郭衛(wèi)華
摘要:本文研究了快門眼鏡式3D液晶顯示器的三維效果,顯示技術(shù)的本質(zhì),巧妙的設(shè)計(jì),雙重限制的圖像強(qiáng)制分離,近距離觀察,有一定的視差圖像,產(chǎn)生立體視覺。在本文中,并且匹配透鏡與適當(dāng)?shù)墓鈱W(xué)器件匹配以形成直下式背光。適用于幀頻為120Hz及以上的三維液晶顯示器。增加了LED角度,改變傳統(tǒng)的直下式LED背光受到出射角的影響,傳統(tǒng)LED增加了鏡頭的角度,二次光學(xué)處理,將點(diǎn)光源(如LED)轉(zhuǎn)換為均勻的表面光源。
關(guān)鍵詞:3D液晶背光掃描設(shè)計(jì)分析
1、3D顯示原理
3D(3Dimension)就是三維立體,二維平面而言的。所有事物都有三個(gè)維度,寬度(X)、高度(Y)、深度(Z)。感受它們之間和之間以及它們之間的位置關(guān)系。我們已經(jīng)習(xí)慣了這個(gè)3D世界的生活方式。顯示技術(shù)發(fā)展的制約,在傳統(tǒng)的顯示設(shè)備上,3D顯示技術(shù)把一幀圖像處理成具有視差的兩幀圖像,拍攝圖像時(shí),相機(jī)用于模擬人眼,相機(jī)的兩個(gè)鏡頭用于拍攝2D圖像。需要確保同步信號(hào)的頻率滿足眼鏡的要求,穩(wěn)態(tài)時(shí)間越長(zhǎng),并避免由于頻率不符合要求而導(dǎo)致的液晶屏閃爍或鏡片閃爍等問題。當(dāng)沒有供電時(shí),鏡頭以透明狀態(tài)顯示為白色,鏡頭在通電后顯示為黑色狀態(tài)。不同眼鏡的黑白黑色翻轉(zhuǎn)時(shí)間不同,鏡頭翻轉(zhuǎn)的時(shí)間越短。
2、快門式3D顯示的電路結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
快門式3D液晶電視系統(tǒng)解決方案,紅外傳輸硬件部分,包括MCU和紅外發(fā)射兩部分。由兩部分組成:紅外發(fā)射部分和眼鏡部分。液晶電視逐幀顯示左右?guī)M礁唠娖街芷趯?duì)應(yīng)于左圖像,只需按一下按鈕,發(fā)送電路就會(huì)反轉(zhuǎn)同步信號(hào)的極性。低電平周期對(duì)應(yīng)于右圖像。3D芯片源具有R/L,L/R模式,與VESA標(biāo)準(zhǔn)相反。低電平時(shí)段對(duì)應(yīng)于左圖,并且極性切換按鈕布置在發(fā)送電路上,并且在實(shí)際觀看中發(fā)現(xiàn)無序。VESA標(biāo)準(zhǔn)的同步信號(hào)是方波信號(hào),在接收到同步信號(hào)后,MCU對(duì)其進(jìn)行處理,然后將其調(diào)制為紅外發(fā)送代碼,該代碼通過20kHz紅外載波傳輸。紅外遙控接收頭頻率為8kHz。
在USB板上放置USB接口和充電電路,并將其放置在右側(cè)框架中;另一塊PCB板包含三個(gè)部分:MCU,升壓電路和鏡頭切換控制電路。鏡頭和紅外接收器應(yīng)焊接到FPC線上。而快門眼鏡3D技術(shù)被廣泛使用。3D效果取決于Crosstalk(串?dāng)_)及3D屏幕亮度,通過LED背光的點(diǎn)亮定時(shí)和液晶顯示響應(yīng)來改善3D顯示性能。
(1) 3D成像原理
快門眼鏡3D顯示器將圖像投影到屏幕上,由于人眼的瞳孔距離為4至6cm,并且使用3D眼鏡確保左眼和右眼的不同圖像融合以實(shí)現(xiàn)3D效果。兩個(gè)不同視點(diǎn)的圖像被傳輸?shù)酱竽X以形成圖像視差和圖像景深。鏡頭開始定期打開和關(guān)閉。主流3D眼鏡可以接收60±1Hz的頻率范圍和±0.5%的載波頻率范圍。
(2) 3D效果調(diào)試原理及優(yōu)化方法
120HZ是將2D中的圖像刷新頻率提高到2倍,左眼圖像和右眼圖像交替出現(xiàn)在LCD屏幕上;在3D狀態(tài)下,3D顯示器以高速交替地顯示左眼圖像和右眼圖像,并且眼鏡高速切換。
(3)影響3D效果的因素
