徐麗靜
(鄭州工業(yè)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,河南 鄭州 451100)
裸眼3D廣告的實(shí)現(xiàn),能夠使觀眾更好地感受到三維立體廣告效果,為廣告的多元化視覺表現(xiàn)提供了一個(gè)不錯(cuò)的平臺。但是,我國裸眼3D廣告技術(shù)的起步較晚,其發(fā)展水平較低,所以難以滿足我國廣告行業(yè)的發(fā)展需求?;诖?,如果對裸眼3D廣告技術(shù)更好地進(jìn)行應(yīng)用,以設(shè)計(jì)出視覺沖擊力更強(qiáng)的廣告,提高用戶的視覺體驗(yàn),也就成為廣告設(shè)計(jì)行業(yè)亟須解決的難題。
所謂裸眼3D技術(shù),其實(shí)就是三維圖形,也就是通過對計(jì)算機(jī)技術(shù)的有效利用,將3D技術(shù)的立體效果更好地展示出來,利用3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)對三維圖形的描述,以便給觀眾帶來視覺上的感受。裸眼3D技術(shù)主要包括以下幾種:
1.柱狀棱鏡
柱狀棱鏡,指的是對裸眼3D技術(shù)進(jìn)行合理運(yùn)用,通過將透鏡的折射作用有效地發(fā)揮出來,來實(shí)現(xiàn)對觀眾接收信息的對應(yīng)處理。與此同時(shí),棱鏡會將左右眼接收信息的重合部分進(jìn)行覆蓋,以實(shí)現(xiàn)對圖像信息的處理。在裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用過程中,使用柱狀棱鏡來對其進(jìn)行處理,能夠有效地避免對圖像信息接收之時(shí)的阻擋,其亮度更易被觀眾所接受。與此同時(shí),還會對圖像進(jìn)行自行分離。
2.狹縫式晶光柵
這種是通過狹縫式光柵來進(jìn)行包裝處理,觀眾則通過左眼所接收的圖像信息反射到冶金顯示屏之中,經(jīng)過不透明條紋的阻擋,就能夠有效地避免對右眼接收圖像信息造成干擾。由此觀眾左右眼接收圖像的共同展示,進(jìn)而所構(gòu)成的3D圖像,也就是狹縫式晶光柵的裸眼3D技術(shù)。
1.立體感
在裸眼3D技術(shù)中,視覺立體感乃是其中的主要特征。在傳統(tǒng)的二維內(nèi)容中,用戶所看到的畫面內(nèi)容并不是立體的,而是平面的,沒有空間維度信息。但是,裸眼3D技術(shù)打破了這一限制,使得視覺效果不具備沖擊力,能夠激發(fā)觀眾的觀看欲望。此外,裸眼3D技術(shù)還擺脫了傳統(tǒng)3D影片需要戴眼鏡的束縛。在裸眼3D中,觀眾不需要借助其他工具,只需要自己的肉眼就可以看到空間維度上的視覺效果,這種立體的視覺效果更能夠吸引受眾的注意力,從而使宣傳效果更加的理想。
2.沉浸感
Mihaly Csikszentmihalyi,著名的心理學(xué)家,他提出了沉浸理論,認(rèn)為人們在參加活動(dòng)之時(shí)可以投入到情境之中,可以在活動(dòng)中保持注意力的集中,而且可以過濾掉其他不相干的知覺,進(jìn)而進(jìn)入一種“沉浸”的狀態(tài)之中。從這個(gè)理論中我們可以看出,在對裸眼3D內(nèi)容的設(shè)計(jì)效果進(jìn)行評判時(shí),我們可以通過設(shè)計(jì)內(nèi)容帶給觀眾的沉浸度來判斷。在觀看裸眼3D內(nèi)容時(shí),觀眾有時(shí)候覺得物體離自己很遠(yuǎn),但是有時(shí)會這些物體又近在眼前,所以會給廣大受眾帶來一種身臨其境的真實(shí)感,而這種感覺會給觀眾帶來沉浸感,這樣就能夠提高傳播的效果。
3.局限性
雖然裸眼3D技術(shù)具有較大的優(yōu)勢,但是也同存在著一定的局限性,如以下幾種:①可視距離有限。人與裸眼3D顯示器的距離會對3D觀看的效果有著直接影響,在觀看裸眼3D時(shí),需要用戶與顯示屏保持一定的距離,無論是太近或者太遠(yuǎn),都會影響觀看的效果。②立體視覺疲勞。雖然裸眼3D內(nèi)容能夠給觀眾帶來沉浸感以及立體感,但是如果觀眾的觀看時(shí)間過長,也會產(chǎn)生一種疲勞感。長時(shí)間觀看,還會導(dǎo)致觀眾出現(xiàn)一些不良的癥狀,例如模糊感、眩暈感以及困倦感等等。
相機(jī)水平視場角并不是獨(dú)立存在的,其與垂直視場角有著一定的關(guān)聯(lián),在裸眼3D廣告中,如果是按照水平垂直比16:9來進(jìn)行計(jì)算,那么當(dāng)水平視場角發(fā)生了改變之后,垂直視場角也會有所變化,它會按照16:9的比例來進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。而畫面透視的大小與視場角的大小有著一定的聯(lián)系,如果視場角變大,那么透視也就會更大,立體感也會變得更強(qiáng),但是畫面邊緣部分會有畸變發(fā)生,較易重現(xiàn)重影。反之,如果透視越小,那么立體感也就會越弱,畫面邊緣部分的畸變也就不會非常的明顯,畫面則會更加清晰。
