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        天空區(qū)域分割的圖像去霧及CUDA并行實現(xiàn)

        2019-03-13 05:30:26曾浩洋張紅英
        小型微型計算機系統(tǒng) 2019年3期
        關(guān)鍵詞:大氣區(qū)域

        曾浩洋,張紅英,2

        1(西南科技大學 信息工程學院,四川 綿陽 621010) 2(特殊環(huán)境機器人技術(shù)四川省重點實驗室,四川 綿陽 621010)

        1 引 言

        在一些霧、霾天氣下,天空中存在的大氣粒子在光傳播過程中會發(fā)生散射,使得到的圖像降質(zhì)、模糊不清,嚴重影響人類視覺觀察和相關(guān)視覺算法的處理效果.圖像去霧能明顯提升圖像的清晰度和復原由于霧、霾導致的色彩失真,因此對圖像去霧具有很好的應用前景.

        近年來,國內(nèi)外研究者提出了很多圖像去霧算法,例如Tan[1]等人觀察到有霧的圖片比無霧圖片有著更高的對比度,提出了最大化圖像局部對比度的去霧算法,但該算法恢復后的圖像易導致色調(diào)發(fā)生偏移;Fattal[2]等人則是設想光的傳播與物體目標表面投影是不相關(guān),進而估算出場景物體反射率在推導場景投射率的方法,其算法很大程度上依賴于輸入數(shù)據(jù)的統(tǒng)計特征,對于霧氣較濃的圖像去霧會導致較大失真;He[3]等人提出基于暗原色先驗的單幅圖像去霧技術(shù),并采用軟摳圖技術(shù)精細化透射率,圖像復原效果更加自然.但該方法在對含有大面積天空區(qū)域圖像處理時,會產(chǎn)生光暈偽影和色彩失真等狀況,同時軟摳圖技術(shù)導致整個算法時間復雜度較高.為提高去霧效果和算法效率,許多改進的算法被提出[4,5].He[4]等人又提出了使用導向濾波來替換軟摳圖方法,有效的縮短了算法運行時間.然而它處理一副 400×300 大小的圖像還需要10-20s,仍難以滿足實時的需求.刑曉敏等人[5]則是對圖像分割出天空區(qū)域進而估算大氣光值,從而改進場景透射率,使得復原的圖像真是自然,但是分割算法均過于復雜,消耗時間過長,不能滿足實時需要;劉哲[6]等人提出使用改進的雙邊濾波代替軟摳圖算法,使用暗通道圖和原圖最亮值的均值做大氣光值.雖然有效的降低了濾波的時間復雜度,但在大氣光值方面又增加了計算,且又是在CPU上運行,同樣不能達到實時處理的要求.

        隨著CUDA 和OPENCL等并行架構(gòu)的使用,GPU 已不僅僅是只用來對圖像顯示加速,更多的是把GPU當做一種協(xié)處理器對數(shù)據(jù)的計算進行加速,目前很多領(lǐng)域的算法已使用GPU加速且得到了較為滿意的效果.Xue[7]等人基于CUDA并行處理可以有效的提高算法效率,其實驗結(jié)果表明,處理

        1024×767大小的圖片僅需要200ms,然而仍不能達到實時的效果.本文在Xue的方法基礎上,提出了一種基于天空分割并使用導向濾波優(yōu)化透射率的去霧方法.該方法能夠很好的對含有天空區(qū)域的圖像去霧,結(jié)合CUDA并行處理 ,針對高清圖像基本做到了實時去霧.

        2 背 景

        2.1 霧天圖像退化模型

        在霧天取景時,天空中的一些成分會對取像造成影響,如:空氣中微小粒子的散射現(xiàn)象,會導致從物體反射的入射光產(chǎn)生衰減;大氣粒子產(chǎn)生的散射作用,會使自然光一起參與圖像成像,造成霧天的取像整體偏向于灰白色.在圖像處理領(lǐng)域中,多采用如下模型來描述霧天圖像成像的物理模型[7].