在3D模式中,Lvds信號(hào)和與3D圖像對(duì)應(yīng)的Vsync信號(hào)分別被發(fā)送到液晶面板的驅(qū)動(dòng)(Tcon)和背光的驅(qū)動(dòng)。Lvds信號(hào)通過Tcon板轉(zhuǎn)換為Minilvds信號(hào),并串行發(fā)送到源板。Vsync信號(hào)通過FPGA發(fā)送到背光,背光驅(qū)動(dòng)器以Vsync信號(hào)作為參考來控制背光開關(guān),以確保背光打開并且LCD屏幕上顯示的圖像同步。
當(dāng)人眼觀看3D電視時(shí),主要是由于LED背光的開啟時(shí)間和LED燈電流。燈條的電流受到電源驅(qū)動(dòng)器的設(shè)計(jì)和LED燈的電流電阻的限制。影響主觀效果的主要因素是屏幕亮度,串?dāng)_等,串?dāng)_左眼圖像和右眼圖像分離,導(dǎo)致雙邊緣現(xiàn)象。燈條電流給背光亮度。背光打開時(shí)間越長(zhǎng),背光打開的越多。圖像和Vsync之間的相對(duì)時(shí)間差,切換時(shí)間和背光的打開時(shí)間等LCD屏幕的響應(yīng)時(shí)間。
(4) 3D效果優(yōu)化方法
TFT管的柵極在水平方向上連接到掃描線,源極在垂直方向上連接到數(shù)據(jù)線,漏極連接到液晶像素電極和存儲(chǔ)電容器。將TFT管關(guān)閉到下一個(gè)重寫信號(hào),以便將電荷存儲(chǔ)在電容器上,并順序?qū)懭胝麄€(gè)屏幕的視頻信號(hào)。
以分辨率為1,920×1,080的120HzLCD屏幕為例,當(dāng)卡片被處理成3D圖像時(shí),對(duì)于白色圖像和中間具有黑色垂直條的白色圖像,左眼圖像和右眼圖像交替地顯示為3D狀態(tài)的圖像。為了清楚地區(qū)分每幀圖像,必須防止在液晶翻轉(zhuǎn)期間打開背光。在打開背光時(shí)打開眼鏡,在顯示左眼圖像時(shí)打開左鏡頭(TL),在顯示右眼圖像時(shí)打開右鏡頭(TR)。當(dāng)使用3D眼鏡在液晶屏幕上觀看圖像時(shí),需要測(cè)量液晶鏡頭的響應(yīng)時(shí)間,以便于根據(jù)響應(yīng)時(shí)間確定眼鏡的打開時(shí)間。
Tgd是玻璃同步和Vsync信號(hào)的相對(duì)延遲時(shí)間,Tgon是透鏡液晶分子響應(yīng)時(shí)間的上升沿時(shí)間,而Tgoff是下降沿時(shí)間。T為播放一幀圖像的時(shí)間,即T=1/F,對(duì)于120Hz屏,T=1/120s=8.3ms。ΔTlb,ΔTlt,ΔTL分別是左眼圖像的下桿打開時(shí)間,上桿打開時(shí)間和左鏡頭打開時(shí)間長(zhǎng)度;ΔTrb,ΔTrt和ΔTR分別是右眼圖像的下桿打開時(shí)間和右鏡頭打開時(shí)間長(zhǎng)度。即Trb-Tlb=Trt-Tlt=T,ΔTlb=ΔTlt=ΔTrb=ΔTrt,ΔTL=ΔTR。同時(shí),眼鏡同步信號(hào)Glass-sync和信號(hào)Vsync的相對(duì)延遲時(shí)間Tgd=TL-Tgon。該參數(shù)使得背光的發(fā)光定時(shí)能夠與液晶顯示器響應(yīng)和3D眼鏡同步,從而減少串?dāng)_并實(shí)現(xiàn)提高3D顯示性能的效果。
3結(jié)論
在本文中,詳細(xì)描述了快門式3D液晶電視系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。模塊電路的工作原理以及整個(gè)系統(tǒng)解決方案軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),3D立體消費(fèi)產(chǎn)品使人們能夠體驗(yàn)到3D產(chǎn)品帶來的新享受。
參考文獻(xiàn):
[1]劉玲,孫信中.淺析3D顯示技術(shù)在LED顯示屏上的應(yīng)用[J].現(xiàn)代顯示,2017年第5期:95-98.
[2]黃子強(qiáng).液晶顯示原理[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社,2018.