馬騰飛
摘要:當(dāng)代社會(huì)迅猛發(fā)展的數(shù)字技術(shù),給博物館注入了新的活力。本文在分析數(shù)字展示技術(shù)在博物館實(shí)體展覽和虛擬展覽中的應(yīng)用案例的基礎(chǔ)上,將幾種常用的展示技術(shù)進(jìn)行對(duì)比,討論了數(shù)字展示與傳統(tǒng)展示的優(yōu)劣,進(jìn)而提出了運(yùn)用數(shù)字展示技術(shù)的原則。
關(guān)鍵詞:數(shù)字展示技術(shù);博物館展覽;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);虛擬現(xiàn)實(shí)
1引言
近年來,人們開始對(duì)文化的需求呈現(xiàn)出與日俱增的態(tài)勢,博物館作為人類認(rèn)知文明的重要場所,館藏展品的展示方式一直備受關(guān)注。傳統(tǒng)的博物館展示模式大多采用物品陳列方式,幾乎所有展品都是以靜態(tài)方式擺放在櫥窗中,再輔以有限的文字說明,這樣的展示方式會(huì)令參觀者感覺索然無味,并且很難觀測到展品的細(xì)節(jié)特征。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentReality,AR)交互式展示方式得到了更多人的青睞,國內(nèi)外眾多學(xué)者都對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了相關(guān)探索及應(yīng)用研究。
2關(guān)鍵技術(shù)
2.1系統(tǒng)框架
AR-VR博物館展覽互動(dòng)系統(tǒng)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互感提升參觀者參觀博物館的交流互動(dòng)體驗(yàn)。系統(tǒng)一共分兩個(gè)模塊,分別是博物館虛擬漫游模塊和增強(qiáng)交互模塊,博物館虛擬漫游模塊使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬的模擬博物館內(nèi)外場景,把客觀上并不存在的景物,運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù),在用戶眼前生成一個(gè)虛擬的環(huán)境,使人感到沉浸在虛擬博物館場景中。而增強(qiáng)交互模塊基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過攝像頭采集場景視頻,采用計(jì)算機(jī)視覺跟蹤注冊方法根據(jù)真實(shí)場景中的人工標(biāo)志物信息進(jìn)行跟蹤注冊,將虛擬信息疊加在真實(shí)場景中,以增強(qiáng)展品信息展示。
2.2虛擬漫游模塊開發(fā)
博物館展覽互動(dòng)系統(tǒng)中虛擬漫游模塊開發(fā)基于Unity3D平臺(tái)、Unity3D是由UnityTechnologies公司開發(fā)的一款綜合性交互式開發(fā)平臺(tái),擁有高度優(yōu)化的圖形渲染管道,可以結(jié)合一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具,來實(shí)現(xiàn)虛實(shí)疊加人機(jī)交互功能,也可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的生成。首先通過3dsMax、Maya等三維軟件完成建模和貼圖,將模型建好后發(fā)布為.fbx格式文件,接下來將.fbx文件直接導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中構(gòu)建虛擬博物館場景。
2.2.1虛擬場景構(gòu)建
虛擬博物館場景模型制作是虛擬現(xiàn)實(shí)漫游模塊開發(fā)中非常重要的組成部分,因?yàn)槟P偷馁|(zhì)量決定了虛擬場景搭建后的效果,與博物館漫游系統(tǒng)的體驗(yàn)效果直接相關(guān)。在本文中,所有博物館建筑均采用3dsMax建模軟件實(shí)現(xiàn),在制作建筑模型過程中,既要考慮模型真實(shí)感問題,又要考慮系統(tǒng)運(yùn)行速度問題。
因此,采用精細(xì)建模和簡單建模相結(jié)合的方式構(gòu)建虛擬的博物館三維景觀。博物館場景模型的制作分為兩種,一種是復(fù)雜模型,像博物館內(nèi)陳設(shè)、展品等,這種模型制作要求非常精細(xì),做建模時(shí)要適當(dāng)保留細(xì)節(jié)。還有一種是簡單模型,像道路、樹木等,這種模型的制作非常簡單,只需制作出大致的輪廓,可以靠貼圖去實(shí)現(xiàn)三維效果。模型的制作也有很多的規(guī)范,在考慮到系統(tǒng)性能的情況下要求非常多。
比如,做模型在不影響真實(shí)度基礎(chǔ)上,必須要減少模型的面數(shù)和分段數(shù),刪除模型相交處隱形的面數(shù),單個(gè)模型面數(shù)最多不能超過1000,否則場景中復(fù)雜模型過多,會(huì)影響系統(tǒng)的運(yùn)行,從而通過對(duì)整個(gè)場景中模型的優(yōu)化來達(dá)到最終的效果。貼圖方面,本文使用高清數(shù)碼相機(jī)拍攝的圖片來制作紋理貼圖,讓體驗(yàn)者有更加直觀的感受。
2.2.2虛擬漫游
當(dāng)博物館場景搭建完成后,導(dǎo)入U(xiǎn)nity平臺(tái),通過加入虛擬漫游交互功能,可以實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者在博物館場景中進(jìn)行虛擬漫游,體驗(yàn)者通過上下左右鍵進(jìn)行前后左右行走,也可以通過頭戴設(shè)備進(jìn)行視角轉(zhuǎn)換,或是選擇跑步、走路等多種方式以便讓用戶獲得更好的體驗(yàn),
2.3增強(qiáng)交互模塊開發(fā)