        I(x)=J(x)t(x)+A(1-t(x))

        (1)

        其中:I(x)為觀測點收到的光強,J(x)是場景點反射出去的光強,t(x)為光線傳播圖,t(x)=e-βd(x),d(x)為觀測點距場景點的間隔,β為大氣光的散射系數(shù),β在可見光范圍內(nèi)視作常數(shù),J(x)t(x)項即為場景反射(發(fā)射)光衰減模型;A是大氣光值,A(1-t(x))項即為大氣光成像模型.

        2.2 暗原色先驗理論

        暗原色先驗算法[3,4]的基本思想是對多幅無霧圖像觀察發(fā)現(xiàn):大多數(shù)不含有明亮區(qū)域的圖像中,某一些像素最少會有RGB通道中的一種是接近于0的值,進而得出,暗通道先驗規(guī)律,即無霧圖像的暗通道像素亮度很小,接近于零.根據(jù)該規(guī)律,提出了基于暗原色先驗的去霧算法.

        其暗通道可以用公式(2)表達:

        (2)

        式中Jc表示彩色圖像的單個通道,Ω(x)表示以像素點a為中心的一個區(qū)域.

        對公式(2)兩邊進行取最小值,然后通過對3個顏色通道中取最小值.即可得到

        Jdark→0

        (3)

        3 基于天空區(qū)域分割的去霧算法

        由暗原色先驗的統(tǒng)計規(guī)律可知,He的算法對諸如天空等沒有暗原色的較亮區(qū)域,復原效果會產(chǎn)生色彩失真和光暈效應,為克服這一問題提出天空區(qū)域分割的方法,將對天空區(qū)域計算平均強度值作為新的大氣光值,在通過雙邊濾波進一步的優(yōu)化透射率.實驗證明此方法對含有較多天空區(qū)域或含有較亮區(qū)域的霧天圖像可以做到很好的還原.其算法的流程如圖1所示.

        圖1 去霧流程圖Fig.1 Defogging flow chart

        3.1 天空區(qū)域分割算法

        因為霧天圖像表現(xiàn)為灰白色,對比度與亮度的變化較為平緩.圖片中物體多是彩色的,而背景尤其是天空區(qū)域,則表現(xiàn)為接近于白色.霧天圖像偏白會導致和天空區(qū)域的連接較為緊密,通過邊緣檢測分割圖像,我們會得到不連續(xù),信息不完全的圖像.

        深度學習的圖像分割算法可以得到比較理想的效果,但是其數(shù)據(jù)較多,計算較為復雜,需要的時間較長,不適用于實時處理.而大津法(OTSU)閾值分割[8]復雜度較低,且運算時間較短.符合本文并行去霧縮短去霧時間的思想.分割的圖像如圖2所示.

        (a) 有霧圖像 (b) 非天空區(qū)域 (c) 天空區(qū)域

        圖2 基于OTSU的天空區(qū)域分割圖
        Fig.2 Sky zone segmentation based on OTSU

        OTSU是一種基于全局的二值化算法,對于一副圖像I(x,y)的灰度圖,根據(jù)閾值T可以把圖像分為前景(非天空區(qū)域)和背景(天空區(qū)域).閾值的最佳取值是在前后景差別最大時,其算法的最佳評價標準是最大類間方差.具體算法步如下:

        1)計算0-255個灰度級中所有的像素點數(shù)量,然后把他們存儲到一個數(shù)組中,數(shù)組的下標是對應的每一級的灰度,儲存的內(nèi)容是每一級灰度中的像素點個數(shù).

        2)求背景中的平均灰度和背景含有的像素點個數(shù)在背景圖像中的概率.

        3)求前景中的灰度均值和前景含有的像素點個數(shù)在前景圖像中的概率.

        4)遍歷0-255個灰度級,求并得到所需要類間方差的最大值.

        前景(非天空區(qū)域)的像素點數(shù)占原始圖像像素點數(shù)的比例為k0,灰度均值記為μF.背景(天空區(qū)域)的像素點個數(shù)占原始圖像像素點數(shù)的比例為k1,其灰度均值為μB.原始圖像的灰度均值為μ,所求的類間方差值記為σ2.圖像的大小記為X×Y,前景中的像素點數(shù)記為Y0,背景中的像素個數(shù)記為Y1.

