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        VR技術(shù)在高校數(shù)字圖書館中的開發(fā)應(yīng)用研究*

        2019-04-13 01:32:34程羅德樊雁房文革張巍
        圖書館學(xué)刊 2019年1期
        關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境可視化數(shù)字

        程羅德 樊雁 房文革 張巍

        (大連海洋大學(xué),遼寧 大連 116023)

        1 引言

        近年來(lái),隨著信息技術(shù)的發(fā)展圖書館信息化程度得到很大程度的提升,但是跟國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家高校圖書館建設(shè)和應(yīng)用水平相比還存在較大的差距[1]。隨著AI、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)的興起和應(yīng)用[2],VR技術(shù)研究不斷深入,利用AR技術(shù)服務(wù)讀者的高校數(shù)字圖書館越來(lái)越多,他們向讀者提供交互可視化的信息體驗(yàn)服務(wù),實(shí)現(xiàn)了新空間的再現(xiàn),增強(qiáng)了閱讀便利,他們給讀者帶來(lái)了高端的沉浸體驗(yàn)。如何更好地發(fā)揮VR技術(shù)在高校數(shù)字圖書館建設(shè)、服務(wù)中的作用,豐富數(shù)字資源,創(chuàng)新服務(wù)模式,使VR 技術(shù)和數(shù)字圖書館優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),是目前高校圖書館在數(shù)字化建設(shè)進(jìn)程中所關(guān)注的熱點(diǎn)。

        2 VR技術(shù)與高校圖書館

        VR是一種高端的人機(jī)接口,它通過人機(jī)之間的交互,綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等對(duì)人體多感官功能進(jìn)行模擬,構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,讓體驗(yàn)者沉浸在計(jì)算機(jī)處理構(gòu)建的虛擬環(huán)境中,并通過肢體、自然語(yǔ)言等實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互,同時(shí)利用可穿戴設(shè)備、數(shù)字手套等傳感器和顯示設(shè)備來(lái)增強(qiáng)交互感、真實(shí)感,讓體驗(yàn)者處于一個(gè)多維度的信息空間[3]。VR 構(gòu)造的虛擬環(huán)境分為兩種:一種是真實(shí)世界的重構(gòu)再現(xiàn),如再現(xiàn)秦陵兵馬俑、敦煌莫高窟、北京故宮等。再如,再現(xiàn)齊白石的蟬、梵高的日出印象、清明上河圖等,其目的在于利用一種載體把經(jīng)典景象呈現(xiàn)給現(xiàn)場(chǎng)觀賞者,使其與原創(chuàng)者情感上的產(chǎn)生共鳴。另一種是完全虛擬的環(huán)境,如虛擬展覽館、虛擬圖書、虛擬在線空間等,運(yùn)用VR 技術(shù)可以使體驗(yàn)者獲得現(xiàn)實(shí)世界中的感受。

        在互聯(lián)網(wǎng)+AI 時(shí)代,高校圖書館在數(shù)字化建設(shè)方面取得了很大的成就,但是還不夠直觀,不夠形象,與讀者存在空間距離感,讀者對(duì)數(shù)字圖書館缺少親切感。當(dāng)前大多數(shù)高校圖書館仍以紙質(zhì)文獻(xiàn)和電子資源為主要建設(shè)和利用模式,紙質(zhì)以三維空間維度形式存在,資源豐富可視化,但是不適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)信息的傳輸標(biāo)準(zhǔn),數(shù)字資源文獻(xiàn)以平面或者二維度形式存在,但沒有立體空間感。在圖書館功能服務(wù)方面,讀者無(wú)法交互操作,更無(wú)法實(shí)現(xiàn)可視化和體驗(yàn)感。如果充分利用VR技術(shù)獨(dú)特的技術(shù)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),使其廣泛應(yīng)用于高校圖書館數(shù)字化建設(shè),可以方便解決數(shù)字圖書館可視化低、交互性差、無(wú)沉浸感等諸多方面的問題。

        國(guó)際上,VR 技術(shù)多被應(yīng)用于高校圖書館創(chuàng)新虛擬空間、場(chǎng)景漫游、數(shù)字資源聚合、信息檢索、咨詢服務(wù)、教育與培訓(xùn)等領(lǐng)域。目前,我國(guó)高校圖書館已經(jīng)開始積極探索和實(shí)踐VR技術(shù)的應(yīng)用[4]。

