向凌松
(湖南漫聯(lián)卡通文化傳媒有限公司,湖南 長沙 410000)
湖南作為中國原創(chuàng)動漫的早期策源地,從1998年開始到2008年10年間,一直牢牢占據(jù)中國原創(chuàng)動漫的制高點。無論從品牌影響、市場份額,還是產業(yè)收益、行業(yè)地位等一直獨占鰲頭,“動漫湘軍”曾一度與出版湘軍、廣電湘軍成為湖南文化產業(yè)的一張靚麗的名片。
其中作為“動漫湘軍”主力軍的“三貓一鷹”——“藍貓”、“虹貓”、“山貓”以及金鷹卡通曾盛極一時,在國內動漫領域創(chuàng)造了中國原創(chuàng)動畫的輝煌,也是全國第一個讓原創(chuàng)動漫演變成了產業(yè)動漫的省份,與長三角、珠三角一道,形成中國動漫第一波發(fā)展“三足鼎立”的態(tài)勢。
三地相比較:湖南動漫是原創(chuàng)領先;長三角則動漫文化氛圍更強;而珠三角雖公司群體多而龐大,卻流于“世界工廠”狀態(tài),成為國外動畫公司的“制作車間”。國內其它省市則處于動漫第一波發(fā)展的火熱醞釀期。
但是2008年之后,隨著行業(yè)市場環(huán)境迅速變化,湖南動漫發(fā)展模式、內部管理和市場運營出現(xiàn)問題,短短數(shù)年,迅速被廣東、浙江、北京、上海、江蘇和福建等地超越,湖南動漫進入了大調整時期,在此過程中,原來湖南優(yōu)秀的動漫創(chuàng)意策劃、市場運營人才紛紛外流。湖南動漫品牌與公司的行業(yè)影響力、品牌知名度和市場發(fā)展已經漸漸落后于其他地區(qū)。
導致湖南動漫產業(yè)滑坡的因素有很多,但普遍存在以下共性問題。
1998-2008年,湖南曾誕生了“藍貓”和“虹貓藍兔”兩個現(xiàn)象級的動漫IP。也正是憑借著兩個在廣大青少年兒童中積聚著超高人氣的動漫精品,動漫湘軍率先打破了電視熒屏被“洋卡通”壟斷的局面,并在短短的十年內獲得飛速發(fā)展,獨占國產動漫原創(chuàng)品牌的鰲頭。但是因為品牌形象相似、動漫形式的單調、覆蓋受眾人群偏窄等種種原因,導致同業(yè)競爭激烈,兩個現(xiàn)象級的頭部作品未能延續(xù)巔峰期的輝煌,也未能及時完成動畫形象品牌向產業(yè)品牌的轉型升級。缺乏龍頭的引領效應,創(chuàng)作團隊化整為零,動漫湘軍的高端人才紛紛外流,未能形成合力,再也沒有創(chuàng)造出新的現(xiàn)象級動漫品牌。
隨著手機硬件和4G通訊技術的成熟,互聯(lián)網(wǎng)平臺憑借其對內容更高的承載力、更多元的展現(xiàn)形式以及社交互動的便利性而開始全面崛起。同時,互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺的成熟又為動漫產業(yè)提供了集“用戶付費、虛擬增值服務、廣告推廣和IP泛娛樂開發(fā)”為一體的全新商業(yè)變現(xiàn)模式,國內新興的垂直漫畫平臺有:騰訊動漫、有妖氣、快看漫畫等,傳統(tǒng)雜志轉型線上平臺有:尚漫、漫客等,而湖南顯然在這方面準備不足,在動畫的播出領域,電視渠道雖有金鷹卡通頻道,但在漫畫的內容平臺領域,暫時還沒有涌現(xiàn)出知名的線上平臺。
動漫產業(yè)是文化、藝術與現(xiàn)代科學技術高度結合的新型產業(yè),是以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及生產和經營與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產。內容是動漫產業(yè)的核心,但變現(xiàn)能力最強的還是下游的衍生產業(yè)。
湖南省雖有數(shù)百家動漫企業(yè),但集中體現(xiàn)為中游的制作型企業(yè),彼此之間的聯(lián)系并不緊密,涉及產業(yè)營銷推廣與衍生品開發(fā)的產業(yè)鏈下游企業(yè)不多,生產鏈出現(xiàn)一定斷層。這種單項發(fā)展的力量導致省內沒有形成有效的產業(yè)網(wǎng)絡,以文化創(chuàng)意為核心的動漫產業(yè)并沒有與傳統(tǒng)產業(yè)很好地結合起來,沒有形成生態(tài)產業(yè)鏈條和集群效應。