        (4)

        (5)

        Y0+Y1=X×Y

        (6)

        k0+k1=1

        (7)

        μ=k0×μF+k1×μB

        (8)

        σ2=k0(μF-μ)2+k1(μB-μ)2

        (9)

        公式(10)帶入(11)即可得到

        σ2=k0k1(μF-μB)2

        (10)

        使用遍歷的方法獲得最大的σ2就是所要求的閾值T.

        3.2 初始透射率

        在暗原色先驗算法中是選取暗圖中最亮值的前0.1%的像素點,在找出這些像素對應在霧天圖像中的最大的值作為大氣光值A.可以看出這是選取某一點的像素值強度作為A值,若選取某一點的值作為大氣光值,可能會導致選擇的A值是接近于最大像素值255.這樣會使圖像去霧后圖像有失真或斑塊產(chǎn)生.由此可知暗原色先驗算法不適用于有天空的圖像,本文選擇對霧天圖像分割得到其天空區(qū)域圖.選擇對天空區(qū)域計算其強度均值記為大氣光值.由于天空區(qū)域的景深可以看做是無窮遠.所以有公式(1)可知:

        t(x)=e-βd(x)≈0

        (11)

        I(x)≈A

        (12)

        即A值可以看做是是含有霧圖像的最亮點的值.故將天空區(qū)域的強度均值記為A值是合理的.即:

        (13)

        (14)

        在實際成像過程中,即便是無霧條件下,空氣也含有微小的顆粒,所以,觀看遠處的景象還會有不清楚的感覺,所以存在一定量的霧,會使我們感覺圖像更加的真實.故

        (15)

        經(jīng)過大量的實驗表明ω在0.7-0.95之間去霧的效果較好,本文選擇為0.9.

        3.3 精細化透射率及還原

        He在濾波時選擇的是軟摳圖算法.軟摳圖算法的數(shù)據(jù)多,計算量較大,耗時.后來HE又提出導向濾波代替軟摳圖算法,導向濾波可以大幅度提高去霧算法運算效率,且對霧天圖像的還原效果更好.故本文選擇導向濾波精細化透射率.在得到大氣光值A和優(yōu)化后的透射率t(x)后,由式(1)可得最后的還原公式為

        (16)

        4 去霧算法的并行加速及優(yōu)化

        4.1 并行性分析

        由暗原色先驗算法可知暗原色去霧可以分為5個步驟,根據(jù)每個步驟中數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)性,可分析出算法的最大并行效率,對一幅X×Y的圖像,分析其并行[9-12]化結(jié)果如表1所示.

        表1 暗原色算法并行度分析Table 1 Dark color algorithm parallel degree analysis

        由表1可以看出,暗原色先驗算法適用于并行計算.有3個過程可以達到像素點數(shù)的并行效率.求大氣光值的數(shù)據(jù)通過分析其并行度則可以達到分割出的天空圖像中的像素點數(shù).Xue的大氣光值的并行度則為Log2(X×Y×0.001),對比可以發(fā)現(xiàn)本文的方法有更高的效率.優(yōu)化透射率本文使用導向濾波,對Xue提出的并行累加保留累加中間結(jié)果的方法改進,可以有更高的并行度,進一步的提高并行效率.

        4.2 計算暗原色

        如圖3(a)所示在一副圖像中以線程Thread對應的點為中心選取15×15的窗口,對于邊緣的點通過擴展補充形成窗口[10].所有的像素點都能夠通過擴展得到一個暗原色值.在并行化中對每一個像素值分配一個線程.對每一個像素的窗口函數(shù)內(nèi)求最小值,即像素點的暗原色值.

        (a) 像素點對應的線程 (b)像素點的暗原色值圖3 暗原色求解Fig.3 Dark color solution window

        由圖3(b)求一個像素點的暗原色值(黑色方塊:(0,0)、(1,2))可以看出,計算暗原色時,對每一個像素點值都需要多次讀取,可以利用寄存器存儲數(shù)據(jù).但是寄存器的線程是私有的不能共享,且存儲空間有限,不同線程之間有數(shù)據(jù)的重復調(diào)用,可以使用共享內(nèi)存,減少線程間的通信時間.

