杰
摘要:現(xiàn)代社會中,信息化技術(shù)的發(fā)展催生了大量的文化新興產(chǎn)業(yè),包括娛樂媒體和綜藝節(jié)目等,其中,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更加值得我們關(guān)注和重視。因此,本文將立足于數(shù)字化媒體技術(shù),對動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展、數(shù)字媒體技術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)性做出一定的探討與分析。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展
數(shù)字媒體是時代發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步到一定階段的必然產(chǎn)物,在這一技術(shù)上,它體現(xiàn)的不僅是社會的進(jìn)步與發(fā)展,更是人民智慧的結(jié)晶。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已經(jīng)成為我國文化中不可缺少的一個重要組成部分,它必須與當(dāng)今時代的發(fā)展步伐保持一致,堅持與時俱進(jìn)的基本原則。數(shù)字媒體技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)中嶄露頭角,得到了社會大眾的廣泛認(rèn)可,在社會的各個行業(yè)中均能看到它的影子。其中,數(shù)字媒體技術(shù)對動漫產(chǎn)業(yè)的影響更加突出,數(shù)字媒體技術(shù)能夠在視聽效果上給予動漫產(chǎn)業(yè)更多直接性的幫助,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了便利的條件和機(jī)遇。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的概念
數(shù)字媒體在很多方面都對傳統(tǒng)媒體的缺點(diǎn)進(jìn)行了補(bǔ)充和完善,同時在傳統(tǒng)媒體的其他方面也有所改進(jìn),為了更好的展現(xiàn)現(xiàn)代媒體在當(dāng)今社會的優(yōu)勢、充分發(fā)揮出數(shù)字媒體對人們生產(chǎn)生活和工作上的作用,數(shù)字媒體技術(shù)找到了自身的立足點(diǎn)。數(shù)字媒體技術(shù)總的來說就是依托計算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)信息獲取、數(shù)據(jù)處理的目的,并以復(fù)合形式對數(shù)據(jù)進(jìn)行輸出和傳送,實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)信息的跨媒介和跨領(lǐng)域,是一種綜合性極強(qiáng)的技術(shù)學(xué)科,在動漫產(chǎn)業(yè)以及其他游戲領(lǐng)域都占據(jù)著重要的社會地位。
二、現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
筆者從2011年才開始涉及動漫領(lǐng)域,而動漫領(lǐng)域在近幾年中卻得到了飛速的發(fā)展,在眾多新興產(chǎn)業(yè)中,動漫產(chǎn)業(yè)幾乎已經(jīng)成為這些文化相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支柱型產(chǎn)業(yè),在促進(jìn)國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、鞏固文化發(fā)展成果等方面都產(chǎn)生了巨大了實(shí)際推動力。中國是世界上人口最多的國家,我國的青少年數(shù)量在全世界青少年數(shù)量中占據(jù)了非常的比例,這種現(xiàn)實(shí)情況對我國各個方面的發(fā)展都造成了巨大的影響,如教育發(fā)展中,高考制度就是一個非常直接的體現(xiàn)。社會競爭力的加大,促使大量的青少年將此作為獲得知識與技能以及學(xué)歷的“康莊大道”,除此之外,動漫產(chǎn)業(yè)對我國青少年的吸引力也是非常值得關(guān)注的。動漫產(chǎn)業(yè)由于自身具有放松愉悅心情、社交等強(qiáng)大特點(diǎn),因此,青少年也更容易選擇動漫、游戲等方式來消遣時間。因此,我們可以看出,人口基數(shù)以及教育制度對動漫產(chǎn)業(yè)的影響都是顯而易見的。動漫行業(yè)可以說是我國發(fā)展起步較晚的行業(yè)之一,再加上在發(fā)展初期動漫行業(yè)未能收到文化行業(yè)的重視,因此,發(fā)展至今,日本動漫、歐美動漫對我國動漫行業(yè)的影響依然是非常大的。但是,我國動漫在這幾年的發(fā)展中,也具有了自己的特色,在作畫、立意、動畫等方面都有了較大的進(jìn)步與改進(jìn),雖然與日本動漫之間還存在較大的發(fā)展差距,但是,總的來說,我國的動漫行業(yè)的發(fā)展前景還是比較良好的。
