謝澤惠 武漢宇翼教育培訓(xùn)學(xué)校
虛擬現(xiàn)實(shí),也可以稱(chēng)為VR。這是一位美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家也是1980年代早期的VPL JARON 拉尼爾的創(chuàng)始人提出的一個(gè)新概念,它是關(guān)于使用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造一個(gè)活生生的3D 虛擬環(huán)境,為用戶提供生動(dòng)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)。當(dāng)人們站在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用技術(shù)模擬場(chǎng)景時(shí),他們會(huì)覺(jué)得自己像是置身于現(xiàn)實(shí)中。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于許多學(xué)科和行業(yè),引起了眾多研究者和學(xué)者的關(guān)注。這種技術(shù)可以應(yīng)用于教育、醫(yī)學(xué)、電影、游戲和計(jì)算機(jī)科學(xué),具有明顯的優(yōu)勢(shì),即提供多種獲取信息和學(xué)習(xí)的方法。但是,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道結(jié)合起來(lái),是新聞業(yè)面臨的新挑戰(zhàn)和新機(jī)遇。2013年,《得梅因公報(bào)》完成并推動(dòng)了“變革的收獲”項(xiàng)目,該項(xiàng)目將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于講故事,被認(rèn)為是新聞報(bào)道中首次嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。2015年11月,著名報(bào)紙《紐約時(shí)報(bào)》啟動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞項(xiàng)目,推出了《紐約時(shí)報(bào)虛擬現(xiàn)實(shí)》。第一篇是關(guān)于敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的影響的報(bào)道。這部作品以“流離失所”的名義直接參與了三名兒童難民的真實(shí)生活和情況。由于新技術(shù)提供的新鮮感受和體驗(yàn),參與者對(duì)這種新的信息獲取方式非常感興趣。這是《紐約時(shí)報(bào)》的一大成功,因此在2016年,它繼續(xù)推出一個(gè)新項(xiàng)目,“尋找冥王星冰冷的心臟”。
隨著這些嘗試在世界范圍內(nèi)取得了巨大的成功,中國(guó)大陸的新聞媒體也試圖利用VR 技術(shù)來(lái)改變傳統(tǒng)新聞報(bào)道的方式,以適應(yīng)媒體發(fā)展中的新技術(shù)。事實(shí)上,與傳統(tǒng)媒體,如電視和報(bào)紙,甚至現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)和社會(huì)媒體相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)核心特征:沉浸式、互動(dòng)式和想象性,在給觀眾提供新鮮感的過(guò)程中起著重要的作用,并顯示出技術(shù)在對(duì)受眾產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴的明顯優(yōu)勢(shì)。這些因素為傳統(tǒng)媒體的領(lǐng)導(dǎo)者提供了機(jī)會(huì),促使他們利用這項(xiàng)技術(shù)吸引受眾,贏得商機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為信息傳播的新媒介而存在,與傳統(tǒng)的人們接受新聞方式相比有很大的差異,在信息傳播的過(guò)程和結(jié)果上也產(chǎn)生了很大的影響。但作為一項(xiàng)全新的技術(shù),對(duì)于我們這些剛剛掌握了一點(diǎn)信息和知識(shí)的人來(lái)說(shuō)。這種新媒介在各個(gè)方面都優(yōu)于傳統(tǒng)媒介嗎?如果這是真的,那么它擴(kuò)展了信息傳遞的過(guò)程?在我們?cè)噲D找出新技術(shù)的其他功能的時(shí)候,VR 應(yīng)該回答的這些問(wèn)題仍然存在。
在本文中,我們將探討VR 技術(shù)帶來(lái)的新聞內(nèi)容變化的方面,然后是三個(gè)目標(biāo)。
目的1:探討虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的內(nèi)容,找出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞與其他新聞報(bào)道內(nèi)容的差異。
目的2:探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用。為了達(dá)到這個(gè)目的,我們想了解虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在展示信息方面的主要功能和優(yōu)勢(shì)。
目標(biāo)3:檢查觀眾是否能和什么樣的信息交互。交互作用是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的一個(gè)重要內(nèi)容。如果在VR 新聞的過(guò)程中只發(fā)生了一些互動(dòng),那么應(yīng)該找出問(wèn)題的答案,即受眾如何獲得信息。
作為信息時(shí)代的新技術(shù)和新媒體,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引起了學(xué)者和研究者的極大關(guān)注。正如麥克盧漢對(duì)媒體的看法:“媒體是信息”,“媒體是人的延伸”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際上是對(duì)人的意義的延伸,在新媒體時(shí)代發(fā)揮了強(qiáng)大的作用。隨著受眾與事件之間距離的日益減少,新聞報(bào)道為呈現(xiàn)真實(shí)客觀的新聞,VR 新聞是當(dāng)今新聞業(yè)順應(yīng)社會(huì)潮流的一種新方法。
