歐文婷
(福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院,福州350202)
定格動(dòng)畫是把真人、實(shí)物、人偶及自制的場(chǎng)景和各種泥偶、木偶、布偶及你可以找到的可以利用的材料作為對(duì)象,通過逐格拍攝的方法,運(yùn)用表演設(shè)計(jì)的技巧,來進(jìn)行的一種獨(dú)特的動(dòng)畫創(chuàng)作[1]。其獨(dú)有的表現(xiàn)力給人以獨(dú)有的“實(shí)物”動(dòng)作視覺觸摸的體驗(yàn)。雖然其技術(shù)門檻不高,但是在實(shí)際的作品創(chuàng)作中很考驗(yàn)一個(gè)作者的基本功及其想象力。目前藝術(shù)作品繁多,人們處于鑒賞疲乏的狀態(tài),想做出獨(dú)具風(fēng)格有一定藝術(shù)角度的定格動(dòng)畫作品是需要各種素養(yǎng)支撐,而這些素養(yǎng)的形成是我們定格動(dòng)畫教學(xué)需要研究和開展的課題討論的目的。
定格動(dòng)畫教學(xué)在高校的動(dòng)畫專業(yè)中是必不可少的一個(gè)分類,其獨(dú)特的制作手法需要一系列的技法學(xué)習(xí),目前中國(guó)高校的定格動(dòng)畫教學(xué)已經(jīng)有了系統(tǒng)規(guī)范的教學(xué)模式及強(qiáng)大的師資團(tuán)隊(duì),可根據(jù)本校的基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)的實(shí)踐實(shí)施。但成立特色工作室教學(xué)的較少,其模式是結(jié)合西方高校的教學(xué)模式進(jìn)行,中西結(jié)合取其精華來對(duì)我們的學(xué)生進(jìn)行貼合實(shí)際的教學(xué)組織[2]。
關(guān)于定格動(dòng)畫的創(chuàng)作群體我們可以分為商業(yè)定格動(dòng)畫和實(shí)驗(yàn)類定格動(dòng)畫,通過兩個(gè)分類我們能夠看到其發(fā)展內(nèi)涵和制作手段的差異和聯(lián)系。
商業(yè)定格動(dòng)畫的實(shí)際例子的分析有助于學(xué)生對(duì)定格動(dòng)畫的立體制作流程有所幫助,因其制作流程中所涵蓋的知識(shí)面包含了服務(wù)客戶的性質(zhì),其案例分析在教學(xué)中具有很強(qiáng)的啟示作用,其創(chuàng)作者的視角是不同的,其制作立足點(diǎn)是滿足客戶需求并做到提煉。有的是服務(wù)廣告客戶,有的是商業(yè)大片等。
實(shí)驗(yàn)類定格動(dòng)畫是我們看到的所謂的小眾定格動(dòng)畫,其創(chuàng)作立足點(diǎn)首先是滿足作者表達(dá)自己的觀點(diǎn),第二是從定格動(dòng)畫形式上有實(shí)驗(yàn)性突破,第三是其闡述的對(duì)象是否有公共性。這些是從實(shí)驗(yàn)定格作者的視角去闡述的其三個(gè)立足點(diǎn),從此我們可以發(fā)散到課堂教學(xué),學(xué)生在做實(shí)驗(yàn)定格動(dòng)畫作品創(chuàng)作時(shí),首先得引導(dǎo)學(xué)生如何去積累足夠的創(chuàng)作靈感和想表達(dá)的立意。再去引導(dǎo)學(xué)生能夠?qū)?shí)驗(yàn)性表達(dá)技法有所突破,具體到其每個(gè)流程的特殊視覺處理[3]。
定格動(dòng)畫在高校動(dòng)畫教學(xué)中一直屬于必備科目,其時(shí)間長(zhǎng)度最長(zhǎng),表達(dá)技法最為多變豐富,其制作技巧涵蓋了很多科目的訓(xùn)練,在高校的動(dòng)畫專業(yè)中是有著獨(dú)特視覺地位的科目。其發(fā)展教學(xué)的時(shí)間也是最長(zhǎng)的一個(gè)科目,其教學(xué)方式的演變過程也是一個(gè)隨著科技發(fā)展而不斷進(jìn)步的過程。
