王宏圖 內(nèi)蒙古廣播電視臺(tái)
虛擬演播技術(shù)是電視制作技術(shù)中的結(jié)晶,并且擁有廣泛的應(yīng)用。如果我們將其進(jìn)行分類,可以分成兩個(gè)部分。一方面,是傳統(tǒng)演播室色鍵扣像技術(shù),另一方面是計(jì)算機(jī)虛擬以及現(xiàn)實(shí)技術(shù)。通過這兩種技術(shù)的應(yīng)用,能夠在一定程度上減少電視節(jié)目的制作成本,提高電視節(jié)目的競爭能力,提升電視制作的經(jīng)濟(jì)效益。
虛擬演播技術(shù)是近些年來逐漸發(fā)展起來的一種獨(dú)特的電視節(jié)目制作技術(shù),這種技術(shù)的實(shí)質(zhì)是將計(jì)算機(jī)制作出來的虛擬三維場景和攝像機(jī)拍攝出來的圖像視頻進(jìn)行數(shù)字化合成,使人物和虛擬背景能夠同時(shí)變化,從而達(dá)到完美的合成畫面的效果。
虛擬演播技術(shù)的基本原理是這樣的,攝像機(jī)所拍攝到的人物以及景物是前景圖像,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件制作而成的二維或者三維動(dòng)畫圖形是虛擬背景,利用色鍵技術(shù)能夠?qū)⑶熬皥D像和虛擬背景合成在一起,并且實(shí)現(xiàn)同步聯(lián)動(dòng)。所謂的同步聯(lián)動(dòng),指的是攝像機(jī)可以通過變焦以及搖移等動(dòng)作來控制背景圖生成裝置,使之生成與前景圖像保持正確透視關(guān)系的背景圖像,然后在最后利用虛擬演播技術(shù)將前景和背景圖像有效合成。
虛擬演播技術(shù)具有很多優(yōu)點(diǎn)。它能夠制造出實(shí)際不存在的場景,這樣一來就為電視節(jié)目的制作提供了無限的可能。除此之外,它還能大量的引入虛擬特殊環(huán)境和道具,擺脫時(shí)間和空間的限制,在降低節(jié)目制作的成本的同時(shí),豐富節(jié)目的視覺效果,縮短節(jié)目制作的周期。
虛擬演播技術(shù)的誕生,給節(jié)目制作帶來了一場革命。在當(dāng)前的電視節(jié)目制作過程當(dāng)中,很多工作都需要涉及到虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用,具體來說,可以分為以下幾個(gè)方面。
演播室燈光效果的好壞會(huì)直接影響一個(gè)電視節(jié)目的質(zhì)量,所以在電視節(jié)目制作過程當(dāng)中,工作人員都會(huì)非常重視燈光的調(diào)控。在燈光設(shè)置的過程當(dāng)中,虛擬演播技術(shù)發(fā)揮了重要的作用。首先,需要在演播區(qū)域設(shè)置虛擬藍(lán)箱,并按照嚴(yán)格的要求進(jìn)行內(nèi)部涂色,保證藍(lán)箱內(nèi)的顏色均勻,確保不會(huì)出現(xiàn)燈光反射不均勻、光斑以及褪色等情況。其次要將墻面與地面夾角控制在20 度,留出一定的弧度確保演播室燈光均勻照射。再次,在設(shè)置燈光的時(shí)候需要避開使用三點(diǎn)步光,并且要為主持人的活動(dòng)留出足夠的空間。最后,為了實(shí)現(xiàn)燈光效果的需求,可以適當(dāng)?shù)脑黾永涔庠?,確保藍(lán)箱內(nèi)燈光照射位置適宜。
三維虛擬演播系統(tǒng)設(shè)計(jì)在電視節(jié)目制作過程當(dāng)中,擁有重要的作用和意義。前面我們已經(jīng)提到過了,虛擬演播技術(shù)的本質(zhì)是將前景圖像和虛擬背景合成在一起,在這一過程中,三維虛擬演播技術(shù)的搭建會(huì)直接影響合成效果。如果搭建工作完成得足夠好,那么就能夠盡可能的讓演播效果從虛擬轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí),提高節(jié)目的質(zhì)量。為了做好三維虛擬演播系統(tǒng)的搭建,我們需要著重注意如下幾個(gè)方面。第一是要盡可能地利用雙固定機(jī)位,并選取45 度的視角,涉及到遠(yuǎn)景的時(shí)候需要實(shí)施輔機(jī)位的選擇,這樣一來才能夠有效地提升整個(gè)系統(tǒng)在運(yùn)行過程當(dāng)中的渲染力度,滿足節(jié)目制作的基礎(chǔ)要求,形成良好的三維透視效果。第二是需要在確定機(jī)位之后,通過操作是藍(lán)箱與攝像機(jī)正對墻面中央并與坐標(biāo)原點(diǎn)形成對立狀態(tài),進(jìn)一步精確校準(zhǔn)鏡頭參數(shù),促進(jìn)解決變焦步驟的實(shí)施和處理,確保變焦曲線弧度平緩變化,防止背景跟蹤不會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)情況,確保電視節(jié)目的制作效果。
在電視節(jié)目的制作過程當(dāng)中,利用虛擬演播技術(shù)來對節(jié)目進(jìn)行處理和制作,難點(diǎn)在于虛擬場景的制作。虛擬場景制作具有系統(tǒng)性和復(fù)雜性,比如說,如果虛擬系統(tǒng)中缺乏3DMAX 底層,那么就會(huì)在開發(fā)過程中遇到一些問題,需要我們在3DMAX 中進(jìn)行建模并制作虛擬場景。無論是正常顯示的貼圖還是正常顯示的燈光效果,為了確保電視節(jié)目的整體效果,我們都需要利用3DMAX 對其進(jìn)行再次修改操作,確定場景制作過程簡潔明了,充分考慮系統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染速度的特點(diǎn)。在進(jìn)行虛擬場景制作的時(shí)候,應(yīng)用虛擬演播技術(shù)時(shí),要更加注意材質(zhì)貼圖的制作,而非建模。因?yàn)檎鎸?shí)的材質(zhì)能夠讓虛擬場景變得更加逼真,合成效果更好。
在電視節(jié)目的制作過程當(dāng)中,使用虛擬演播技術(shù)來進(jìn)行實(shí)踐和操作,對于提高整體節(jié)目效果有著非同尋常的意義。所以,工作人員必須要提高自身的專業(yè)水平,以及使用虛擬演播技術(shù)的熟練程度,讓虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用變得更加高效。除此之外,為了確保電視節(jié)目的效果,降低制作成本,減少節(jié)目能耗,我們還需要對這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行重點(diǎn)的研究和分析,將這項(xiàng)技術(shù)與電視節(jié)目的制作進(jìn)行有機(jī)的融合,根據(jù)實(shí)際情況來進(jìn)行技術(shù)應(yīng)用,從而促進(jìn)電視節(jié)目的更好發(fā)展。