VR 新聞?dòng)兄谛侣剺I(yè)打破時(shí)空的界限,強(qiáng)調(diào)新聞的強(qiáng)大功能。如今視覺(jué)文化在我們的生活中變得越來(lái)越重要,隨著大量的圖像和視頻出現(xiàn)在我們的日常生活中,我們也要求越來(lái)越多的視覺(jué)體驗(yàn)。所有這些原因使得VR 技術(shù)在這個(gè)時(shí)代變得越來(lái)越重要。大多數(shù)學(xué)者認(rèn)為,VR 新聞是傳統(tǒng)媒體,尤其是報(bào)紙和電視的必然趨勢(shì),通過(guò)解決獲取信息的多重需求,可以滿足受眾的需求。
通過(guò)使用VR 技術(shù),新聞內(nèi)容變得比原始內(nèi)容更深。傳統(tǒng)媒體提供的信息往往是不完整的,只是作為一個(gè)概述,相比之下,VR 新聞為受眾提供了足夠的信息和更多的細(xì)節(jié),這加強(qiáng)了故事敘事的原始形式。如2016年的民主黨辯論和2017年美國(guó)總統(tǒng)就職典禮等。VR 技術(shù)的使用,使新聞內(nèi)容的呈現(xiàn)形式變得豐富多樣還體現(xiàn)在,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外的很多媒體會(huì)在使用VR技術(shù)呈現(xiàn)新聞的時(shí)候,輔助一些傳統(tǒng)的媒介以更好的講故事,使之前無(wú)聊無(wú)趣的新聞報(bào)道形式變得有趣,大大滿足了受眾的好奇心。紐約時(shí)報(bào)的全景內(nèi)容的制作總監(jiān)曾表示,“一些內(nèi)容更適合用文字來(lái)呈現(xiàn),也有一些更適合圖片圖表,所以我們需要尋找那些適合用全景方式來(lái)展現(xiàn)的內(nèi)容。”
通過(guò)創(chuàng)造一個(gè)整體的“超現(xiàn)實(shí)”世界,讓觀眾在這種環(huán)境下進(jìn)行互動(dòng),給觀眾營(yíng)造了一種身臨其境之感,使之成為“事件的主角”,“親自”來(lái)到了事件的發(fā)生地點(diǎn),從而提供了強(qiáng)大的感知體驗(yàn)。在這里,因?yàn)闃O其逼真的呈現(xiàn)效果,個(gè)人感覺(jué)的整體感可以被調(diào)動(dòng),情緒可以快速產(chǎn)生,這是VR 新聞相對(duì)于其他媒介的特殊功能。例如2018年的兩會(huì),人民日?qǐng)?bào)客戶端提供了一份三分半的VR 視頻,對(duì)人民大會(huì)堂進(jìn)行虛擬沉浸,人們只需輕輕拖動(dòng)鼠標(biāo),便可以360°全景觀看人大代表們開(kāi)會(huì)的場(chǎng)所,仿佛置身其中。
也正因?yàn)槿绱?,VR 新聞改變了受眾的角色。對(duì)于傳統(tǒng)媒體而言,新聞傳播過(guò)程中,記者是最重要的人物。他們有選擇主題和內(nèi)容的能力,他們可以選擇哪些內(nèi)容應(yīng)該呈現(xiàn)給觀眾,然后他們也需要根據(jù)自己的聲音向觀眾講述故事。因此,在傳統(tǒng)的新聞傳播過(guò)程中,受眾以“外部”的形式存在,而在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中,受眾則成為事件的中心。隨著虛擬新聞的發(fā)展,受眾與新聞傳播的關(guān)系也發(fā)生了變化。在過(guò)去,存在著“I—it relationship”關(guān)系,記者站在事件的核心位置,新聞對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)似乎仍然是“IT”?,F(xiàn)在變成了“我與你的關(guān)系”,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),他們可以直接面對(duì)VR 新聞中的事件,并通過(guò)自己的語(yǔ)言來(lái)表達(dá)和感受這些事件。這些變化發(fā)生在觀眾的角色中也引起了他們對(duì)新聞的關(guān)注。
與報(bào)紙或電視對(duì)傳統(tǒng)新聞報(bào)道不同,VR 新聞的內(nèi)容和主題都是非常有限的。這些新聞往往以調(diào)查性新聞報(bào)道、深度報(bào)道和紀(jì)錄片為主,主要涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)難、全運(yùn)會(huì)等。在日常生活中很難接近觀眾,有很強(qiáng)的視覺(jué)呈現(xiàn)感,也不需要及時(shí)報(bào)道。即使存在諸多優(yōu)勢(shì),VR 新聞在學(xué)者們的研究中仍然存在一些問(wèn)題。
首先,對(duì)于新聞傳播的傳統(tǒng)過(guò)程,信息被記者過(guò)濾。所以最后的信息對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)是很有價(jià)值的。但是現(xiàn)在,VR 新聞給觀眾提供了所有的信息,很容易讓他們看到不重要的信息。
其次,也是最有爭(zhēng)議的一個(gè),那就是如何區(qū)分虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的客觀信息和真實(shí)信息。值得注意的是,盡管新聞傳播中關(guān)于真實(shí)和虛構(gòu)故事的討論仍然存在,但受眾質(zhì)疑新聞報(bào)道的準(zhǔn)確性和真實(shí)性是不可避免的。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,首先是模擬,然后是現(xiàn)實(shí)。它只是一種模擬真實(shí)世界或重建真實(shí)世界模型的技術(shù),所以它確實(shí)像真實(shí)但不是真實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)際上是一種由現(xiàn)實(shí)和模擬相結(jié)合的智能環(huán)境,它依賴(lài)于人的行為,并對(duì)其做出反應(yīng)。這是一個(gè)混合的現(xiàn)實(shí)環(huán)境。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,我們所能體驗(yàn)到的是與現(xiàn)實(shí)毫無(wú)區(qū)別的幻想。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞雖然準(zhǔn)確,但往往不真實(shí),這一事實(shí)可以改變新聞界原有的“真實(shí)”概念,使“真實(shí)”成為其作品的第一原則。