定格動(dòng)畫的制作流程是故事腳本,美術(shù)設(shè)定,分鏡腳本,制偶,場(chǎng)景搭建,定格拍攝,后期制作,配音,成品,這樣一個(gè)大的整體的練習(xí)等于一個(gè)動(dòng)畫完整學(xué)科的綜合制作。而在此前之前學(xué)生需要先修完很多動(dòng)畫的基礎(chǔ)課程,如:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫分鏡頭腳本、劇本、動(dòng)畫色彩課等。一般定格動(dòng)畫課設(shè)在大學(xué)三年級(jí)時(shí)候,這樣定格動(dòng)畫的教學(xué)過程使學(xué)生可以通過這樣一個(gè)綜合性的課程將動(dòng)畫課程的其他基礎(chǔ)學(xué)科進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),通過定格課程對(duì)劇本的設(shè)立和材料的如何契合進(jìn)行訓(xùn)練,對(duì)動(dòng)畫的制作環(huán)節(jié)有一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)知,并努力提高鑒賞力來幫助動(dòng)畫整體的學(xué)習(xí)。在高校的此課程的教學(xué)中還需密切注意科技技術(shù)的發(fā)展對(duì)其的影響。
作為動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生來說,觀察力是其根本的一項(xiàng)屬性,學(xué)生首先在利用自己的觀看上就必須做到很多相關(guān)的訓(xùn)練。教學(xué)例子1:環(huán)境為有一面書架的房間,學(xué)生面對(duì)老師,背對(duì)書架。交談中老師突然停頓,提問學(xué)生:“你回頭看看,再轉(zhuǎn)過來?!睂W(xué)生動(dòng)作作罷后,教師繼續(xù)提問:“請(qǐng)回答出帶綠色書脊的書有幾本”。一個(gè)提問過程,雖有些夸張但是其要說明的本質(zhì)是對(duì)于學(xué)生自身日常對(duì)觀察能力的有心自我訓(xùn)練。
教學(xué)例子2:聯(lián)想法,比如在一個(gè)紙張上畫十五個(gè)格子,從第一個(gè)圖形三角形開始做序列聯(lián)想,到第15個(gè)格子時(shí)候回到三角形的圖案,中間進(jìn)行有聯(lián)系的聯(lián)想練習(xí),其規(guī)律性進(jìn)行轉(zhuǎn)換,比如第一個(gè)三角形想到了旗子,旗子想象到了天安門,天安門想到了要坐飛機(jī)去天安門以此類推。圖像具有故事性的演變練習(xí)構(gòu)成一個(gè)最終可以轉(zhuǎn)化成作品的小故事,并自然的將圖案和故事聯(lián)系在一起。這樣的練習(xí)可以更多地鍛煉發(fā)散性思維。
觀察的練習(xí)是一個(gè)日積月累的過程,生活中可觀察的品類非常多,可能是各種不同的椅子、板凳、沙發(fā),對(duì)比他們的大小、形態(tài)、顏色組成部分。讓自己的眼睛成為習(xí)慣性的日常觀察機(jī),讓這些都成為一種生理本能的習(xí)慣,那就需要學(xué)生有足夠的恒定力。
在大學(xué)的系統(tǒng)學(xué)科課程以外,在大學(xué)校園內(nèi),學(xué)生模擬公司化或私人工作室化的教學(xué)是一種相對(duì)與日常課程的另一個(gè)形式的教學(xué)模式?!肮ぷ魇摇苯虒W(xué)模式教學(xué)最早起源于包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院,這個(gè)平臺(tái)是學(xué)生將其學(xué)習(xí)理論知識(shí)銜接到實(shí)用的重要途徑。
