(湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 430000)
數(shù)字技術(shù)的革新,三維技術(shù)的盛行,大量的后期軟件制作,使得傳統(tǒng)電影語(yǔ)言的功效在不斷的被削弱。在分析傳統(tǒng)電影中鏡頭語(yǔ)言運(yùn)用的經(jīng)典之作,深入探究美國(guó)好萊塢電影史上著名的兩部黑幫電影《教父》與《美國(guó)往事》,在探究的同時(shí)對(duì)其中的經(jīng)典鏡頭進(jìn)行分析與比較。對(duì)于《教父》和《美國(guó)往事》這兩部經(jīng)典西部類型片的選擇原因是,他們同為好萊塢黑幫電影的巔峰之作,在鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用上登峰造極,最為重要的是,《教父》所創(chuàng)造類型片電影的口碑與票房佳績(jī)?cè)谇?,《美?guó)往事》藝術(shù)成就的超越在后,本文將從傳統(tǒng)電影鏡頭的五大類景別和七大移動(dòng)形式分析其中攝影機(jī)運(yùn)用的奧秘之處,經(jīng)典的鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用,并分析兩部影片中相似場(chǎng)景鏡頭語(yǔ)言運(yùn)用的一致性與差異性。
在攝影機(jī)的創(chuàng)建中,使用者需要熟悉三個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ):Camera Eye,Camera View,Camera Up Vector.Camera Eye其實(shí)就是指攝影機(jī)本身,在動(dòng)畫(huà)時(shí),攝影機(jī)可以沿著為它指定的運(yùn)動(dòng)路徑來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)路徑?jīng)Q定決定了某時(shí)刻攝影機(jī)在場(chǎng)景中的位置。例如,通過(guò)設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)路徑,可使攝影機(jī)靠近或遠(yuǎn)離場(chǎng)景中的物體。Camera View就是攝影機(jī)的觀察點(diǎn),想象自己在不轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的前提下,走過(guò)場(chǎng)景的情形,你所看到的東西總是在身體前方,如果為攝影機(jī)的觀察點(diǎn)也指一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑,則用戶可以隨時(shí)控制攝影機(jī)的觀察點(diǎn)與攝影機(jī)位置之間的關(guān)系。Camera Up Vector是一個(gè)方向。相當(dāng)于把攝影機(jī)放在一個(gè)三腳架上,而且此三腳架可繞某點(diǎn)進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)。(黃心淵(2005)P245).此外我們還需了解一些相關(guān)概念,第一,單點(diǎn)攝影機(jī),在創(chuàng)建攝影機(jī),單點(diǎn)攝影機(jī)只是用一個(gè)點(diǎn)來(lái)控制攝影機(jī)的位置和放向,用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)單點(diǎn)攝影機(jī)很難控制。第二,多點(diǎn)攝影機(jī),相對(duì)約束而言,用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)兩節(jié)點(diǎn)或是三節(jié)點(diǎn)攝影機(jī)會(huì)更容易。兩點(diǎn)攝影機(jī)用兩個(gè)點(diǎn)來(lái)控制攝影機(jī)的位置和方向。這些額外的點(diǎn)可以使用戶比較容易地控制攝影機(jī)的觀察點(diǎn)或攝影機(jī)的頂方向,從而便于設(shè)置動(dòng)畫(huà)。第三,定位攝影機(jī)用Show Mainipulator工具以及Move工具可以定位攝影機(jī)。第四,攝影機(jī)視圖,當(dāng)使用攝影機(jī)拍攝時(shí),用戶可以通過(guò)攝影機(jī)的取景器來(lái)觀看這個(gè)世界。在Maya中,用戶通過(guò)顯示攝影機(jī)的視圖來(lái)觀看這個(gè)場(chǎng)景。