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        手機(jī)游戲社交化對(duì)人際傳播的影響研究

        2019-03-20 13:55:13于抒含
        傳媒論壇 2019年8期
        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲王者榮耀

        于抒含

        (湖南師范大學(xué),湖南 長(zhǎng)沙 410081)

        互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),對(duì)人際傳播產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展使得SNS網(wǎng)站發(fā)展迅速,人們?cè)絹?lái)越多的使用媒介進(jìn)行間接交流,出現(xiàn)了更加方便快捷的網(wǎng)絡(luò)人際傳播。網(wǎng)絡(luò)游戲遇上移動(dòng)通信工具便催生出了手機(jī)游戲。其操作更加簡(jiǎn)單,游戲隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行的特點(diǎn),吸引各個(gè)年齡群體爭(zhēng)相體驗(yàn)。本文以手機(jī)游戲《王者榮耀》為例,剖析手機(jī)游戲社交化對(duì)人際傳播產(chǎn)生的影響。

        《王者榮耀》是騰訊手機(jī)游戲中具有代表性的一款游戲,同時(shí)以QQ和微信兩大社交軟件為基礎(chǔ),可以說(shuō)本身有著大量的用戶(hù)基礎(chǔ),在參與游戲的過(guò)程中,這些用戶(hù)群也轉(zhuǎn)化成為游戲用戶(hù)群體,在游戲里進(jìn)行社交活動(dòng)。游戲在這個(gè)過(guò)程中也逐漸演變?yōu)橐环N新的中間媒介并在人際傳播中發(fā)揮著重要作用。

        一、人際傳播與網(wǎng)絡(luò)人際傳播

        人際傳播作為最典型的社會(huì)傳播活動(dòng),是個(gè)人與個(gè)人之間的信息傳播活動(dòng),也是人與人之間社會(huì)關(guān)系的直接體現(xiàn)。而由于社會(huì)進(jìn)步、科技發(fā)展,人與人已經(jīng)不再僅僅局限于面對(duì)面?zhèn)鞑?,而是通過(guò)媒介,如電話(huà)、交互電視、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、書(shū)信等。這種傳播形式被稱(chēng)為間接人際傳播,即需要利用一定的中間媒介傳遞信息,它克服了地理因素影響的缺陷,加快傳播效率。當(dāng)人們開(kāi)始使用互聯(lián)網(wǎng)這種媒介進(jìn)行信息交流時(shí),互聯(lián)網(wǎng)就變成了人在相互交流上的一種伸展?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的人際傳播上來(lái)看,手機(jī)游戲也可以被看作是一種媒介,我們也可以將在手機(jī)游戲上的社交活動(dòng)視為一種間接人際傳播。

        二、手機(jī)游戲在人際傳播中的社交化體現(xiàn)

        從2005年開(kāi)始,手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)開(kāi)始蓬勃發(fā)展,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)被開(kāi)發(fā)出來(lái),各類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游廠商的數(shù)量逐年增加,盛大、騰訊、網(wǎng)易等都紛紛發(fā)展為手游行業(yè)的巨頭。其中的代表游戲《王者榮耀》,是由騰訊游戲開(kāi)發(fā)的一款運(yùn)行在智能手機(jī)或者移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)上的MOBA類(lèi)(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)手游,2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),一上線便引起軒然大波,主要原因是《王者榮耀》具有其特色運(yùn)行模式,《王者榮耀》可以說(shuō)是網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》的移動(dòng)版本。

        《英雄聯(lián)盟》自上線以來(lái),一直是受人追捧的游戲之一,當(dāng)騰訊拿到了《英雄聯(lián)盟》中國(guó)大陸地區(qū)游戲代理運(yùn)營(yíng)權(quán)之后,捕捉到智能手機(jī)時(shí)代的訊息,率先開(kāi)發(fā)了移動(dòng)端的版本。作為《英雄聯(lián)盟》的移動(dòng)版本,一開(kāi)始就吸引了《英雄聯(lián)盟》的大量用戶(hù),為《王者榮耀》大火奠定了基礎(chǔ)。

        兩者相比,《王者榮耀》操作和界面都更加簡(jiǎn)單,使用工具更加簡(jiǎn)單便捷。騰訊在推出《王者榮耀》時(shí)始終強(qiáng)調(diào)自身為公平對(duì)戰(zhàn)的手游。大部分手機(jī)游戲需要玩家充值來(lái)獲得更好的裝備,拉開(kāi)與其他玩家的實(shí)力差距,《王者榮耀》正是反其道而行之,雖然也需要鼓勵(lì)用戶(hù)通過(guò)充值來(lái)購(gòu)買(mǎi)皮膚、銘文等來(lái)提高殺傷力,但是充錢(qián)與否的差距并不大,游戲的勝負(fù)更是由于玩家的技術(shù)水平、團(tuán)隊(duì)配合程度等來(lái)決定。《王者榮耀》與其他手游不同的是其游戲形成的文化傳播,游戲中的許多標(biāo)志性語(yǔ)言爆紅網(wǎng)絡(luò),例如,“猥瑣發(fā)育,別浪”“開(kāi)黑”等。甚至為了在對(duì)戰(zhàn)中更好交流,還出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)適用于游戲的輸入法,里面設(shè)置了很多快捷語(yǔ)言文字,讓玩家能夠更方便地進(jìn)行發(fā)言與交流。

        三、手機(jī)游戲社交化的原因

        人們?cè)趨⑴c游戲的過(guò)程中,進(jìn)行著社交活動(dòng),這個(gè)時(shí)候人們進(jìn)行游戲的目的不再是單純地靠游戲獲得樂(lè)趣,而是在游戲過(guò)程中進(jìn)行有趣的社交活動(dòng),來(lái)獲得人際交往的滿(mǎn)足感,游戲逐漸變得社交化。

