馮雪瑩
(河北大學(xué),河北 保定 071000)
三維角色動(dòng)畫的制作隨著如今計(jì)算機(jī)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展逐漸被更多領(lǐng)域應(yīng)用,越來(lái)越受到人們的重視,發(fā)掘其內(nèi)在價(jià)值。目前,我國(guó)的動(dòng)漫行業(yè)仍有很大的發(fā)展空間,精通三維角色動(dòng)畫制作相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù),提高動(dòng)畫角色制作的效率,促進(jìn)中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)的發(fā)展,創(chuàng)作出更具中國(guó)特色的動(dòng)畫人物角色,讓中國(guó)的動(dòng)畫發(fā)揚(yáng)光大,走向國(guó)際,產(chǎn)生更大的影響。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)也就是3D技術(shù)逐漸被人們熟知。動(dòng)畫制作者會(huì)運(yùn)用3D動(dòng)畫制作軟件,創(chuàng)建模擬的動(dòng)畫環(huán)境,根據(jù)動(dòng)畫角色的需要設(shè)計(jì)場(chǎng)景,并根據(jù)情節(jié)規(guī)劃角色運(yùn)動(dòng)軌跡。模擬動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)過(guò)程并進(jìn)行記錄,技術(shù)處理后輸出動(dòng)畫。三維角色動(dòng)畫技術(shù)的使用正在逐漸成熟,它形成了的一個(gè)相對(duì)完整的市場(chǎng)體系。
三維動(dòng)畫技術(shù)可用于在動(dòng)畫中創(chuàng)建動(dòng)畫角色,可以反映其運(yùn)動(dòng)軌跡并模擬動(dòng)畫場(chǎng)景;運(yùn)用到影視劇中主要是進(jìn)行特效方面的展示,也會(huì)在一些危險(xiǎn)場(chǎng)景中運(yùn)用,比如爆破、撞擊、車禍等,給觀眾以視覺(jué)的沖擊,增加影視劇的觀賞性。
三維角色動(dòng)畫的制作過(guò)程主要是經(jīng)過(guò)四步:
第一步是動(dòng)畫角色建模,建立動(dòng)畫角色的基礎(chǔ)模型,這將包括三維掃描、幾何建模、圖像建模技術(shù)以及三維動(dòng)畫角色制作的專門軟件。
第二步是動(dòng)畫角色骨骼構(gòu)建,在動(dòng)畫角色基礎(chǔ)模型的基礎(chǔ)上,運(yùn)用子物體鏈接關(guān)系,建立動(dòng)畫角色的基本骨骼體系。
第三步是動(dòng)畫角色的蒙皮綁定,其實(shí)就是把前兩步中建立的基礎(chǔ)動(dòng)畫模型與動(dòng)畫角色的基本骨骼體系相結(jié)合,能夠使基本骨骼體系調(diào)節(jié)動(dòng)畫角色模型,便于設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的相關(guān)動(dòng)作。
最后一步是動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)控制,運(yùn)用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)以及三維角色動(dòng)作生成技術(shù)控制三維動(dòng)畫角色的動(dòng)作,使其符合動(dòng)畫劇情以及動(dòng)畫角色的需要。
總之,三維動(dòng)畫角色的制作需要有技術(shù)的支撐,選取合適的技術(shù)手段,制作出令人印象深刻的三維動(dòng)畫角色,建立具有中國(guó)特色的完善的三維角色動(dòng)畫制作體系。
三維角色動(dòng)畫制作中使用的關(guān)鍵技術(shù)主要是在動(dòng)畫角色建模和動(dòng)畫角色控制兩個(gè)階段,這兩個(gè)階段運(yùn)用到的技術(shù)的高低直接影響著三維角色動(dòng)畫制作的成敗,對(duì)其進(jìn)行研究具有現(xiàn)實(shí)意義。
為三維動(dòng)畫角色建立基本的模型是三維動(dòng)畫制作的第一步,同樣也是極其重要的一步。主要運(yùn)用到幾何建模技術(shù),也稱核心建模,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫制作人員的美術(shù)功底有一定的要求,運(yùn)用筆刷、雕刻工具,自主建立模型。運(yùn)用三維掃描技術(shù),全面掃描表演的人或物,獲取數(shù)據(jù)信息,建立三維模型則要獲取角色表面的三維坐標(biāo)、皮膚色彩數(shù)據(jù)等,這項(xiàng)技術(shù)需要設(shè)備的支持,成本高。還會(huì)運(yùn)用圖像建模技術(shù),利用數(shù)碼相機(jī)拍攝不同角度的角色照片,再利用軟件合成,效率比較高,但準(zhǔn)確率沒(méi)有保證。當(dāng)然,制作動(dòng)畫角色也不會(huì)缺少專門的三維角色制作軟件的支撐,幫助建立三維角色基礎(chǔ)模型。
建立好基本的三維動(dòng)畫角色模型后,對(duì)動(dòng)畫角色動(dòng)作的控制也是關(guān)鍵,要讓角色的動(dòng)作符合劇情以及人物的需要。建立動(dòng)畫角色的基本骨骼系統(tǒng),與構(gòu)建好的動(dòng)畫角色的基本模型結(jié)合,設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色需要的動(dòng)作。運(yùn)用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),對(duì)動(dòng)畫角色的關(guān)鍵部位進(jìn)行跟蹤捕捉,搜集數(shù)據(jù),再利用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)三維模型形成動(dòng)畫。三維角色生成軟件也為三維動(dòng)畫角色的動(dòng)作控制提供了技術(shù)的支持,可以模擬真實(shí)的動(dòng)作,生成動(dòng)畫角色需要的動(dòng)作,效率高,應(yīng)用比較廣泛。
三維角色動(dòng)畫制作會(huì)運(yùn)用到不同的動(dòng)畫制作手段,每一種技術(shù)都各有優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)動(dòng)畫制作技術(shù)的合理選取也影響著動(dòng)畫角色的制作,動(dòng)畫角色模型的制作以及動(dòng)畫角色動(dòng)作的控制是制作動(dòng)畫過(guò)程中的重點(diǎn),根據(jù)動(dòng)畫角色的需要選擇動(dòng)畫制作方法,并創(chuàng)建生動(dòng)形象、深入人心的動(dòng)畫角色,呈現(xiàn)好的動(dòng)畫效果,推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。