裸眼3D廣告的立體顯示較為特殊,其需要8個(gè)不同相機(jī),然后對8個(gè)不同角度畫面進(jìn)行同時(shí)渲染,而裸眼3D立體視覺效果便受到這幾個(gè)視角相機(jī)間的夾角大小影響。如果其他條件不變,相機(jī)夾角發(fā)生了變化,就會使視差發(fā)生變化,夾角越大,那么視差就會越大。如果廣告的交角度較為合理,那么不僅會非常有立體感,而且也不會是觀眾產(chǎn)生眩暈感。若夾角過大,出屏位置的物體便會產(chǎn)生重影,而且運(yùn)動(dòng)對象也會非常的模糊,這樣便會讓觀眾產(chǎn)生一種眩暈感。若是夾角過小,那么3D效果便會不明顯,而當(dāng)夾角逐漸接近0度時(shí),立體效果就會消失。
在裸眼3D廣告中,物體元素沿著Z軸方向變化,也會對立體效果有所影響。當(dāng)物體處在相機(jī)焦點(diǎn)位置時(shí),立體感最差,視差最小。當(dāng)物體沿著Z軸朝著相機(jī)位置移動(dòng),那么就會形成負(fù)視差,這時(shí)人眼就會感覺到物體在不斷地向前推移,而且物體的體積也會逐漸變大,這時(shí)立體感就會增強(qiáng)。當(dāng)物體沿著Z軸逐漸遠(yuǎn)離相機(jī)位置移動(dòng)時(shí),就會形成正視差,這時(shí)人眼就會感覺到物體在不斷地向遠(yuǎn)處移動(dòng),而且體積也會逐漸的變小,立體感在逐漸增強(qiáng)。當(dāng)該值逐漸增大且到達(dá)一定值時(shí),視差變化就會非常不明顯,視差也會接近一個(gè)極限值。但是,當(dāng)該極限值過大時(shí),也會導(dǎo)致重影的產(chǎn)生,而這個(gè)極限值主要由相機(jī)之間的夾角所決定。
在裸眼3D廣告場景之中,廣告的立體視覺效果也會受物體相互之間的關(guān)系影響。在視覺廣告設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員通過對物體相互之間的前后關(guān)系、大小對比關(guān)系、運(yùn)動(dòng)關(guān)系等進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),就能夠使廣告的空間立體感有所增強(qiáng)。
在裸眼3D廣告設(shè)計(jì)中,若設(shè)計(jì)人員不遵循相關(guān)的設(shè)計(jì)原則,就會導(dǎo)致廣告內(nèi)容無法閱讀,會影響廣告的立體視覺效果。因此,在今后的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員需要把握裸眼3D廣告的設(shè)計(jì)原則。
與傳統(tǒng)媒體相比,裸眼3D有著更大的優(yōu)勢,所以在廣告?zhèn)鞑ブ惺艿搅巳藗兊耐瞥?。裸?D的表現(xiàn)方式相對特殊,所以難以照搬傳統(tǒng)媒體的方式,那么在使用裸眼3D技術(shù)設(shè)計(jì)廣告時(shí),設(shè)計(jì)人員需要依據(jù)裸眼3D的媒介特征進(jìn)行設(shè)計(jì)。
1.顯示器清晰度的有限性原則
裸眼3D顯示屏,其屏幕的分辨率為以下幾種,一種是2k屏,另一種是4K屏,但是,因?yàn)橥划嬅婺耸怯性S多個(gè)視角圖像所組成,而在某一個(gè)時(shí)刻,用戶的眼睛其實(shí)只能夠看見一個(gè)視角圖像,所以用戶所看到的圖像分辨率較低。如,8視角裸眼屏,對于廣大用戶來說,他們所看到的圖像分辨率只是其中的八分之一,即便是4k屏,分頻率也非常低。故此,對于一些細(xì)小的內(nèi)容,裸眼廣告不適合表現(xiàn),例如細(xì)線條或者文字等等。
2.顯示器屏幕的無限性原則
(1)三維空間的無限延伸。裸眼3D廣告之所以能夠取得的效果,就是利用人眼的視差特點(diǎn),建立一個(gè)有層次的三維立體空間關(guān)系,這個(gè)立體空間是一個(gè)虛擬的空間,只能夠被看到,卻難以被觸碰。在20世紀(jì)80年代,Jaron Canier提出了“Virtual Reallity”這個(gè)概念,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的意思。所謂虛擬現(xiàn)實(shí),指的是計(jì)算機(jī)生成一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像,通過與用戶的互動(dòng),給廣大用戶帶來真實(shí)感。這種虛擬空間的表現(xiàn)形式較為豐富,例如通過廣告元素的相互比例來表現(xiàn),還可以通過圖像材質(zhì)等因素來進(jìn)行表現(xiàn),這些表現(xiàn)方式都能夠?qū)⒖臻g的無限性更好地表現(xiàn)出來。在裸眼3D廣告的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師一般會對廣告元素進(jìn)行調(diào)整,而如果將其在三維空間的比例進(jìn)行有效的調(diào)整,或者是對空間排列進(jìn)行調(diào)整,那么就能夠建立一個(gè)立體視覺效果良好的無限三維空間。
