米迪奇 天津廣播電視臺
高爾夫球運(yùn)動是一種陽光、綠色、健康、高雅的戶外體育運(yùn)動項目。近些年來,隨著我國經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,人們的生活水平不斷提高,參加高爾夫球運(yùn)動的人群也在迅猛增長,高爾夫球賽事的電視直播與講評也得到了越來越多人們的關(guān)注[1]。隨著信息時代的到來,信息的傳播效率得到了極大的提升,電視、廣播等傳統(tǒng)媒體與網(wǎng)絡(luò)媒體、移動端媒體、數(shù)字電視、數(shù)字報刊雜志等新媒體的融合越來越緊密,人類從此進(jìn)入融媒體時代。在融媒體環(huán)境下,電視高爾夫球賽事的直播與講評既充滿著機(jī)遇又面臨著挑戰(zhàn),要想在日趨激烈的競爭環(huán)境中立足并得到更好的發(fā)展,就必須適應(yīng)融媒體環(huán)境,充分利用融媒體技術(shù)優(yōu)勢來強(qiáng)化電視媒體的自身優(yōu)勢。
融媒體環(huán)境下的高爾夫球賽事的直播首先要打破傳統(tǒng)媒體的線性思維方式,要善于運(yùn)用融媒體,建立融媒體觀,即從各類新媒體中獲取與賽事相關(guān)的各類信息,通過社交媒體與比賽球員建立連接,通過自媒體發(fā)布比賽現(xiàn)場的圖片、賽程預(yù)告、球員介紹、發(fā)布獨家觀點、與觀眾互動、解答觀眾提問、搜集輿情等,使之成為電視直播的信息服務(wù)站。觀眾在高爾夫球賽事的直播過程中通過手機(jī)、電腦等參與其中,與主持人交流互動。
為了加強(qiáng)直播效果,可以加大線下活動的開展,強(qiáng)化與球迷觀眾的互動。例如可設(shè)置賽事的“第二現(xiàn)場”,在直播的當(dāng)天,選取一個環(huán)境宜人的外景地作為直播的第二現(xiàn)場,用大屏幕實時播放高爾夫球比賽節(jié)目,用微信、微博等組織球迷觀眾到場觀看,讓觀眾通過手機(jī)為喜愛的球員投票、進(jìn)行比賽結(jié)果競猜,并在現(xiàn)場中抽取幸運(yùn)觀眾、為幸運(yùn)觀眾發(fā)放獎品?,F(xiàn)場還可以組織特色小吃、啤酒的經(jīng)營活動,用美食和啤酒吸引更多的人氣[2]。同時,電視臺派出人或者記者到第二現(xiàn)場,在賽事直播的過程中,演播間主持人要經(jīng)常連線第二現(xiàn)場,及時了解第二現(xiàn)場的觀眾參與情況并進(jìn)行播報。
新媒體的這種互動性與及時性能夠以親民化的姿態(tài)為觀眾營造了一種親切、真實的氛圍,能夠在短時間內(nèi)聚集超高的人氣,為觀眾提供了一個了解和參與高爾夫球賽事的良好渠道。主持人在直播中與觀眾“無拘無束”的互動交流,恰恰說明了融媒體環(huán)境對高爾夫球賽事直播帶來的娛樂化與活躍度。此外,電視高爾夫球賽事的直播還可以進(jìn)行跨媒體直播,如可以與網(wǎng)絡(luò)直播、社交媒體直播等密切合作,以實現(xiàn)全方位、立體式的精彩賽事呈現(xiàn)。
在融媒體時代,幾乎所有電視直播的解說員都擁有自媒體平臺,它既是各類信息的發(fā)布平臺,又是連接受眾的中心。因此,在高爾夫球賽事的直播前,解說員要通過自媒體提前向受眾發(fā)布電視播出時間,然后設(shè)置議題,提前征求觀眾意見,比如“你想看什么”、“你想深入了解哪方面”等問題,在賽事解說的過程中要落實觀眾的反饋意見,根據(jù)觀眾需要及時調(diào)整解說內(nèi)容與語言密度,從而讓觀眾在觀看直播的過程中欣賞到更多的精彩鏡頭。在自媒體平臺中,還要長期開放留言功能,保留觀眾的留言,以及時了解觀眾的意見和建議,這是解說員提高講解水平的有效途徑,只有明確了解觀眾的需求,才能及時發(fā)現(xiàn)自身解說存在的問題和不足,才能不斷查漏補(bǔ)缺,才能一步一步的提高。
大數(shù)據(jù)在信息傳媒中的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)的媒體觀念,將以往根據(jù)經(jīng)驗和主觀判斷觀眾的信息需求轉(zhuǎn)變?yōu)橐源髷?shù)據(jù)為依據(jù)來判斷觀眾的信息需求,并根據(jù)觀眾的需求制作出觀眾需要的信息產(chǎn)品,從而大大的提高了信息的可讀性和傳播效率。在融媒體環(huán)境下,大數(shù)據(jù)可對電視高爾夫球賽事進(jìn)行以下的支持:
(1)可量化數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換。隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的不斷發(fā)展,球員的實力、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)都等可以轉(zhuǎn)換為可以量化的數(shù)據(jù),一方面能夠讓觀眾更有興趣觀看高爾夫球比賽,增強(qiáng)觀眾的觀看體驗,另一方面能夠讓球員制定更加合理的比賽策略。
(2)比賽現(xiàn)場的動態(tài)全景展示。利用大數(shù)據(jù)技術(shù)能夠?qū)崟r定位運(yùn)動員與裁判員的位置、高爾夫球的運(yùn)動軌跡等信息,實現(xiàn)賽事的全景動態(tài)化展示,從而增加了觀眾的觀看體驗。
(3)觀眾特點分析。利用大數(shù)據(jù)技術(shù),能夠發(fā)掘融媒體中觀眾的相關(guān)數(shù)據(jù),對觀眾的區(qū)域分布、性別、年齡、興趣等進(jìn)行分析,明確主要的觀眾人群,然后有針對性的制定直播策略和講解側(cè)重點。
(4)精準(zhǔn)制作賽事新聞。大數(shù)據(jù)在信息采集、數(shù)據(jù)分析、觀眾反饋等方面有著顯著的技術(shù)優(yōu)勢,能夠根據(jù)觀眾需求制作精準(zhǔn)的賽事新聞報道,增強(qiáng)觀眾的興趣。
在融媒體環(huán)境下,運(yùn)動賽事的電視直播形式和講解形式都發(fā)生了深刻變化。融媒體改變了高爾夫賽事的傳播方式和手段,增強(qiáng)了用戶的體驗。在融媒體環(huán)境下,還要積極利用大數(shù)據(jù)技術(shù),提高電視高爾夫球賽事直播的可視化水平、數(shù)據(jù)分析水平與新聞制作水平,提高電視高爾夫球賽事直播的傳播效果。