動畫產業(yè)具有投入資金大、制作周期長、市場爆發(fā)力強等諸多特點。一部動畫片的制作周期通常在一年以上,先期的制作成本和硬件成本都較大,種種原因導致動漫產業(yè)面臨嚴峻的融資形勢。而湖南的投融資環(huán)境仍不夠成熟,再加上文化創(chuàng)意產業(yè)的風險難以預估,輕資產的運營模式也少有固定資產抵押,資金問題成為制約湖湘動漫發(fā)展的關鍵因素,導致大量本土的專業(yè)人才外流。
中國動漫經過多年的發(fā)展,已經走過了數(shù)量致勝的初始階段。在競爭日益激烈、受眾審美日益提高、國際交流日益開放的今天,完成由“數(shù)量”向“質量”的轉型、向精品的轉型成為動漫企業(yè)突出重圍的關鍵。湖湘文化源遠流長,具有豐富的文化資源。湖湘動漫應堅持內容為王,堅持根植于本土文化基因,深入挖掘湖湘文化特色,講好湖湘故事,打造出湖湘動漫的現(xiàn)象級作品和頭部IP,以動漫品牌為核心構建動漫生態(tài)產業(yè)鏈,實現(xiàn)產業(yè)的良性循環(huán)。
截至2018年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模為8.02億,較2017年末增加3.8%;手機網(wǎng)民規(guī)模達7.88億,較2017年末增加4.7%;網(wǎng)絡支付用戶規(guī)模達到5.69億,使用比例達到了71.0%移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟和移動支付的普及為動漫作品的快速傳播和變現(xiàn)提供了渠道。在此時代背景下,湖南應更注重本土互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺建設,為本土的動漫企業(yè)提供一個全新的展示窗口,同時也聚集、扶持、孵化一批本土乃至全國的動漫創(chuàng)作者,將其收攏到動漫湘軍旗下。此外,加大力度開啟湖南動漫產業(yè)的對外窗口,重視每年的湖湘動漫展會、設立中國電視金鷹獎的動漫專項獎等等,將其打造成為湖南乃至中國的一張動漫名片。
隨著動漫技術的發(fā)展和應用,動漫產業(yè)已經跨出了原有的界限,演變?yōu)榉簥蕵窢I銷的全新產業(yè)格局。面對全新的市場環(huán)境,湖南更應發(fā)揮市場在資源配置中的積極作用,重視聚集區(qū)及動漫游戲基地建設,如馬欄山視頻文創(chuàng)產業(yè)園、北辰文創(chuàng)園動漫游戲聚集區(qū)。加強產業(yè)融合,引導動漫企業(yè)和傳統(tǒng)制造業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、旅游、教育、科技等相關行業(yè)跨界合作,如“動漫+旅游”、“動漫+體育”、“動漫+食品”、“動漫+人工智能”等,支持推動動漫產業(yè)優(yōu)化產業(yè)結構,創(chuàng)建新型商業(yè)模式和多渠道運營體系,做大動漫產業(yè)鏈,構建全產業(yè)鏈發(fā)展。
動漫是全球化的產業(yè)市場,動漫文化行業(yè)具有范圍經濟、規(guī)模經濟等屬性,是并購創(chuàng)造價值的天然基礎。但在企業(yè)初創(chuàng)期,往往難以從資本市場拿到資金支持。因此,大力探索動漫企業(yè)融資、籌資的渠道成為解決湖湘動漫發(fā)展瓶頸的關鍵因素之一。設立動漫產業(yè)專項基金,搭建動漫企業(yè)融資平臺,可以為湖南的動漫產業(yè)插上資本的翅膀,鼓勵以合資和參股等多種形式合作,資源共享,利益綁定,為湖南省動漫產業(yè)的產業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)孵化和培育各類企業(yè),并加速動漫與金融的融合。
近年來,在政府對動漫行業(yè)的大力扶植下,動漫行業(yè)有了極大發(fā)展,動漫作品越來越多、動漫影響越來越大,動漫的輻射越來越廣。湖南作為國產動漫產業(yè)曾經的領頭羊,經多年沉淀積累了巨大的創(chuàng)作資源和優(yōu)勢,也依然具備了極大的發(fā)展?jié)摿?。面對著新時代和新時代,湖南應利用好優(yōu)勢資源,積極地調結構、轉方式,探索“內容+平臺+產業(yè)+資本”的動漫生態(tài)產業(yè)鏈,讓“動漫湘軍”這塊湖南的金字招牌散發(fā)出更加奪目的光芒。