三、數(shù)字媒體技術(shù)對于發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的推動力
1、形式多樣,內(nèi)容豐富、能力強(qiáng)大
數(shù)字媒體技術(shù)為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的發(fā)展形式和發(fā)展內(nèi)容,技術(shù)的進(jìn)步為創(chuàng)作者帶來了全新的思維理念和前進(jìn)方向,促使相應(yīng)工作者在藝術(shù)設(shè)計內(nèi)涵上與之前也有所不同,無論是在技術(shù)支撐還是內(nèi)容維系上都能對動漫產(chǎn)業(yè)提供必要的、實(shí)實(shí)在在的幫助與支撐。數(shù)字媒體技術(shù)能為動漫產(chǎn)業(yè)帶來多種多樣的形式,為創(chuàng)造者帶來豐富的設(shè)計內(nèi)容。形象的說,動漫依然是人的主觀創(chuàng)作作品,因此,必然會因?yàn)槿说膫€人思想、情感色彩等主觀因素的影響,而數(shù)字媒體技術(shù)將會最大限度的減少這些缺陷,降低這些因素的影響,將創(chuàng)作者的思想、立意或者觀念原原本本的表現(xiàn)出來,最大限度的給予作品還原度和真實(shí)性,能大幅度提高作品完成度,為觀眾帶來更好的體驗(yàn),提高觀眾對動漫的認(rèn)知程度和理解程度。
2、對產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的促進(jìn)性
動漫產(chǎn)業(yè)可以說這是一項(xiàng)非常特殊的產(chǎn)業(yè),它不僅需要發(fā)達(dá)的技術(shù)來支撐,它還需要豐富的內(nèi)容來維系。這也決定了動漫行業(yè)將與社會眾多行業(yè)產(chǎn)生必要的聯(lián)系,并且在促進(jìn)其他行業(yè)發(fā)展中也發(fā)揮著很大的作用。眾所周知,動漫行業(yè)對計算機(jī)技術(shù)的要求是非常高的,但是,在近幾年中,動漫行業(yè)取得了顯著的進(jìn)步,這在無形之中提高了對技術(shù)的要求,也促進(jìn)了計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。其次,與動漫行業(yè)相關(guān)的銷售行業(yè)也得到了相應(yīng)的發(fā)展,由于動漫行業(yè)特殊的存在形式,在市場上也形成了一種獨(dú)特的銷售模式和消費(fèi)模式,而這種銷售模式和消費(fèi)模式將會為整個社會帶了更多的進(jìn)步與發(fā)展。
3、有利于中華傳統(tǒng)美德的發(fā)揚(yáng)
總的來說,動漫產(chǎn)業(yè)是在不斷向前發(fā)展著的,國產(chǎn)動漫的發(fā)展也許稍遜一籌,但是,國產(chǎn)動漫的發(fā)展為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展提供了新載體。新一代的青少年對于我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化知之甚少,但是,用他們所感興趣的動漫、游戲來對傳統(tǒng)文化進(jìn)行包裝,這對于二者來說都是一次非常偉大的嘗試。如動漫《那年那兔那些事兒》就受到了大眾的廣泛認(rèn)可,也受到了眾多青少年的喜愛與追捧。運(yùn)用動漫這一新形式,可以有效實(shí)現(xiàn)中華民族傳統(tǒng)美德的弘揚(yáng),在發(fā)展經(jīng)濟(jì)的同時發(fā)揚(yáng)優(yōu)秀精神。
四、數(shù)學(xué)媒體技術(shù)為動漫產(chǎn)業(yè)長久發(fā)展所帶來的挑戰(zhàn)
