崔學勇 刁俊琴 鄭沛
【摘要】作為專業(yè)建設的精髓就是把專業(yè)與行業(yè)之間的距離縮短,也就是所謂的兩者無縫對接。vR藝術是人類進步的產物也是技術革新的趨勢,此項技術廣泛應用于室內外裝飾設計、娛樂與游戲、教學培訓、電子商務等領域,技術的成熟度速度也日益加快。但是與消防行業(yè)的結合歷來都是非常必要但是卻又發(fā)展緩慢的。動畫藝術、智能化、虛擬互動的技術可以使消防業(yè)務能力與大眾化宣傳的效果都大大的提高。
【關鍵詞】vR藝術;虛擬互動;消防業(yè)務能力
加強VR技術與消防行業(yè)的充分融合,使其在原有功能的基礎上充分利用動畫專業(yè)的特質,使之除娛樂之外,可以更多的服務于大眾,并承擔起更多、更重要的社會責任。如何盡最大的努力減少人員傷亡,為國家和人民把損失降到最低,不僅僅是消防部門的責任,也是所有國人的職責。
一、基于虛擬技術的現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實,也被稱為虛擬實境,是集藝術、動畫、計算機技術、虛擬技術于一身的新興技術。虛擬現(xiàn)實作為近年來極為火熱的科技話題,給人們帶來煥然一新的感官享受。虛擬技術與購物的結合產生了巨大的商業(yè)價值,而本文所研究的是與智能化消防的結合,更多的是產生造福人類的社會價值。這就需要政府與相關部門的大力支持,但現(xiàn)實的情況是與消防部門的深入合作還非常的少。
動畫的產生相對于虛擬現(xiàn)實技術來說,誕生的更早一些,早在二十世紀初就已經有了動畫的萌芽。美國是VR技術的發(fā)源地。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在麻省理工學院(MIT),進行虛擬技術的正規(guī)研究,是研究人工智能、機器人和計算機圖形學及動畫的先鋒,這些都是VR技術的基礎,也是為后期的動畫的轉型與領域的擴展打下基礎。1991年后,SRI為了減少飛行事故,利用VR技術對軍用飛機或車輛駕駛的訓練研究,試圖通過仿真技術來解決此類問題。這是我們研究為了增加消防的訓練次數(shù)和增強安全指數(shù)而推廣的虛擬互動的理念是如出一轍。這些都為人類的進步與發(fā)展做出了卓越的貢獻,也是為了進一步的深入挖掘VR的價值提供了實踐的基礎。
在實用虛擬現(xiàn)實技術的研究與開發(fā)中,鄰國日本也致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究。另外在虛擬現(xiàn)實的游戲方面的研究也做了很多工作,特別是結合互聯(lián)網之后,這將給公司帶來難以估量的財富。
中國和一些發(fā)達國家相比,VR技術還有一定的差距,但已引起政府有關部門和科學家們的高度重視。根據(jù)我國的國情,制定了開展VR技術的研究。在緊跟國際新技術的同時,國內一些重點院校,已積極投入到了這一領域的研究工作。
國內最早開展此項技術試驗的是掛靠在西北工業(yè)大學電子工程系的西安虛擬現(xiàn)實工程技術研究中心。北方工業(yè)大學CAD研究中心是我國最早開展計算機動畫研究的單位之一,中國第一部完全用計算機動畫技術制作的科教片《相似》就出自該中心。各大高校以及正準備加人這一行列對虛擬現(xiàn)實技術的探索研究,足以體現(xiàn)我國對這一技術的重視以及這一技術的重要性,相信中國在虛擬現(xiàn)實技術的探索工作在不久的將來會取得重大成果。
但是虛擬現(xiàn)實技術并未完全成熟,在實用性本身所需要的硬件材料成本現(xiàn)階段還是很高。這就需要我們深人了解多維虛擬到底給我們帶來了什么,給智能化消防帶來什么。
近些年,我國的經濟與科技水平都得到了高速的發(fā)展,這兩種因素的發(fā)展推動了消防技術的進步。在日益發(fā)達的城市,共享消防資源,避免火災隱患,保護人民生命財產安全成為消防業(yè)內外人士普遍關心的主題。在城市消防控制系統(tǒng)中,網絡技術和媒體傳播藝術可因地制宜,其各種監(jiān)控、報警形式都采取智能化技術,系統(tǒng)化的解決方案。
二、發(fā)現(xiàn)存在的問題
(一)目前國內的虛擬技術密集在幾個利潤豐厚的行業(yè),動畫的服務對象也大都集中在文化產業(yè),特別是對于應用型高校來說,這是一個極大的誤區(qū)。文化底蘊的缺乏使得打造的人才大都處于行業(yè)的中下游層次,動畫藝術的人才培養(yǎng)瓶頸短時間內很難突破。
