劉清燕,田 昕,張振東
(鄭州大學(xué)體育學(xué)院(校本部),河南 鄭州 450001)
隨著世界跆拳道的飛速發(fā)展,跆拳道一系列規(guī)則也相應(yīng)發(fā)生了變化,尤其是電子護(hù)具在比賽中的出現(xiàn),對選手有了新的要求。賽場上擊中對方頭部獲3分,擊打?qū)Ψ降能|體獲1分;使用后旋踢、后踢等轉(zhuǎn)身動作擊中頭部獲4分,使用后旋踢、后踢等轉(zhuǎn)身動作擊中對方軀體得2分。因此,擊頭技術(shù)運(yùn)用的次數(shù)和成功的頻率決定著誰是最后比賽獲勝者。當(dāng)前我國跆拳道職業(yè)選手應(yīng)用擊頭技術(shù)的能力遠(yuǎn)不及世界上其他跆拳道發(fā)展水平較高的國家,對有關(guān)跆拳道擊頭技術(shù)方面的研究學(xué)術(shù)界也不甚重視,甚至擊頭技術(shù)一些領(lǐng)域的探究還未完善,有較大的進(jìn)步空間。
以跆拳道擊頭技術(shù)在比賽中的合理應(yīng)用為研究對象,對2017年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽決賽和半決賽擊頭技術(shù)次數(shù)及得分進(jìn)行研究。
1.2.1 文獻(xiàn)資料法通過圖書館、中國知網(wǎng)等查閱有關(guān)文獻(xiàn)資料,對跆拳道擊頭技術(shù)進(jìn)行全面認(rèn)識和了解。
1.2.2 錄像觀察法通過觀看2017年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽決賽和半決賽視頻,整理選手擊頭技術(shù)運(yùn)用次數(shù)和得分,從中分析得出擊頭技術(shù)和比賽結(jié)果的密切關(guān)系,為論文論證提供數(shù)據(jù)支撐。
1.2.3 邏輯分析法通過邏輯分析法,對調(diào)查和訪談過程中的數(shù)據(jù)和信息進(jìn)行嚴(yán)格整理,結(jié)合現(xiàn)實情況和專家教練員的建議分析跆拳道擊頭技術(shù)在賽場上的合理使用。
1.2.4 數(shù)理統(tǒng)計法借助相關(guān)數(shù)據(jù)軟件對搜集到的有關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行系統(tǒng)的歸類、整理。
跆拳道擊頭技術(shù)包含能夠擊打頭部的所有踢腿動作,跆拳道比賽中的腿法多種多樣,最基本的為前踢腿、橫踢腿、下劈踢腿、后踢腿、旋風(fēng)踢腿、后旋踢腿等。頭部是人的指揮中心,是人神經(jīng)大腦的所在位置,臉部常常被作為攻擊的目標(biāo)。太陽穴位于臉部,太陽穴處骨頭厚度僅以毫米衡量,其抗擊打能力極其脆弱,當(dāng)對手有意進(jìn)攻太陽穴時,易引起對方猝死和昏迷。面部兩側(cè)離小腦很近,小腦是人的平衡系統(tǒng),當(dāng)強(qiáng)大的力量擊打小腦時,人的平衡性就會失調(diào),倒地在所難免。因此,在賽場上選手應(yīng)首先明確對手太陽穴和小腦的位置,運(yùn)用對手難以防御的后踢技術(shù),以此給對方措手不及,當(dāng)然此時也要避免對手對自身小腦區(qū)域進(jìn)行下劈橫踢的突襲。
自2008年奧運(yùn)會以來,世界跆拳道聯(lián)盟推出了新的規(guī)則,并于2009年4月份開始實行,新規(guī)則中引起大家關(guān)注的焦點就是分值有所變動,擊頭和轉(zhuǎn)身技術(shù)得分明顯提高。此項規(guī)則表述,頭部特指鎖骨以上的部位,其中包含脖頸、后腦、臉部兩側(cè)等頭部所有部位。得分也做了具體闡述,用腳擊打到對手頭部得分最高,其分值為3分,假如把對手打倒在地,裁判開始計時,在一定秒數(shù)內(nèi)對手沒有自行站起來,則再獲取1分。即使擊頭動作的使用存在難度,但許多選手仍選擇應(yīng)用擊頭技術(shù),就是源于擊頭動作在比賽中制勝的重要作用。此外,對擊打軀體的規(guī)定是擊打到軀體獲得1分,轉(zhuǎn)身動作擊打到軀體獲得2分。