        首先,基于社交傳播推廣模式的應(yīng)用。《王者榮耀》作為騰訊旗下的手機(jī)游戲,以QQ和微信兩大社交軟件為基礎(chǔ),擁有大量的用戶(hù)。當(dāng)游戲賬號(hào)與社交賬號(hào)可以重合使用時(shí),游戲在這個(gè)過(guò)程中也逐漸演變?yōu)橐环N新的中間媒介,由此可見(jiàn),游戲社交在人際傳播中也發(fā)揮著重要作用。

        其次,源于團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲模式。《王者榮耀》是一款聯(lián)機(jī)游戲,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲模式,想要獲得對(duì)局游戲的勝利,需要隊(duì)友之間良好的配合。而配合就少不了交流。交流在一起游戲的玩家可能是現(xiàn)實(shí)生活中認(rèn)識(shí)的好友,也有可能是在游戲過(guò)程中匹配相遇的,一旦他們處于同一局游戲之中,他們就會(huì)或多或少使用語(yǔ)音或者文字進(jìn)行交流,在參與游戲的同時(shí)也在進(jìn)行著社交活動(dòng)。團(tuán)隊(duì)協(xié)作或多或少的在促進(jìn)游戲社交,也在促進(jìn)人際傳播。

        最后,得益于系統(tǒng)中大量的社交化互動(dòng)模塊。例如其中的局內(nèi)語(yǔ)音文字聊天、戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、情侶系統(tǒng)、“死黨”“閨蜜”親密度身份認(rèn)證系統(tǒng)等。這些社交化互動(dòng)模塊使得玩家與玩家之間的聯(lián)系更加緊密,情感也會(huì)因?yàn)橛螒蛑嘘P(guān)系的確立而升華,有一些內(nèi)向的玩家就會(huì)更傾向于利用游戲發(fā)展自己的社交圈子。

        四、游戲社交化對(duì)人際傳播的影響

        (一)游戲社交化豐富了人際傳播的內(nèi)容

        通常情況下,玩家在游戲中的交往內(nèi)容都以游戲本身為主,討論的東西也都是關(guān)于游戲的,但是在《王者榮耀》中,玩家可以通過(guò)語(yǔ)音聊天和文字進(jìn)行人際傳播,這個(gè)時(shí)候方便快捷而又直接的交流方式,使得玩家之間可以討論的內(nèi)容擴(kuò)大了范圍。其作為一款消遣娛樂(lè)的游戲,玩家可以在游戲中自主選擇人際傳播的內(nèi)容,而不局限于游戲本身。

        (二)游戲社交化使人際傳播主體雙方地位平等

        游戲社交化使得人際傳播的雙方獲得平等的人際交往,手機(jī)游戲?yàn)橥婕覡I(yíng)造了一個(gè)輕松愉悅的交流平臺(tái),使參與游戲的玩家能夠得到情緒的放松。現(xiàn)代都市的生活壓力大,游戲社交化在一定程度上緩解了現(xiàn)代都市人心理壓力大、情感無(wú)處宣泄的情況。在游戲過(guò)程中,玩家再也沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中身份的差別,可以平等地進(jìn)行交流,不必顧忌現(xiàn)實(shí)生活中的各種利益牽絆,手機(jī)游戲使人足不出戶(hù)就能與志同道合的好友一起交流,在游戲世界中,玩家之間的相處少了客套,也沒(méi)有心理負(fù)擔(dān),可以盡情釋放自己的真實(shí)情感。玩家在游戲的人際傳播中不用考慮對(duì)方的地位身份等因素,人際傳播的雙方是平等的。

        (三)游戲社交化對(duì)人際傳播環(huán)境的影響

        手機(jī)游戲中的人際傳播擴(kuò)大了玩家現(xiàn)實(shí)生活的社會(huì)交際面,豐富了玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的人際傳播。玩家在游戲中能夠與眾多其他玩家進(jìn)行人際傳播,這不僅拓寬了玩家人際傳播的途徑,而且擴(kuò)大了玩家的知識(shí)面。同時(shí),《王者榮耀》設(shè)置了很多系統(tǒng),方便玩家進(jìn)行人際傳播,有戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、情侶系統(tǒng)等等,許多在現(xiàn)實(shí)生活中不懂得如何與人交往的內(nèi)向玩家,他們可以借助游戲,在游戲中建立與人交往的自信,為他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活的人際傳播提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。另一方面來(lái)看,大眾如果長(zhǎng)時(shí)間沉迷在游戲中,可能會(huì)出現(xiàn)一定程度上排斥現(xiàn)實(shí)社會(huì)的人際傳播。相比現(xiàn)實(shí)社會(huì),在游戲中,玩家之間相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有很多的負(fù)擔(dān)和壓力。但與此同時(shí),玩家就會(huì)產(chǎn)生一種對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)交往的排斥心理。

        五、結(jié)語(yǔ)

        互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到人們生活的每一個(gè)角落。手機(jī)游戲社交化的趨勢(shì)也已經(jīng)不可阻擋,尤其是在大多數(shù)玩家都參與到這樣一款現(xiàn)象級(jí)的手機(jī)游戲中時(shí),手機(jī)游戲已經(jīng)從單純的游戲轉(zhuǎn)換成社交媒介的角色,盡管它有著很多缺點(diǎn),給人們的生活帶來(lái)了一些負(fù)面影響。但我們需要的是正視它以及采取一些行之有效的措施做出相應(yīng)的限制,使其在網(wǎng)絡(luò)中的人際傳播朝著一個(gè)更好的方向發(fā)展。

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