(二)專業(yè)之間的契合度較差,這也是動畫專業(yè)培養(yǎng)人才的初衷與結果有很大的差距。計算機專業(yè)、文化傳媒專業(yè)、動畫專業(yè)都是各自為政,獨立生存。業(yè)內專家很容易看到專業(yè)的缺陷,但是,多年來也沒有更好的措施來解決這個問題。
(三)消防行業(yè)的封閉性的特點,讓科技創(chuàng)新很難融人智能化消防的領域。提出創(chuàng)新大都限于思想層面上,具體的實施方略嚴重缺失。
(四)本課題的研究方向與課題的意義不是個體可以解決的,如何上升到社會責任和官方合作的層面是面臨的一大難題。
(五)實驗設備的落后和資金的缺乏也是一大障礙。和游戲有相似開發(fā)過程的研究過程需要合理的資金與人員的分工協(xié)作。最大的問題是資金不足和人才青黃不接,學校猶如部隊一樣鐵打的營盤流水的兵,等到學生有能力參與開發(fā)時就是離開學校的時刻。
三、擬解決的問題及意義
通過參與者本身與虛擬仿真環(huán)境的相互作用,并借助人對所接觸事物的感知和認知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取虛擬環(huán)境所蘊涵的各種空間信息和邏輯信息。這種思路與消防工程的智能化理念是不謀而合的,再加上國家已經把消防細分成了消與防兩個部分,消是武警消防戰(zhàn)士現(xiàn)場處理安全事故的環(huán)節(jié);防是消防部門與全民共同參與,相互作用的環(huán)節(jié),是曠日持久的備戰(zhàn)狀態(tài).上述虛擬技術的特征,增加了互動的環(huán)節(jié),同時也增加了民眾的參與度。
四、研究意義
本課題主要針對智能化消防和VR虛擬技術的結合進行探討,以期待VR藝術在智能化消防方面能夠有更大的收獲。
借助其它相關學科的新技術,推動消防科學的進展,使邊緣性的科學消防變得更加的常態(tài)化。這些進步具象的體現(xiàn)在滅火技術先進性的提高上,在對于消防員的訓練上、民眾普及消防安全常識上、火情預警、火場指揮等方面。隨著計算機技術、計算機圖形學、傳感技術、人體工程學、人機交互理論等領域最新成果的不斷出現(xiàn),以及消防科學改革和發(fā)展的需要,將虛擬現(xiàn)實技術應用于消防安全,打破比較傳統(tǒng)的模式,是本課題圈定的研究領域。
從虛擬現(xiàn)實技術人手,仔細分析虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型及構成;掌握國內外在消防技術領域引入虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展狀況;旨在籍此說明VR藝術研究和開發(fā)基于智能化的消防安全系統(tǒng)的必要性和可行性。在研究的過程中分模塊具體進行虛擬三維模型庫的建立、消防訓練子系統(tǒng)、火情監(jiān)控子系統(tǒng)的詳細設計。
虛擬現(xiàn)實技術重要的應用方向之一便是三維游戲,而三維游戲也為虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展做出巨大貢獻。這種游戲的產生一直以來都是以娛樂為主,這也決定了虛擬現(xiàn)實的方向發(fā)展。從最初的文字MuD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網絡三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。游戲開發(fā)者們在不斷地探索,但是離消防行業(yè)的接軌就差一步。隨著三維技術的快速發(fā)展和軟硬件技術的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將不僅僅為人類娛樂,而且在人類生存的領域也能做出新的更大的貢獻。
五、結束語
總之,我們的專業(yè)建設也應該增加其寬度和廣度,使VR藝術更好的走人人們的生活,更多的為社會的功能化構建承擔起應有的責任。當然,動畫藝術、智能化、虛擬互動的技術這所有的一切都離不開政府的支持。打造和諧社會、安全環(huán)境、科學生活離不開科技的進步與思想理念的提升。VR藝術是人類進步的產物也是技術革新的趨勢,把此項技術廣泛應用消防領域是一項長期的可持續(xù)性發(fā)展的技術工程。