以歐優(yōu)定格工作室為例,成立高年級(jí)對(duì)接低年級(jí)同學(xué)合作項(xiàng)目小組,確定工作室主要負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人多為高年級(jí)學(xué)生帶領(lǐng)一個(gè)低年級(jí)學(xué)生,形成一個(gè)梯隊(duì),建立微信公眾號(hào),將工作室的項(xiàng)目態(tài)勢(shì)做到公開可視化。自媒體時(shí)代下學(xué)生可通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)自我展示作品和觀點(diǎn),這種方法能有效地提高學(xué)生積極性并自我展示成果,并得到相應(yīng)的評(píng)論互動(dòng)。微信號(hào)開設(shè)三個(gè)板塊,實(shí)驗(yàn)室,小屋,日常某某某,細(xì)分有學(xué)生的原創(chuàng)周邊,還有日常工作日記,有短期的片子項(xiàng)目也有長(zhǎng)期的片子項(xiàng)目。日常某某某這個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)非常具有工作室特色的一個(gè)工作項(xiàng)目,要求利用日常物品或者你認(rèn)為周遭你可以利用的物品,用心感覺到可以發(fā)生或想象中會(huì)發(fā)生點(diǎn)什么,制作成一個(gè)十秒左右的定格小品,利用逐格拍攝的方式制作。技術(shù)上拍攝工具主要利用手機(jī)加APP及手機(jī)三腳架等,互動(dòng)性強(qiáng),所積累的作品按時(shí)間命名,積少成多,工作室是延續(xù)定格動(dòng)畫課堂教學(xué)的。
建立這樣的一個(gè)工作室空間有多層面可以搭建的可能性,我們從制作一個(gè)實(shí)驗(yàn)短片來闡述其教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)的構(gòu)成。第一:師資力量的整合,通過平臺(tái)可以從這里整合相關(guān)專業(yè)的師資及相關(guān)行業(yè)資源,拓展其可能性和信息面。例如工作室的新片《帽子先生》就是以導(dǎo)師立意,寫出作品劇本初型,及前期一些設(shè)定開始,這樣開始的好處是可以讓學(xué)員團(tuán)隊(duì)對(duì)整體作品的制作流程有所把握。經(jīng)過導(dǎo)師個(gè)人制作作品的經(jīng)驗(yàn),組織學(xué)員進(jìn)行團(tuán)隊(duì)建設(shè),根據(jù)學(xué)員個(gè)人興趣和專業(yè)偏向分為前期中期后期制作組,分組后進(jìn)行流程的制作討論和實(shí)際操作,這樣一個(gè)組織結(jié)構(gòu)的成立是工作室教學(xué)的優(yōu)點(diǎn),學(xué)生實(shí)踐時(shí)長(zhǎng)可以根據(jù)課余填充,滿足課外課業(yè)拓展需求,也更能延續(xù)高校平鋪式學(xué)科知識(shí)教育,學(xué)生根據(jù)自身的興趣點(diǎn)選擇課外深入一點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí)研究。第二:成立這樣的團(tuán)隊(duì)練習(xí)可以使學(xué)生豐富鏈接社會(huì)化的鍛煉機(jī)會(huì)。從教研項(xiàng)目到動(dòng)畫比賽,到公眾號(hào)的建立對(duì)外的互動(dòng)交流都是一些社會(huì)性教學(xué)的方法。這樣的途徑和課堂不同,遇到的問題是多元化的,而解決問題的本身就是學(xué)習(xí)和積累的過程,提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)的意識(shí)和對(duì)社會(huì)性交流的認(rèn)知,為大學(xué)到社會(huì)這么一個(gè)過渡建立教學(xué)橋梁。而動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)性作業(yè)的工作特性也輔助了工作室教學(xué)的整合。
國(guó)內(nèi)外越來越多的實(shí)驗(yàn)定格動(dòng)畫藝術(shù)家在自己的創(chuàng)作領(lǐng)域里不斷進(jìn)取,而且呈現(xiàn)出每個(gè)國(guó)家的特色化,地域的差別使得藝術(shù)家在創(chuàng)作時(shí)的制作特色和創(chuàng)作制作方法也成了我們教學(xué)中的經(jīng)典案例。