        3 VR技術(shù)在高校數(shù)字圖書館場(chǎng)景應(yīng)用的問題

        由于受數(shù)字圖書館的建設(shè)和發(fā)展等多方面的因素制約,加之VR 技術(shù)研究及開發(fā)應(yīng)用的局限性等弊端,目前VR 技術(shù)與高校數(shù)字圖書館的深度融合仍有一定的難度。

        首先,短時(shí)間內(nèi)突然改變讀者的閱讀習(xí)慣,從紙質(zhì)文獻(xiàn)到數(shù)字閱讀給讀者帶來(lái)的不適應(yīng)感,對(duì)傳統(tǒng)圖書館概念和功能利用的依賴性等會(huì)降低讀者的閱讀體驗(yàn)。若要使VR 技術(shù)創(chuàng)新操作和交互模式,從傳統(tǒng)圖書館利用和服務(wù)模式成功過渡到數(shù)字化圖書館,很大程度上還要取決于用戶的閱讀習(xí)慣及對(duì)新技術(shù)的接受程度。

        其次,由于出版物格式難以統(tǒng)一,構(gòu)建一個(gè)資源開放、合作共享的數(shù)字資源平臺(tái)環(huán)境,還需要VR技術(shù)在應(yīng)用過程中遵循一定的開發(fā)和管理標(biāo)準(zhǔn),利用核心建模技術(shù)來(lái)開發(fā)適合高校數(shù)字圖書館特性的模型。

        再次,目前針對(duì)高校圖書館開發(fā)場(chǎng)景還不多,VR 技術(shù)與數(shù)字圖書館結(jié)合的深度還處于初級(jí)階段。受VR硬件設(shè)備投資成本制約,目前VR技術(shù)在高校圖書館的應(yīng)用和普及率不高,但從另一角度說明了VR技術(shù)在未來(lái)高校數(shù)字圖書館應(yīng)用前景非常廣闊。

        4 VRS系統(tǒng)設(shè)計(jì)與全景制作

        VRS是利用計(jì)算機(jī)和傳感設(shè)備來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境。除了需要人的參與之外,還需要VR 引擎支撐,包括VRS 軟件、三維模型庫(kù)、顯示設(shè)備和交互傳感設(shè)備等協(xié)同完成虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建和應(yīng)用。為更好地實(shí)現(xiàn)人機(jī)自然交互,需要設(shè)計(jì)特殊的I/O設(shè)備,如頭盔、眼鏡、關(guān)節(jié)采集器等,再利用VRS管理平臺(tái)控制,根據(jù)參與者的動(dòng)作、表情、指令等操作來(lái)提供各種信息反饋。VRS設(shè)計(jì)如圖1所示。

        圖1 VRS系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        參與主體通過模塊與虛擬環(huán)境感知交互,反饋模塊提供實(shí)時(shí)的信息輸出,傳感器模塊接受指令并作用于虛擬場(chǎng)景并將結(jié)果反饋給操作者,控制模塊對(duì)傳感器及伺服電機(jī)進(jìn)行動(dòng)作控制,使參與主體、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)交互。

        在系統(tǒng)開發(fā)過程中,開發(fā)和設(shè)計(jì)場(chǎng)景的VR 軟件常見的工具有VRML、JAVA3D、OpenGL、X3D等。

        利用VRML來(lái)進(jìn)行建模,完成全景制作,創(chuàng)建三維立體空間,參與者可拖動(dòng)鼠標(biāo)、頭盔、眼鏡等,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。

        全景制作核心控制程序示例如下:

        5 VR技術(shù)在創(chuàng)新空間虛擬場(chǎng)景的開發(fā)

        3D模型庫(kù)可以對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行三維模型重構(gòu)和表達(dá),得到與現(xiàn)實(shí)相同的三維數(shù)據(jù)、參數(shù)等,并建立與其相對(duì)應(yīng)的三維模型[5]。VR 技術(shù)創(chuàng)建圖書館空間虛擬環(huán)境,數(shù)據(jù)頭盔方便讀者以不同角度觀察空間構(gòu)造,數(shù)據(jù)手套可隨時(shí)操縱改變虛擬場(chǎng)景中物體的位置,通過計(jì)算機(jī)操作界面直接進(jìn)入圖書館虛擬三維空間,進(jìn)行空間場(chǎng)景漫游,實(shí)現(xiàn)人機(jī)實(shí)時(shí)互動(dòng)。完成圖書館空間場(chǎng)景重構(gòu)后,讀者開始漫游場(chǎng)景,從虛擬空間場(chǎng)景全貌開始,通過各個(gè)節(jié)點(diǎn)的設(shè)置或操作進(jìn)入到具體的空間細(xì)節(jié),同時(shí)相應(yīng)區(qū)域和位置的信息也會(huì)得到展示和表達(dá)。