第五,在畫(huà)板中顯示攝影機(jī)視圖,從視圖菜單中,從Panels〉Perspective命令或PanelscOrthographic命令的子菜單中選擇一個(gè)攝影機(jī)的名稱。或者選擇攝影機(jī),然后從視圖菜單中,選擇Panels〉Look Through Selected.第六,在一個(gè)窗口中顯示攝影機(jī)的視圖,從視圖菜單中,選擇Panels〉Tear Off Copy命令,會(huì)在Maya內(nèi)單獨(dú)建立一個(gè)內(nèi)部窗口,顯示該攝影機(jī)所擦看的場(chǎng)景。(郎宇(2005)P321)在真實(shí)世界中,攝影機(jī)都具有一些基本的物理屬性且不能改變,使用者在選擇攝影機(jī)時(shí),必須根據(jù)后期合成的需要和播放的需要選擇合適的攝影機(jī)。然而在Maya中,用戶可以隨時(shí)改變攝影機(jī)的所有屬性,但是,使用者在創(chuàng)建攝影機(jī)時(shí),應(yīng)該根據(jù)渲染影像在后期合成中的應(yīng)用等情況,設(shè)置好攝影機(jī)一些基本的屬性。1.基本設(shè)置,打開(kāi)攝影機(jī)的屬性編劇器窗口,在窗口的Film Back部分中,選擇一個(gè)預(yù)設(shè)的Film Gate。Maya會(huì)自動(dòng)設(shè)置下面的攝影機(jī)屬性。但如果我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)適合的Film Gate,則需要手動(dòng)設(shè)置屬性。(郎宇(2005)P361) “攝影機(jī)”從特點(diǎn)的觀察點(diǎn)表現(xiàn)場(chǎng)景,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的靜止圖像,運(yùn)動(dòng)圖片或視頻攝影機(jī),能夠進(jìn)一步增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感。
表一:《教父》與《美國(guó)往事》多重鏡頭語(yǔ)言的比較與分析
我將兩部電影中多重鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用做了個(gè)統(tǒng)計(jì)。得出以上的數(shù)據(jù)。從上述表格我們可以看出電影《美國(guó)往事》多以人物的本身景,近景和特寫(xiě)的方式來(lái)進(jìn)行拍攝,貫穿電影劇情以及推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的多以這三種類型的景別為主。而《教父》的場(chǎng)景多集中在人數(shù)較多的談話與討論,所以景別的類型多集中在中景。由此我們可以得出的結(jié)論是,在使用三維軟件運(yùn)用攝像機(jī)的過(guò)程中,出現(xiàn)上述的所呈現(xiàn)的情況,我們要根據(jù)適當(dāng)根據(jù)不同的情節(jié)設(shè)置不同的角度和遠(yuǎn)近的距離。
表二:攝影機(jī)的移動(dòng)比較
上述表格為攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式,兩部電影在鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用方面從類別上看都非常的豐富多樣,但是《美國(guó)往事》因其后期剪輯的特殊性,將現(xiàn)在與過(guò)去時(shí)光交替,多采用推和拉的鏡頭來(lái)表現(xiàn)時(shí)光的穿梭。然而,《教父》主要以人物的主觀鏡頭來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展。兩者在數(shù)據(jù)上有共通的地方,但也有不同點(diǎn)。根據(jù)表格我們所得出的結(jié)論是,不同的攝影機(jī)的移動(dòng)方式符合不同情節(jié)的需要,當(dāng)我的情節(jié)發(fā)展和我們所分析的鏡頭重合時(shí),我們要根據(jù)專業(yè)的鏡頭移動(dòng)方式的規(guī)則來(lái)調(diào)整Maya或者是3DMax中的攝像機(jī)。
顯而易見(jiàn),3D技術(shù)已經(jīng)逐步取代以往以二維世界為核心的舊時(shí)代,3D技術(shù)甚至使得4維世界已經(jīng)向我們悄然走來(lái),并毫無(wú)聲息的融入我們的生活。本文以3D軟件中的攝影機(jī)為突破點(diǎn),映射出3D技術(shù)的奧秘以及功效。傳統(tǒng)的二維藝術(shù)世界雖已被代替,但不可否認(rèn)的是,藝術(shù)的價(jià)值無(wú)法抹滅,歷史的長(zhǎng)河將會(huì)視它為瑰寶。