同VR技術(shù)相比,AR技術(shù)可以使博物館導(dǎo)覽系統(tǒng)創(chuàng)造更豐富的互動(dòng)方式,因?yàn)锳R技術(shù)可以在真實(shí)世界中疊加虛擬信息,因此可以增強(qiáng)真實(shí)世界的物體和環(huán)境等方面。增強(qiáng)交互模塊開發(fā)主要分三步進(jìn)行:首先,通過攝像頭采集真實(shí)場景視頻圖像;其次,將檢測到的標(biāo)志進(jìn)行跟蹤注冊。最后,在真實(shí)的場景中疊加虛擬信息豐富博物館中展品的信息顯示。
2.3.1視頻采集
當(dāng)系統(tǒng)切換到增強(qiáng)交互模塊后,攝像頭被立即打開,實(shí)時(shí)采集博物館中的環(huán)境,并生成一系列的真實(shí)場景圖像,供系統(tǒng)跟蹤注冊模塊進(jìn)行調(diào)用。
2.3.2基于計(jì)算機(jī)視覺的跟蹤注冊技術(shù)
跟蹤注冊是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心,目前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,主要有兩大類跟蹤注冊技術(shù),一類是基于計(jì)算機(jī)視覺跟蹤注冊;另一類是利用設(shè)備中的傳感器、GPS進(jìn)行硬件跟蹤注冊。基于計(jì)算機(jī)視覺的跟蹤注冊方式按照系統(tǒng)是否使用人工標(biāo)記來區(qū)分,分為使用人工標(biāo)記增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和沒有使用人工標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。基于人工標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠?qū)⑻摂M模型準(zhǔn)確定位到真實(shí)世界,并最大限度地實(shí)現(xiàn)虛實(shí)之間的無縫融合,具有快速、穩(wěn)定、準(zhǔn)確的特點(diǎn),可以快速從復(fù)雜的真實(shí)環(huán)境中檢測出人工標(biāo)記且對(duì)硬件配置要求不高。
2.3.3虛實(shí)疊加處理
經(jīng)過跟蹤注冊步驟后,則獲得了攝像機(jī)位姿,此時(shí)將攝像頭所拍攝的室內(nèi)環(huán)境視頻流圖像與生成的虛擬文物信息進(jìn)行實(shí)時(shí)融合,形成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖像,最終將虛擬的文物信息渲染到屏幕上,使用戶體驗(yàn)到真實(shí)室內(nèi)場景與虛擬信息相融合的逼真效果。本文增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互模塊開發(fā)采用VuforiaSDK實(shí)現(xiàn)。VuforiaSDK是一個(gè)功能強(qiáng)大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具包,在Java、C++和.NET語言中提供了API接口,并擴(kuò)展至Unity3D中。
2.4顯示技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,VR系統(tǒng)顯示設(shè)備在不斷進(jìn)步,頭盔顯示器可以讓用戶感受到空間立體感,所以本文中VR系統(tǒng)采用OculusRiftDK2虛擬顯示設(shè)備。DK2是Oculus公司在2014年推出的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,分辨率達(dá)到1920×1080,根據(jù)體驗(yàn)者的反饋來看,DK2的顯示效果非常理想。AR系統(tǒng)主要是呈現(xiàn)物體的三維詳細(xì)信息,應(yīng)該以輕巧靈便為系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則,所以本文中AR系統(tǒng)采用基于Android操作系統(tǒng)的智能手機(jī)屏幕作為AR系統(tǒng)顯示設(shè)備,簡單便攜,可以不受展覽環(huán)境的限制,擁有更加豐富的使用范圍。
2.5人與空間環(huán)境的交互
人與空間環(huán)境的交互采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。參觀者在參觀博物館時(shí),不僅需要觀察展品,更重要的是了解展品的歷史年代,發(fā)展流傳歷史。通過Unity3D平臺(tái)構(gòu)建虛擬三維博物館,參觀者以第一人稱視角,在場景中進(jìn)行漫游了解展品的詳細(xì)信息。當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕左側(cè)上方的AR按鈕后,VR場景立即切換到AR互動(dòng)界面。
3結(jié)語
虛擬漫游使參觀者沉浸在博物館營造的空間環(huán)境中,周圍的展品烘托出濃厚的文化氛圍,突出表現(xiàn)特定的場景中觀眾與展品的“對(duì)話和交流”。比起傳統(tǒng)的交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合可以使可視化效果更逼真,在參觀過程中能夠調(diào)動(dòng)參觀者的積極性,動(dòng)態(tài)地展示展品信息,啟發(fā)參觀者的觀察與思考,使參觀者在交流互動(dòng)中加深記憶,實(shí)現(xiàn)更深層次的交互體驗(yàn)。在未來的研究中,可以將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)識(shí)別能力作為研究重點(diǎn),實(shí)現(xiàn)云服務(wù)和移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合。
參考文獻(xiàn)
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(作者單位:中國國家博物館)