數(shù)字化媒體技術(shù)在帶給動漫發(fā)展便利的同時,也給動漫產(chǎn)業(yè)帶來了不小的挑戰(zhàn),對傳統(tǒng)的動漫產(chǎn)業(yè)也造成了一定的沖擊。動漫產(chǎn)業(yè)在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下得到了較為顯著的進(jìn)步,但是在這些進(jìn)步的背后,我們也要注意到動漫產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展的內(nèi)在隱患。比如,目前,我國動漫行業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)作能力不足,缺乏創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,創(chuàng)新能力有待進(jìn)一步提高與改善。數(shù)媒技術(shù)能為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)支撐,但是光有技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,優(yōu)秀的有內(nèi)涵的動漫內(nèi)容才是動漫產(chǎn)業(yè)取得長足發(fā)展的一把鑰匙。因此,針對這些情況,我們在相應(yīng)的方面也應(yīng)該做出必要的補(bǔ)救措施。
1、加強(qiáng)政府部門在動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的推動作用
政府是社會發(fā)展總的協(xié)調(diào)者,我們必須充分發(fā)揮好政府在促進(jìn)動漫行業(yè)發(fā)展中的重要作用,將政府的優(yōu)勢與動漫產(chǎn)業(yè)緊密聯(lián)合起來。一部優(yōu)秀的動漫產(chǎn)品離不開優(yōu)秀的內(nèi)容、高超的動畫技術(shù)、后期的剪輯以及優(yōu)秀的制作團(tuán)隊,因此,我們必須依靠政府強(qiáng)大的宣傳作用,激發(fā)廣大動漫設(shè)計者的創(chuàng)作思維,擴(kuò)展思維模式,引導(dǎo)動漫設(shè)計者從社會的不同角度、不同階層出發(fā),創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品。同時,政府需要引導(dǎo)廣大動漫愛好者以及普通群眾樹立一個正確的動漫消費(fèi)理念,改變大眾對動漫行業(yè)的傳統(tǒng)看法,為動漫行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造出一個和諧的社會環(huán)境。此外,政府應(yīng)該發(fā)揮出自身在市場中的協(xié)調(diào)作用,針對目前動漫行業(yè)中供需不匹配的現(xiàn)狀,制定出相關(guān)的幫助措施,加強(qiáng)版權(quán)意識,嚴(yán)厲打擊盜版,促進(jìn)動漫行業(yè)更加和諧的發(fā)展。
2、加強(qiáng)對人才的培養(yǎng),更新人才培養(yǎng)模式
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,受到了很多因素的影響,如金融、胡等,但是在這些因素之中,人這一因素對于動漫產(chǎn)業(yè)的影響是非常大的,可以說,人事影響動漫發(fā)展的最核心的一個因素。高素質(zhì)的復(fù)合型人才是影響動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最主要因素之一,這也是動漫行業(yè)取得長足穩(wěn)定發(fā)展與進(jìn)步的重要保障。但是,在近幾年的發(fā)展過程中,動漫專業(yè)人才缺口越來越大,針對這種現(xiàn)實(shí)背景,我國動漫行業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)也逐漸向培養(yǎng)高素質(zhì)、高技術(shù)的復(fù)合型人才培養(yǎng)靠近,在各個方面都加大對人才培養(yǎng)的力度和重視程度,并且必須根據(jù)我國社會以及動漫行業(yè)的實(shí)際情況不斷更新人才培養(yǎng)模式,大膽吸收引進(jìn)外來人才培養(yǎng)機(jī)制,因地制宜,加強(qiáng)與自身特色與實(shí)際相結(jié)合,只有這樣才能培養(yǎng)出適合本土動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的精英人才。
總之,數(shù)字媒體技術(shù)在社會的各個行業(yè)中都找了自身的存在價值,并且在很大程度上對我國動漫行業(yè)的發(fā)展甚至都起到了舉足輕重的重要作用,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要緊密依靠數(shù)字媒體技術(shù)才能獲得更多的進(jìn)步。當(dāng)然,對于動漫行業(yè)自身來說,堅守動漫精神,堅持動漫本質(zhì),加強(qiáng)技術(shù)開發(fā)與研究,這才是動漫產(chǎn)業(yè)走向成功的關(guān)鍵之路。
參考文獻(xiàn)
[1]殷琳琳. 數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響研究[J]. 赤峰學(xué)院學(xué)報( 自然科學(xué)版) ,2015
(作者單位:湖南師范大學(xué)附屬中學(xué)1619班)