陳天宇 金巍
摘要:動畫的出現(xiàn)豐富了人們的業(yè)余生活,使人們在茶余飯后又多了一項(xiàng)娛樂的項(xiàng)目,而它之所以從一出現(xiàn)就備受青睞,是源于其設(shè)計(jì)者對色彩的合理應(yīng)用,在動畫設(shè)計(jì)中,這種合理應(yīng)用彰顯了人物性格,展現(xiàn)了戲劇沖突,深化了藝術(shù)效果,從而讓動畫藝術(shù)深入人心?;诖耍恼聦ι试趧赢嬙O(shè)計(jì)中的重要性、應(yīng)用原則及各個環(huán)節(jié)作出分析,使設(shè)計(jì)者能夠創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品,促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計(jì) 色彩 原則 應(yīng)用
無論是平面、立體抑或數(shù)碼動畫,每一種動畫都需要精準(zhǔn)的配色來彰顯人物性格、深化藝術(shù)效果等,因此,可以說色彩是動畫設(shè)計(jì)中的重要組成部分。然而在實(shí)際的色彩應(yīng)用中,很多設(shè)計(jì)者對于色彩的理解卻不夠準(zhǔn)確,進(jìn)而使得創(chuàng)作出來的作品缺乏美感,本文將對色彩應(yīng)用作出系統(tǒng)的分析。
一、動畫設(shè)計(jì)中色彩元素的重要性
無論是卡通動畫也好,還是傳統(tǒng)的水墨動畫也罷,色彩在它們的設(shè)計(jì)中都占據(jù)著極其重要的地位。從色彩的角度可以將動畫分為無彩色系和有彩色系,無彩色系主要以中國傳統(tǒng)的水墨畫為主,它是指飽和度為零的顏色,例如白色、黑色和由白色、黑色調(diào)和形成的各種深淺不同的灰色等;而有彩色系動畫則相對較多,如平面、立體、數(shù)碼等,它必須具備明度、純度、色相三個基本要素,例如紅、黃、綠、青、藍(lán)、紫等。色彩能夠引起人們心理的感應(yīng),因此,對于動畫設(shè)計(jì),色彩的搭配是一個非常重要的環(huán)節(jié),它的合理應(yīng)用,會帶給觀眾別樣的感受,使作品品質(zhì)得到整體的提升。
二、動畫設(shè)計(jì)中色彩的應(yīng)用原則
(一)統(tǒng)一性
色彩在動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,必須遵循統(tǒng)一性原則。例如在傳統(tǒng)的水墨動畫中,雖然色彩只有簡單的黑白兩色,但是設(shè)計(jì)者卻利用水墨之間的比例,讓動畫呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的層次感,而整部動畫在色彩上卻是濃淡有致,更顯整體的統(tǒng)一性,使受眾在觀看動畫時(shí),能夠被協(xié)調(diào)的色彩吸引。
(二)協(xié)調(diào)性
色彩在動畫設(shè)計(jì)中,除了需要遵循統(tǒng)一性原則,更要遵循協(xié)調(diào)性原則。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,受眾對于動畫的制作也提出了更高的要求。尤其是在色彩搭配方面,受眾都希望能夠看到色彩與動畫景觀更具協(xié)調(diào)性的作品,而色彩又有冷色、暖色之分,因此,在動畫色彩應(yīng)用時(shí),一定要注意色彩的協(xié)調(diào)性,如紅色這種暖色,適合與黑色、白色搭配,藍(lán)色這種冷色,適合與銀色、金色搭配,只有這樣,才能滿足受眾不斷提高的審美能力。
三、動畫設(shè)計(jì)中色彩的具體應(yīng)用
(一)動畫場景
色彩是動畫的視覺符號和語言,很多動畫場景如地點(diǎn)、季節(jié)等,都需要用色彩的搭配加以表達(dá)。動畫場景通常是指動畫角色活動的場合與環(huán)境,而這種場合及環(huán)境的變化,能夠更加準(zhǔn)確地表達(dá)出角色的心理活動。因此,在動畫設(shè)計(jì)中,色彩的合理應(yīng)用,對動畫場景與人物心理的表達(dá)至關(guān)重要。例如在《大圣歸來》中,江流兒與失去法力的孫悟空被困山洞,這時(shí)的背景畫面以單純的灰黑色調(diào)為主,顯示出了情節(jié)的緊張、事態(tài)發(fā)展極其不利,而后,江流兒被亂石砸死,激發(fā)了孫悟空的正義感,瞬間背景畫面一變,天空升騰起一團(tuán)紅火,標(biāo)志著光明的來臨,而孫悟空手持金箍棒,一棒打敗了妖怪,又一次告知觀眾,邪惡在正義面前不堪一擊,這部動畫電影最后取得了近10億票房,由此可見色彩在動畫背景中的成功應(yīng)用對于動畫的輔助作用。
(二)人物造型
在動畫作品中,色彩和線條等是區(qū)分人物角色的主要元素,因此,合理的色彩,對于人物造型的成功刻畫具有重要的價(jià)值。例如在《大圣歸來》中,失去法力的孫悟空,衣衫破爛,由裝束造型體現(xiàn)出人物的落魄,而在他法力恢復(fù)之后,則錦衣華服,由裝束彰顯出人物的光彩,而這種裝束的變化就是借助色彩進(jìn)行變換的,由此可看出,色彩對于動畫設(shè)計(jì)中的人物造型的作用。
(三)故事情節(jié)
故事情節(jié)是動畫發(fā)展的生命線,一部優(yōu)秀的動畫作品離不開完整的故事情節(jié),而故事情節(jié)的成功塑造,則必須建立在合理的色彩應(yīng)用上。合理的色彩應(yīng)用能夠使故事情節(jié)更具表現(xiàn)力、感染力、吸引力,會牽動觀眾的好奇心,如在令人開心的時(shí)候,會運(yùn)用暖色調(diào)加以渲染,而在悲涼的故事情節(jié)中,則會選用冷色調(diào)加以渲染,從而以色彩的變化引發(fā)觀眾的共鳴,將故事情節(jié)的跌宕起伏生動地展現(xiàn)在觀眾面前。
四、結(jié)語
綜上所述,本文首先簡述了色彩對于動畫設(shè)計(jì)的重要性,然后介紹了色彩在動畫設(shè)計(jì)中的統(tǒng)一性與協(xié)調(diào)性,最后分析了色彩在動畫中的具體應(yīng)用,包括動畫場景、人物造型和故事情節(jié)等。簡而言之,能夠?qū)ν苿游覈鴦赢嫯a(chǎn)業(yè)的發(fā)展有些許幫助,從而使我國從動畫大國走向動畫強(qiáng)國。
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(作者簡介:陳天宇,男,本科,沈陽工學(xué)院,研究方向:動畫;金巍〈通訊作者〉,男,本科,沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,副教授,研究方向:動畫)(責(zé)任編輯 劉月嬌)