2.2.12017 年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽半決賽中勝利方和失敗方使用擊頭技術(shù)對比分析如表1、表2所示,半決賽中,勝利方使用轉(zhuǎn)身擊頭技術(shù)21次,比失敗方多2次,其成功4次,比失敗方多出2次,轉(zhuǎn)身擊頭得分比失敗方高出8分。對比發(fā)現(xiàn),半決賽中勝利方在轉(zhuǎn)身擊頭技術(shù)和其他擊頭技術(shù)的使用次數(shù)和使用成功比例都遠(yuǎn)高于失敗方。
表1 勝利方擊頭技術(shù)使用情況
表2 失敗方擊頭技術(shù)使用情況
2.2.22017 年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽總決賽中勝利方和失敗方使用擊頭技術(shù)對比分析根據(jù)表3、表4可知,總決賽中勝利方轉(zhuǎn)身擊頭使用13次僅成功2次,相對于失敗方轉(zhuǎn)身擊頭使用的成功比例高出5.3%,其他擊頭技術(shù)的成功比例也高于失敗方。對比發(fā)現(xiàn),總決賽中勝利方擊頭技術(shù)的使用次數(shù)和成功比例都不及半決賽中的勝利方,主要因為總決賽中雙方實力相差較小,留給對手使用擊頭技術(shù)的機(jī)會較少,使用擊頭技術(shù)成功的概率更小。這說明擊頭技術(shù)的使用和成功率是決定選手勝利與否的重要砝碼,擊頭技術(shù)使用得當(dāng),是贏得比賽的關(guān)鍵所在。
表3 勝利方擊頭技術(shù)使用情況
表4 失敗方擊頭技術(shù)使用情況
新規(guī)則實行后,次月的世界跆拳道錦標(biāo)賽在阿塞拜疆舉行,此次比賽開始按照新規(guī)則進(jìn)行裁決,電子護(hù)具的應(yīng)用也成了這次比賽的焦點話題。電子護(hù)具由一整套的電子感應(yīng)芯片配套而成,把這套芯片裝在護(hù)具上,芯片能夠自動感覺擊打的位置和力度大小,并將結(jié)果傳遞到大屏幕上。另一項新的規(guī)定是,當(dāng)雙方比賽結(jié)束時比分一樣就要再進(jìn)行一輪比賽,稱作加時比賽,加時比賽時先獲得比分的一方勝利。此項規(guī)定為擊頭技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)作了有利條件,在之前的加時比賽中,選手往往會選擇小心謹(jǐn)慎的獲勝方式,一般不會冒險去使用擊頭技術(shù)。然而電子護(hù)具出現(xiàn)以后,很多選手沒有較大的把握能夠使電子護(hù)具識別到1分,同時自己能夠熟練運(yùn)用擊頭動作,他們會選擇采用擊頭動作去贏取3分。電子護(hù)具的出現(xiàn)不僅使分值和選手的技戰(zhàn)術(shù)有所變化,而且加時比賽中選手擊打的位置也發(fā)生改變。
2.3.1 賽場上擊頭技術(shù)應(yīng)用較以往比賽大幅增多通過觀看錄像發(fā)現(xiàn),2017年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽勝利方擊頭次數(shù)為27次,成功5次,成功比例為18.5%,獲得比分占總比分的37.7%。另選2008年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽總決賽勝利方作對比,因2008年新規(guī)則和電子護(hù)具還未推出,具有一定可比性,對比得出,2017年使用擊頭技術(shù)的次數(shù)遠(yuǎn)高于2008年,且其擊頭技術(shù)使用成功率、擊頭得分占總比分的比例也遠(yuǎn)高于2008年,見表5。由此可見,新規(guī)則下?lián)纛^技術(shù)使用次數(shù)在不斷增加。