(2)深度空間的縱向延伸。在裸眼3D屏中,場景的寬度與高度具有空間限制,也即是X軸與Y軸,但是,深度空間Z軸卻是無限的。Z軸是三維空間里的維度坐標(biāo),乃是構(gòu)建運(yùn)動(dòng)與空間的要素。在廣告設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員需要對廣告元素在Z軸空間的擺放位置進(jìn)行考慮,因?yàn)槲恢玫恼_與否影響著觀眾所看到的三維立體層次。在廣告設(shè)計(jì)過程中,廣告元素與8個(gè)攝像機(jī)的焦點(diǎn)的位置關(guān)系非常重要,因?yàn)樗軌驅(qū)?D廣告在Z軸空間的表現(xiàn)產(chǎn)生較大的影響。元素如果在相機(jī)焦點(diǎn)之前,那么其出屏效果也會更加強(qiáng)烈,會給人一種元素飛出了屏幕的感覺。如果元素是擺放在相機(jī)焦點(diǎn)之后,那么越往后它的入屏效果就會越明顯,這時(shí)觀眾所看到的畫面空間就會往后退。
與傳統(tǒng)屏幕不同,裸眼3D屏幕表面的光柵限制會對清晰度產(chǎn)生影響。一般而言,在裸眼顯示器上,如果影片沒有經(jīng)過8視角合成,則很難被清晰地觀看。在視頻廣告中,將8視角影片在影片中按照九宮格的方式進(jìn)行排列,使用具有合成功能的裸眼播放器進(jìn)行播放,這樣就能夠看到三維視頻廣告。
在確保廣告的內(nèi)容能夠播放后,為了提高裸眼廣告的可視性,在設(shè)計(jì)過程中,需要突出的重點(diǎn),清晰的信息脈絡(luò)。在裸眼3D廣告中,對視覺元素和視覺層次的空間進(jìn)行劃分非常關(guān)鍵,能夠?qū)V告的信息傳達(dá)產(chǎn)生重要的影響,并對觀眾的視覺感受產(chǎn)生影響。另外,元素的主次關(guān)系、層次關(guān)系等,都會對信息的傳達(dá)產(chǎn)生影響。
1.互動(dòng)方式的合理性
在視覺廣告設(shè)計(jì)中,互動(dòng)設(shè)計(jì)受到了設(shè)計(jì)師的重視,其是指在廣告作品之間構(gòu)造一種聯(lián)系,這種聯(lián)系能夠幫助用戶實(shí)現(xiàn)某種使用需求。在廣告設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要對用戶在體驗(yàn)中的交互過程進(jìn)行了解,要制定一個(gè)有效的互動(dòng)歷程,從而幫助用戶獲得更好的體驗(yàn)。在明確互動(dòng)體驗(yàn)中,需要以裸眼3D顯示屏的特點(diǎn)為一句,來進(jìn)行互動(dòng)方式的選擇。因?yàn)槁阊蹚V告較為特殊,它不適合近距離的光看,屏幕的大小不同,那么觀看的距離也會有所不同。故此,在選擇互動(dòng)方式上,無論是移動(dòng)終端互動(dòng),還是體感互動(dòng),都可以選擇遠(yuǎn)距離互動(dòng)的方式。
2.互動(dòng)內(nèi)容的吸引性
裸眼3D互動(dòng)廣告,乃是一種新型的廣告形式,所以會引起觀眾的注意力,使廣大觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心。在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,趣味性能夠吸引觀眾參與其中,能夠建立一個(gè)良好的互動(dòng)體驗(yàn)。為了使廣告內(nèi)容更有吸引性,在廣告策劃中,應(yīng)該考慮增設(shè)一些故事情節(jié),畫面色彩等,增設(shè)與用戶體驗(yàn)的關(guān)系,這樣可以增強(qiáng)廣告的用戶活躍度。
作為一種全新的廣告形式,裸眼3D廣告是廣告媒體領(lǐng)域未來的發(fā)展方向。雖然它還存在著一些技術(shù)上的不足,但是也給廣大設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了較大的發(fā)展空間,通過各設(shè)計(jì)師的努研究,裸眼3D廣告將會取得更大的發(fā)展,繼而推動(dòng)我國廣告行業(yè)的發(fā)展。