        漫游虛擬圖書館空間平臺(tái),動(dòng)態(tài)了解館舍布局、設(shè)備配置、資源分布等圖書館物理功能結(jié)構(gòu),讓入館讀者尤其是首次入館讀者可以更加方便、直觀、快速地了解熟悉圖書館的空間布局、功能結(jié)構(gòu)和館藏分布等。漫游體驗(yàn)路線可由管理員預(yù)先設(shè)定,也可由讀者自主操作,從而帶來(lái)最佳的空間漫游體驗(yàn)效果。高校圖書館虛擬空間場(chǎng)景設(shè)計(jì)如圖2所示。

        圖2 高校圖書館虛擬空間場(chǎng)景設(shè)計(jì)

        6 VR技術(shù)在高校數(shù)字圖書館中的創(chuàng)新應(yīng)用

        VR 技術(shù)應(yīng)用于高校數(shù)字圖書館建設(shè),將實(shí)現(xiàn)信息的可視化及交互個(gè)性化服務(wù)應(yīng)用。信息可視化在高校數(shù)字圖書館建設(shè)中是一種創(chuàng)新實(shí)踐,它運(yùn)用可視化技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行建模、重構(gòu),運(yùn)用三維構(gòu)造使其圖形化,將信息參數(shù)、資源需求、功能模型等各種要素進(jìn)行圖形圖像轉(zhuǎn)換,模擬出實(shí)際工藝設(shè)計(jì)和生產(chǎn)流程,以三維可視化重現(xiàn)場(chǎng)景。以大連海洋大學(xué)為例,其開發(fā)的海洋食品科學(xué)工程藻類精深加工與綜合利用虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,對(duì)工業(yè)化生產(chǎn)工藝流程、主要操作單元、現(xiàn)代工程技術(shù)、關(guān)鍵技術(shù)參數(shù)、核心設(shè)備、工廠車間布局等進(jìn)行了模型構(gòu)建,再現(xiàn)了消化罐、攪拌器、反應(yīng)皿、傳感器等設(shè)備及生產(chǎn)流程和動(dòng)態(tài)變化過程,包括前浸提、呈現(xiàn)消化、過濾、鈣化、脫鈣、脫水、干燥、回收,實(shí)現(xiàn)了虛擬漫游、工藝、流程、操作及設(shè)備結(jié)構(gòu)的功能場(chǎng)景仿真。藻類精深加工與綜合利用VR場(chǎng)景系統(tǒng)開發(fā)架構(gòu)如圖3所示,應(yīng)用如圖4所示。

        圖3 藻類精深加工與綜合利用VR場(chǎng)景系統(tǒng)開發(fā)架構(gòu)

        圖4 藻類精深加工與綜合利用VR場(chǎng)景

        利用VR 技術(shù)在仿真模擬過程中的創(chuàng)新應(yīng)用,能夠豐富知識(shí)獲取的手段和途徑,將復(fù)雜信息內(nèi)容虛擬仿真,得到的學(xué)習(xí)結(jié)果更加直觀、生動(dòng)、形象,參與者如同在實(shí)驗(yàn)室或者生產(chǎn)工廠現(xiàn)實(shí)環(huán)境中一樣,可以獲取知識(shí),并掌握實(shí)驗(yàn)技能。

        7 結(jié)語(yǔ)

        將VR 技術(shù)應(yīng)用于高校數(shù)字圖書館建設(shè)和發(fā)展,能夠豐富讀者的場(chǎng)景體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)資源重構(gòu)再現(xiàn)、信息可視化、交互及各種創(chuàng)新服務(wù)等,這必將改變高校圖書館服務(wù)范式、內(nèi)容和理念。充分利用VR技術(shù)優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)信息過程和結(jié)果的三維再現(xiàn),使讀者獲得體驗(yàn)式信息服務(wù)的同時(shí),為知識(shí)信息發(fā)現(xiàn)和獲取的可視、交互、沉浸等提供支持,推動(dòng)數(shù)字圖書館創(chuàng)新管理和服務(wù),實(shí)現(xiàn)了圖書館的可持續(xù)發(fā)展。

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