表5 2008年和2017年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽總決賽勝利方擊頭情況
2.3.2 擊頭得分使用的動作種類有所增多以往賽場上的得分主要運(yùn)用下劈和橫踢技術(shù),而在新規(guī)則和電子護(hù)具的驅(qū)使下,各種動作的擊頭技術(shù)出現(xiàn)在大眾視線,如后旋踢腿、三飛及四飛踢腿、后踢腿、旋風(fēng)踢腿等,甚至里約奧運(yùn)會出現(xiàn)了鐮刀腿,可見動作種類之多。
2.3.3 擊頭動作的使用在不斷革新近年來,擊頭動作在不斷出現(xiàn)新招式。例如,在和對手距離較近時可以選擇運(yùn)用內(nèi)合下劈,和對手距離較遠(yuǎn)時可以選擇送胯追擊下劈,使用下劈最大的好處是可以躲避兩方進(jìn)攻時腿的撞擊。擊頭動作的不停創(chuàng)新和電子護(hù)具的運(yùn)用有較大關(guān)系,電子護(hù)具開始應(yīng)用到賽場以后,大多選手想通過進(jìn)攻軀體得分出現(xiàn)困難,因為比賽級別高低不同,軀體護(hù)具受感應(yīng)的力度也不同,但是無論比賽級別怎么樣,只要能觸碰頭部,就能得分。所以,選手的觀念在轉(zhuǎn)變,技戰(zhàn)術(shù)也隨之轉(zhuǎn)變。與此也體現(xiàn)了一個事實,即被對手擊打到頭部就會得至少3分,在賽場上領(lǐng)先7分到8分并不算多,隨時都有被超過的可能。電子護(hù)具加大了擊頭動作的應(yīng)用和創(chuàng)新,同時也增加了比賽整體精彩性,世界各隊選手都在研究擊頭技術(shù)的應(yīng)用,革新?lián)纛^技術(shù)方法,以此來獲得比賽制勝的法寶。
3.1.1 根據(jù)2017年遼寧省跆拳道錦標(biāo)賽發(fā)現(xiàn),無論在半決賽還是決賽,勝利方在擊頭技術(shù)使用次數(shù)、擊頭動作的成功比例、擊頭動作的得分上都遠(yuǎn)高于失敗方。因此,擊頭技術(shù)在贏取比賽中具有極其重要的作用。
3.1.2 新規(guī)則和電子護(hù)具啟用后,擊頭技術(shù)的使用頻率明顯提高,且得分率也是以往無法比較的。規(guī)則明文要求,擊中頭部獲得3分,轉(zhuǎn)身技術(shù)擊中頭部獲得4分,擊中軀體獲得1分,轉(zhuǎn)身技術(shù)擊中軀體獲得2分,且擊中軀體得分需要一定的力度,而只要能接觸頭部就能獲得比分。
3.1.3 擊頭技術(shù)對運(yùn)動員的各項素質(zhì)提出了更高的要求。首先,能夠擊打到頭部,韌帶協(xié)調(diào)是必不可少的;再者速度是擊頭的重中之重,沒有很快的速度,是不能完成擊頭動作的。
3.2.1 跆拳道選手應(yīng)注重?fù)纛^技術(shù)的日常練習(xí),不要拘泥于某個動作的擊頭技術(shù),應(yīng)多訓(xùn)練一些動作,如橫踢、雙飛踢、后旋踢、旋風(fēng)踢等擊頭動作,在平時練習(xí)時要做到熟練應(yīng)用,這樣賽場上對擊頭技術(shù)才能運(yùn)用自如,才會充分發(fā)揮其作用。
3.2.2 選手應(yīng)熟悉了解新規(guī)則和電子護(hù)具的原理,摒棄原有的刻板想法,不斷進(jìn)行技戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新,在加時比賽中應(yīng)放棄先得1分的想法,擊打軀體實現(xiàn)比分超越難度較大,應(yīng)多應(yīng)用擊頭技術(shù),才是贏取比賽的關(guān)鍵。
3.2.3 平時訓(xùn)練時不僅要加強(qiáng)選手的韌帶練習(xí),還要加強(qiáng)速度和準(zhǔn)確度的訓(xùn)練,韌帶的好壞直接限制了某些擊頭技術(shù)的應(yīng)用,速度練習(xí)的方法可以通過腿部捆綁沙袋,去掉沙袋以后進(jìn)行快速連踢練習(xí),以此來提高速度。