捷克定格動(dòng)畫大師楊.史云梅耶的作品猶如一個(gè)具體的教學(xué)實(shí)例分析,對(duì)他而言作品中的故事性是重要的切入點(diǎn),也是作品的核心,我們通過研究其創(chuàng)作方法來衍生我們的教學(xué)方法,在實(shí)際的教學(xué)中我們可以模擬大師作品的教學(xué)片段,通過解析故事形成和定格表達(dá)方式的契合[4]。其作品很大的特點(diǎn)是“赤裸裸”,直接地去表現(xiàn)很多人類的欲望,而這就使作品特征的凸顯。史云梅耶的作品很明顯受卡夫卡影響,并且有意向卡夫卡致敬:《公寓》這件作品中,一個(gè)人被困于公寓之中,并且有一系列荒誕的事情在阻礙他。最終在他打開門之后,迎來的卻只是實(shí)心墻以及密密麻麻的名字。這種將有生命之物化為死物、將無(wú)生命之物化為活物,轉(zhuǎn)換物體生命性是作品特征的突顯??梢钥闯隹缃绲淖髌肺幕瘜?duì)定格動(dòng)畫創(chuàng)作來說往往是靈感的源泉,從這一點(diǎn)說明我們?cè)诮虒W(xué)中也應(yīng)實(shí)例引導(dǎo)學(xué)生這樣去多層面擴(kuò)張自己的知識(shí)面和興趣點(diǎn),以興趣點(diǎn)作為激發(fā)表達(dá)的動(dòng)力,從而驅(qū)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)[5]。
定格動(dòng)畫在新科技的促進(jìn)下不停地呈現(xiàn)出不同的制作變化,運(yùn)用到的科技技術(shù)千變?nèi)f化,其科技自身呈現(xiàn)出的作用有待提高。定格動(dòng)畫擁有特別視覺體驗(yàn)和表現(xiàn)手段,其制作中有很多的呈現(xiàn)方式。
定格動(dòng)畫長(zhǎng)片《僵尸新娘》的制作是全面使用數(shù)碼攝影機(jī)進(jìn)行拍攝的。大概最令LAIKA工作室引以為傲的,就是他們?cè)诙ǜ駝?dòng)畫的人偶制作中引入了3D打印技術(shù),在此之前人偶臉部的嘴部形狀、眼部動(dòng)態(tài)都需要人工制作,會(huì)受到人力和預(yù)算的限制,而3D打印技術(shù)的引進(jìn)使這個(gè)環(huán)節(jié)可利用電腦建模等技術(shù)制作,另一種手法是將人偶的頭部制作成可動(dòng)的機(jī)械頭部,在上面覆蓋以硅膠作為人偶的皮膚,而這樣面部表情不夠細(xì)膩。使用CG動(dòng)畫制作細(xì)膩表情再用3D打印出來則可避免此缺陷?!豆韹寢尅房偣?1個(gè)角色,設(shè)計(jì)制作了15300張不同的臉部畫面,單臺(tái)打印機(jī)連續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)了八個(gè)月才完成打印任務(wù)[6]。另3D攝影機(jī)在定格動(dòng)畫電影中運(yùn)用廣泛起來,有的制作者認(rèn)為定格動(dòng)畫是最適合拍攝成3D格式電影的。定格動(dòng)畫本身的角色和場(chǎng)景都是現(xiàn)實(shí)存在的,平面化的2D格式反倒不能充分表現(xiàn)出定格動(dòng)畫的這些特質(zhì),無(wú)法令觀眾真正感受定格的魅力,定格動(dòng)畫和CG的融合在一段時(shí)間內(nèi)都在不斷地被探索和實(shí)踐。
科技的變化改變了現(xiàn)代定格動(dòng)畫工作者的工作方式,也改變了現(xiàn)在高校中學(xué)生學(xué)習(xí)和教師教學(xué)的方法方式,教學(xué)中要與時(shí)俱進(jìn)地緊跟科技變化對(duì)制作過程帶來的變化,也要更加注意不被科技變化主導(dǎo)了作品本身,明確制作的初衷在于表達(dá),科技手段只是更加便捷的工具,這是課堂教學(xué)中更加需要去研究的平衡點(diǎn)。
安陽(yáng)工學(xué)院學(xué)報(bào)2019年2期