王希潔
(西安美術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710000)
劇情設(shè)定、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲最基本的元素,對(duì)整個(gè)游戲的體驗(yàn)起著決定性的作用。它們之間彼此相互影響、相互制約,而作為主體的游戲主角,在設(shè)定好游戲劇情的主線后與游戲場(chǎng)景一直發(fā)生著關(guān)系,可以說游戲場(chǎng)景既是游戲角色所生活的大背景,又是游戲劇情所必須要有才能得以發(fā)展的途徑。游戲場(chǎng)景是指游戲運(yùn)行過程中玩家所創(chuàng)立角色所能到達(dá)的任何地方,如果沒有了游戲角色,游戲本身就只是有一幅幅的場(chǎng)景所組合而成的,沒有了游戲場(chǎng)景則游戲本身的可玩性和劇情就沒有了體現(xiàn)的載體。在游戲中除了游戲角色的設(shè)定外,其他的一些物體在外觀的設(shè)計(jì)構(gòu)成基本上都可以稱作為場(chǎng)景,比如和游戲角色發(fā)生關(guān)系的居住環(huán)境、社會(huì)人文、自然風(fēng)光和歷史背景等等景物,所有的這一切都是包含在了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范疇當(dāng)中。
游戲場(chǎng)景不僅在為角色提供了必要的空間場(chǎng)景,對(duì)于游戲劇情本身的發(fā)展也有著推動(dòng)作用,另外,游戲在進(jìn)行的過程中通過游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)體現(xiàn)游戲中的歷史背景和時(shí)空關(guān)系,交代了游戲劇情所發(fā)生的大環(huán)境、任務(wù)場(chǎng)景等,構(gòu)建出游戲中的情感氛圍。在游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過程中的手法也是多種多樣,通過各種技術(shù)和手法來(lái)增強(qiáng)視覺上的沖擊感,如色彩效果、質(zhì)感效果、光影效果等。場(chǎng)景是需要帶給玩家心靈上震撼的同時(shí),也可以觸動(dòng)玩家的柔軟的一面,從而感受到游戲運(yùn)營(yíng)商的初心,不光是為了必須的利益,更是要去迎合玩家。
游戲場(chǎng)景在游戲設(shè)計(jì)中是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。它帶給玩家的是最直觀和最直接的感覺,簡(jiǎn)單的說一下游戲場(chǎng)景的主要功能:
游戲的時(shí)代背景從時(shí)間上來(lái)講,主要是說明故事所發(fā)生的歷史時(shí)期、時(shí)代文代特征等。在不同的時(shí)期都會(huì)有著不同的人文環(huán)境和文化特征,如人物所穿戴的飾品、衣物、房間的布置以及裝飾上的不同等。從空間上來(lái)講是指游戲故事發(fā)生的地域,如海邊、山地等只要游戲劇情所需要,想象多大游戲場(chǎng)景便有多大。另外,由于地域性的不同,場(chǎng)景在風(fēng)格、布局、一些道具上都會(huì)有著一些區(qū)別。所有的場(chǎng)景設(shè)定都是為了讓玩家更好的了解游戲,幫助玩家真正地去理解這個(gè)游戲。
游戲場(chǎng)景在設(shè)計(jì)時(shí)是要根據(jù)游戲角色這個(gè)主題出發(fā),根據(jù)游戲的場(chǎng)景所需營(yíng)造出某種特定的情感基調(diào)和氛圍效果。通過游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)可以表達(dá)出多種復(fù)雜的情緒信息,比如高興快樂、興奮愉悅、或者緊張不安、孤單寂寞的情緒等等,歡快和諧的游戲背景色調(diào)可以給玩家?guī)?lái)更好的畫面體驗(yàn)感,也可以通過整個(gè)畫面的深暗營(yíng)造緊張的氛圍等,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)可以為游戲起到錦上添花的作用。
游戲角色的性格特性在游戲場(chǎng)景下得到完美的體現(xiàn),角色的性格是由多種多樣的因素組成的,越來(lái)越多得游戲在人物外觀的設(shè)計(jì)上會(huì)投入非常大的精力,因?yàn)橛螒蚪巧男愿裉匦允强梢酝ㄟ^角色的發(fā)型、服飾、眼睛、整體色調(diào)等來(lái)塑造的,游戲角色的內(nèi)心世界也可以通過游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)來(lái)體現(xiàn),角色的肢體動(dòng)作、夢(mèng)境、思考、回憶等都包括在內(nèi),場(chǎng)景設(shè)計(jì)中主要通過游戲中的主體色調(diào)來(lái)體現(xiàn),如安靜、緊張、歡快等。
游戲的劇情發(fā)展是這個(gè)游戲中最具有視覺沖擊的部分,在不同場(chǎng)景之間的切換和變化當(dāng)中,對(duì)特定游戲場(chǎng)景的視覺特效處理,可以緊緊的把角色與故事圍繞場(chǎng)景所展開,如果場(chǎng)景發(fā)生了改變,那么所伴隨著的劇情故事也會(huì)隨指改變,這樣不光帶給玩家不同的游戲體驗(yàn),更是告訴玩家游戲劇情發(fā)生了進(jìn)展,使得游戲可以不間斷的進(jìn)行下去。
游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格的視覺基調(diào),畫面絕大部分都是以場(chǎng)景為主的,雖然游戲的主體是游戲角色,但是玩家的眼睛會(huì)一直被不斷切換的游戲場(chǎng)景所吸引,這些因素可以不自覺的影響到玩家對(duì)整部游戲的認(rèn)知,印象。游戲場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)計(jì)是對(duì)現(xiàn)有技術(shù)與藝術(shù)審美的結(jié)合。
在游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是非常重要的部分,游戲玩家也在追求更好的游戲場(chǎng)景,因此對(duì)于游戲以及場(chǎng)景的不斷創(chuàng)新是游戲制作者所必須的專業(yè)技能,只有不斷的推陳出新,保持產(chǎn)品的更新和升級(jí),才能在游戲市場(chǎng)中屹立不倒。