馮騁凌
(山西大學(xué),山西 太原 030006)
當(dāng)前隨著中國國力的增強(qiáng),人民的生活也越來越好,室內(nèi)設(shè)計行業(yè)也因此愈發(fā)充滿活力。
但因為全球化而帶來的網(wǎng)絡(luò)和信息的發(fā)達(dá),使室內(nèi)設(shè)計行業(yè)也充滿考驗。被設(shè)計方對于設(shè)計的需求與時俱進(jìn),這使設(shè)計師必須要有過硬的自身專業(yè)能力才能滿足被設(shè)計方的需求。正因如此,這種現(xiàn)象反映出了室內(nèi)設(shè)計行業(yè)其指導(dǎo)理論和其設(shè)計溝通方法的薄弱。
從筆者自身觀察角度來看,一個沒有經(jīng)歷過室內(nèi)設(shè)計專業(yè)訓(xùn)練的人對于空間室內(nèi)設(shè)計好壞的評價,多來源于其自我的感知覺。也就是通過其五官所感受轉(zhuǎn)化成心理感受,借此來對空間室內(nèi)設(shè)計進(jìn)行評價。所以可以判斷室內(nèi)感知覺對于室內(nèi)設(shè)計具有一定的指導(dǎo)作用,有研究的價值。
在眾多兒童教育心理學(xué)著書中的都有提到“感知覺”。在陳幗眉的《幼兒心理學(xué)》一書中第三章中提到“感知覺”一詞,意為感覺和知覺的合稱;在西北大學(xué)出版社出版的教材《學(xué)前心理學(xué)》中也有提到“學(xué)前兒童感知覺的發(fā)展”,也表達(dá)為感覺和知覺。在設(shè)計教材中的解釋,“感知覺與設(shè)計”一詞出現(xiàn)在2010年“十二五”規(guī)劃教材中的張凱和周瑩編著的《設(shè)計心理學(xué)》中。
可以說感知放在一起定義,實際是因為感覺和知覺一般是無法分開的,感覺是信息的初步加工,知覺是信息的深入加工,所以把感覺和知覺放在一起論述是無可厚非的,他們被一起稱為感知覺。就好比你看到一個椅子,然后摸一摸它,這是感覺,記住了它的模樣和質(zhì)感,再見到椅子時,你知道這就椅子,這就是知覺,這就是感覺到知覺的一個過程。
英文中的“感知覺”是perception,《劍橋詞典》的英文解釋是:“The quality of being aware of things through the physical senses,especially sight”,通過物理感官感知事物的能力,尤其是視覺。這也可以看出是一個感覺到知覺的過程。
感覺包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺和膚覺,知覺在室內(nèi)設(shè)計中,設(shè)計師和被設(shè)計者主要使用到的是空間知覺,這些包括形狀知覺,大小知覺,深度知覺等,其中在空間知覺的主導(dǎo)地位是視覺。
本文主要講的室內(nèi)感知覺,其實也就是在室內(nèi)設(shè)計中運用較多的感知覺,例如空間知覺中的尺度感知等。通常來說,室內(nèi)感知覺只產(chǎn)生于已存在的空間室內(nèi)設(shè)計實物,也就是裝修好的房間等。但由于被設(shè)計者的室內(nèi)設(shè)計專業(yè)知識和空間感知力的缺失,設(shè)計師的工作就是要讓被設(shè)計方的房屋在還沒進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計時,就把設(shè)計方需求的室內(nèi)感知覺提前虛擬出來,以供被設(shè)計方參考。而這種虛擬室內(nèi)感知覺的方法,就是可視化設(shè)計——以往是手繪圖來表現(xiàn)設(shè)計方案,現(xiàn)在大多是通過電腦軟件繪圖來進(jìn)行可視化表達(dá)。電腦可視化表達(dá)為設(shè)計師提供了更方便地與被設(shè)計方溝通的方法,被設(shè)計方也可以更加直觀的了解設(shè)計師的設(shè)計方案和理念。
而現(xiàn)在,電腦可視化表達(dá)又為室內(nèi)設(shè)計帶來了更好的表達(dá)方法,那就是VR。在王賡所著《VR虛擬現(xiàn)實——重構(gòu)用戶與商業(yè)新生態(tài)》中,他定義了VR——“全稱虛擬現(xiàn)實設(shè)備及應(yīng)用(Virtual Reality,Device and Apps),特指可以通過全覆蓋式頭盔,來從視覺上輸入完整的虛擬世界內(nèi)容的體驗”。2016年,國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES)、世界移動通信大會(MWC)開幕,VR和AR設(shè)備開始受到前所未有的關(guān)注,于是2016年開始被稱為“VR元年”。在日本教授新清士的《VR大沖擊——虛擬現(xiàn)實引領(lǐng)未來》里說到,美國著名金融機(jī)構(gòu)高通集團(tuán)預(yù)測到2025年時,VR、AR設(shè)備的市場規(guī)模最大將達(dá)到1100億美元,這數(shù)字非??捎^,也說明了VR將在這九年內(nèi)飛速發(fā)展。
把VR應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計的設(shè)計方案可視化表達(dá)中,可以提升虛擬室內(nèi)感知覺的真實程度。VR能做到提升真實程度的原因是因為它自身的特性,即沉浸感、交互性和構(gòu)想性。首先沉浸感的意思是可以讓人沉浸到計算機(jī)創(chuàng)造的虛擬世界里,脫離真實環(huán)境;其次是交互性,VR可以讓人通過特定的設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行互動,這就更加增添了其真實性;最后是構(gòu)想性,其實也就是VR世界對體驗者的感知覺產(chǎn)生影響,增添體驗者“身臨其境”之感。VR的特性讓它和以往的可視化表達(dá)方法都不同,并且有質(zhì)的飛越。
當(dāng)然,VR也有缺點,比如體驗時間過長會眼睛疲勞,又比如對設(shè)備的要求、對體驗空間的要求高等。但總的來說,VR給被設(shè)計方帶來了逼真的虛擬室內(nèi)感知覺體驗,無疑是室內(nèi)設(shè)計行業(yè)以后的一種主流發(fā)展趨勢。