董沁宇
摘要:現(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)技術越來越發(fā)達,它的出現(xiàn)讓信息的傳遞更為快速和方便。其中,信息可視化是將復雜的信息最快展現(xiàn)的一種傳遞方式,它可以把數(shù)據(jù)轉化成具象的形式,并使用戶有著良好的交互體驗?;ヂ?lián)網(wǎng)開發(fā)的就是為了使信息的傳遞更加便捷,而我們的任務就是使信息在傳遞中更加有效、更加人性化。本文先介紹信息可視化的概念,再分析信息可視化中交互設計的基本原則,最后提出幾點在設計中應該注意的要點。
關鍵詞:信息可視化;交互;設計
一.信息可視化的基本概念
信息可視化主要是一種數(shù)據(jù)空間減少的方式,是需要把很多繁冗的信息和相關的一些數(shù)據(jù)都壓縮到一個很小的空間。我們還必須了解各個數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系,要把一些抽象的數(shù)據(jù)用交互的視覺方式呈現(xiàn)出來。如何才能更快速、更準確地傳遞信息并實現(xiàn)壓縮信息的效果,這就考驗設計師們的能力了。要然后制定一套設計方案,再通過對于一些數(shù)據(jù)的處理,把信息轉化為可以看見并且通俗易懂的交互程序,使得人們可以清楚地了解到所傳遞過去的信息。在我們面對人們的不同需求時,不管是方便客戶瀏覽文件,還是幫助用戶了解信息,都會有助于使用者發(fā)現(xiàn)信息中的一些規(guī)律。那么這個時候的數(shù)據(jù)不僅僅是存在文檔中的一個小小的符號,它們是可以活動的、有靈魂的。信息可視化有三個方面的研究,注重可視化的美學原理,注重可視化的科學原理,針對大量數(shù)據(jù)及虛擬現(xiàn)實的可視化研究。
二.交互設計的基本原則
信息可視化中交互設計的好或差直接會影響到用戶的感受和操作。在人機交互過程中,我們需要達到三個目標:一個是尊重用戶,滿足用戶的需求,還有就是對于產(chǎn)品的操作要通俗易懂。最后,反饋與活動相關的信息也是一大目標,我們需要了解用戶在使用時的問題或者不便之處,這樣才能使以后的設計更加便于改進。
要想實現(xiàn)上述的兩個目標可不是件簡單的事情,這就需要設計師和工程師的密切合作。要求工程師對于數(shù)據(jù)有充分的了解,還要求設計師可以滿足客戶的需求并且使得產(chǎn)品盡量地美觀化。在開發(fā)的過程中,工程師們往往會設計屬于自己獨一無二的算法,這些算法會形成一些界面,但是用戶并不了解這些,可能不接納這些界面。其實,用戶只需要體驗到他們想要的效果就可以了,它他們根本不用了解這些數(shù)據(jù)轉化的真實情況,也不需要知道系統(tǒng)內部是如何工作運轉的。要是用戶可以理解操作交互界面的方法,完成對于數(shù)據(jù)的理解,這樣就可以了。這樣設計出來的交互界面才是簡單易用的,才能既讓用戶滿意,又體現(xiàn)了以人為本的原則。
三、信息可視化交互設計注意要點
(1)數(shù)據(jù)的替代
信息和數(shù)據(jù)都是很抽象的,用戶有可能根本無法理解,所以每一條信息或者數(shù)據(jù)都應該有一個能夠代表它的元素。可以采用簡單的幾何圖形,也可以采用顏色的不同,或者是照片。舉個例子,f蛙公司開發(fā)的“Rethink”學習軟件,這是一個由不同的學科相互之間的關系構造出來的類似于知識樹的軟件,每--個方塊都代表著一門學科。為了讓方塊的意思更加明確,他們公司還用一幅經(jīng)典的照片來標識各種學科。這就是信息的正確表示,讓用戶可以直觀地感受到信息,也就是信息可視化。這樣用戶就不會接觸到枯燥的大量的數(shù)據(jù),但是又可以直觀地知道內容。
(2)原始數(shù)據(jù)變更
信息可視化的交互設計中信息量是非常龐大的,但是用戶不會想要看到如此大量的數(shù)據(jù)。所以我們不應該將所有的數(shù)據(jù)都展示在用戶面前,要選取一些具有代表性的數(shù)據(jù),讓用戶既可以了解到信息,又不會覺得數(shù)據(jù)太過于龐大。但是有些時候用戶又會想要了解到全部的信息,所以在刪減數(shù)據(jù)的同時,我們要保留一個方法,使用戶可以通過這個方法來得知數(shù)據(jù)。這就是信息可視化交互設計的靈活變通之處,滿足了不同客戶的需求。
(3)用戶的選擇和產(chǎn)品的規(guī)律
信息的可視化并不是代替人們做出選擇,最終的決定權還是在人們自己的手中。一個好的信息可視化的交互設計是可以讓用戶根據(jù)自身的情況作出自己的想要選擇。就像百度地圖,雖然它可以提供很多出行的模式,如徒步、騎車、駕車等,但是最后要怎么樣出行還是看用戶自己的選擇。
每一個產(chǎn)品的產(chǎn)生,其中的數(shù)據(jù)都是有著它自身的規(guī)律,用的時間久了,就能發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。比如倫敦地鐵圖,當用戶站在某一個站點,那么這個站點就會是中心,與要去的站點之間的數(shù)據(jù)表示的并不是他們的物理距離,而是到達需要的時間。在他行進的途中,這個時間也會隨之變化。用戶就可以發(fā)現(xiàn),這兩個站點之間的物理距離和到達的時間并不是一成不變的,它是在許多因素的作用下綜合形成的。
四、交互設計的發(fā)展方向
(1)注重各相關要素的整合
信息可視化的交互設計不僅僅是各個模塊的設計和拼接,而是更加需要注重相互關系的整合。交互中有許多相關的要素,比如交互理論、環(huán)境、技術等等,這些相關的要素如何合理地拼接在一起也是我們需要關注的地方。設計師們不能只考慮到單個的設計,要將其作為一個有機的整體進行研究和設計,這樣才不會使某個模塊顯得突?;蛘卟缓驼w。
(2)注重有效情境的創(chuàng)建
情境的創(chuàng)建可以更加有效地幫助用戶了解到信息,促使用戶在頭腦中形成信息相關的環(huán)境,加強他們的記憶。信息中會有許多關鍵詞是與環(huán)境相關的,這樣既可以促進用戶感知信息的重要方式,也能美化信息。設計模擬的虛擬情境也是有現(xiàn)實依據(jù)的,這種更真實的體驗能夠使得用戶在學習信息的同時更加記憶深刻。學習的人們、教授的人們等各參與者之間的交互也更加有效果,從而能促進人們對所學知識的理解和應用。那我們設計師們所要考慮的就是如何將這些要素有機地、完美地結合在一起,以構建成一個良好的交互情境。
五.結語
信息可視化是改變每天充實著我們感官的大量數(shù)據(jù)的解決方案。它提供給用戶的不再是一大把一大把的單純又枯燥的數(shù)據(jù)堆積,而是美化的信息感知和體驗。況且,針對不同類型的數(shù)據(jù),信息可視化也可以具有不同的形式,這種形式多樣化的技術也是受很多人們歡迎的。如今新技術的發(fā)展也在要求著信息可視化交互技術的進步。這也需要工程師們和設計師們的精誠合作,在探索中不斷前進,找到更好的進步。
參考文獻
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(作者單位:中南大學)