同時(shí),技術(shù)帶來(lái)的強(qiáng)烈的感官體驗(yàn)也使人們?nèi)菀资艿接绊?,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的信息傳遞在吸引人們并使他們感同身受上毫無(wú)困難,這一點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的。如何引導(dǎo)受眾進(jìn)行理性思考,是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞過(guò)程中的一項(xiàng)重要任務(wù)。
此外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中敘述者的記者角色越來(lái)越弱,新聞也有可能通過(guò)導(dǎo)演來(lái)創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)和產(chǎn)品故事。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞工作者仍然可以通過(guò)編輯和重新編排來(lái)彌補(bǔ)“現(xiàn)實(shí)”,呈現(xiàn)他們想要呈現(xiàn)的東西。
如前所述,大多數(shù)學(xué)者贊成使用虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞內(nèi)容的影響,可以拓展對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展的認(rèn)識(shí),揭示當(dāng)今虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的弱點(diǎn)。因?yàn)榉治鎏摂M現(xiàn)實(shí)新聞的內(nèi)容,它給我們提供了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的優(yōu)勢(shì)的信息。由于很多學(xué)者關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對(duì)受眾和新聞業(yè)的影響,基于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的內(nèi)容分析進(jìn)行研究是不普遍的,這也為新聞業(yè)提供了一些新的技術(shù)運(yùn)用思路。
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的一種敘事媒介。它改變了傳播的過(guò)程和新聞的內(nèi)容。VR 技術(shù)具有獨(dú)特的功能,為觀眾提供了即使在很遠(yuǎn)的地方也能感受到的事件的機(jī)會(huì)。在研究《紐約時(shí)報(bào)》的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞時(shí),我們可以發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的敘事主題是集中的,主要是關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)、游戲或某些生態(tài)的,以展現(xiàn)宏大的場(chǎng)景和強(qiáng)烈的視覺(jué)。而視頻的長(zhǎng)度取決于新聞和故事的主題,而以紀(jì)錄片的形式記錄下來(lái)的新聞和故事總是比其他的要長(zhǎng)。VR 新聞呈現(xiàn)在360°視頻中,為觀眾提供了全景視覺(jué)的視角。人與視頻的交互作用主要是通過(guò)受眾的控制來(lái)改變視頻中的視角,而故事的信息通常是通過(guò)字幕或獨(dú)白來(lái)提供的。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)新聞具有很強(qiáng)的故事和事件呈現(xiàn)能力,但它仍然不能適用于所有類(lèi)型的新聞,如日常生活中以短篇幅和簡(jiǎn)單內(nèi)容呈現(xiàn)的新聞。VR 新聞適合于需要在宏大的場(chǎng)面和長(zhǎng)的時(shí)間線上敘述的主題,而且故事對(duì)于社會(huì)來(lái)說(shuō)是深刻的。本課題包括調(diào)查性新聞報(bào)道和深度報(bào)道。因此,傳統(tǒng)媒體的存在仍然必要,為社會(huì)呈現(xiàn)日常新聞,而VR 新聞只是作為一種工具來(lái)增強(qiáng)受眾沉浸感,更好地描述事件。
在新聞傳播過(guò)程中,新聞內(nèi)容的變化發(fā)生在故事主題和人們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)VR 新聞獲取這些信息的方法上。把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)放在每個(gè)人的家里,每天看虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是不可能的。但是,互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合仍然是整個(gè)社會(huì)和新聞業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。戰(zhàn)爭(zhēng)、社會(huì)問(wèn)題等事件可以在當(dāng)今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中引起人們的關(guān)注和共鳴,從而使社會(huì)思考并關(guān)注周?chē)l(fā)生的一些嚴(yán)重的問(wèn)題,把它們置于浸沒(méi)的環(huán)境中,這也是各個(gè)時(shí)代新聞事業(yè)的目標(biāo)。受眾與信息互動(dòng)并不重要,但如何讓社會(huì)關(guān)注這些事件。我認(rèn)為這是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞最重要的功能。