        4.3 求大氣光值

        Xue是使用傳統(tǒng)的方法求大氣光值,求最大值是通過排序的方法,由于排序存在時序問題,所有并行化不高,耗時較長.本文使用的是分割后的天空圖,求其強度均值作為大氣光值.其并行度為天空區(qū)域的像素點數(shù).可以用歸約的方法求和后再求平均值.可以有效的提高算法效率.本文方法如圖4所示.

        圖4 歸并法求和Fig.4 Merging method summation

        4.4 計算初始透射率

        圖5 kernel合并Fig.5 kernel merge

        由于第1個和第3個Kernel函數(shù)的計算量較少,可以將其合并到第2個Kernel函數(shù),合并后可以改變存儲方式,由原來的全局內(nèi)存變?yōu)楣蚕韮?nèi)存,可以減少數(shù)據(jù)的訪存時間達到優(yōu)化代碼的效果.具體如圖5所示.

        4.5 精細化透射率及還原

        本文使用導向濾波[4]精細化透射率,在這一計算過程中多次使用中值濾波函數(shù)box_filter,對其核函數(shù)進合并,可以看為有兩個kernel函數(shù)在并行.一個是求行累加,另一個是求列累加,還有一些其他的矩陣運算[11].累加的方法如圖6所示.

        圖6 并行累加Fig.6 Parallel accumulation

        由圖6可知導向濾波在做累加是保留中間結(jié)果的累加方法,如果使用傳統(tǒng)的方法,需要大量的計算步驟,且需要多次分配內(nèi)存.而使用圖6的方式可以有效的減少計算次數(shù),在調(diào)用數(shù)據(jù)時使用共享內(nèi)存,也可以提高數(shù)據(jù)的使用效率.如a0+a1+a2+a3這個存儲空間可以多次調(diào)用,且不用多次分配內(nèi)存.

        (a) 霧天圖像 (b) He的去霧圖 (c) 劉的去霧圖 (d) 本文去霧圖

        圖7 去霧算法對圖
        Fig.7 Defogging algorithm comparison chart

        由于需要多次調(diào)用box_filter,使用上圖法已經(jīng)大幅度優(yōu)化了累加的時間,但是每次調(diào)用的數(shù)據(jù)不一樣,數(shù)據(jù)之間有四則運算,結(jié)果之間也有四則運算,根據(jù)這些不同,可使用一個kernel函數(shù)多次調(diào)用即可.其余的矩陣運算使用另一個kernel函數(shù)既可以.

        由公式(16)可知,在去霧這一過程中只涉及到簡單的四則運算,故可以調(diào)用精細化透射率中的kernel函數(shù).

        5 實驗結(jié)果與分析

        5.1 去霧效果比較

        本文方法是在VS2013平臺上使用opencv3.1和CUDA7.5,進行C、CUDA C編程實現(xiàn)的.硬件配置環(huán)境為:顯卡(NVIDIA GeForce GTX 1080Ti),CPU(Inter Core i7700k) 內(nèi)存(16GB ).

        圖7給出了本文算法和He算法的對比效果,其中(a)為有霧圖像,(b)為He方法去霧的圖像,(c)為文獻[6]劉的去霧圖,(d)為本文方法去霧的圖像.從這些對比圖像可以觀察到,He方法在對天空區(qū)域去霧時出現(xiàn)了光暈現(xiàn)象和色彩失真,而本文方法所恢復的圖像更加自然真實.

        5.2 去霧速度比較

        我們選擇1280×720的圖片,分別對去霧過程中的每一個步驟進行時間統(tǒng)計并與Xue的算法進行對比,其結(jié)果如表2所示.

        表2 去霧各步驟的運行時間Table 2 Timing of the defogging steps 單位:ms

        從表2可以看出,針對高清圖像,本文的并行優(yōu)化算法較只用CPU實現(xiàn),其速度提升了75倍,與Xue的并行加速算法相比,其速度提升了近3倍,基本達到了對高清圖像的實時處理.圖8給出了本文CPU版本與Xue方法和本文GPU方法去霧過程中各步驟的時間對比.

        圖8 CPU版與Xue方法和本文方法的時間比Fig.8 CPU time compared to the method of Xue and this method

        由于Xue的方法沒有分割故不與CPU版做對比,去霧這一步驟時間相同也不與CPU版作對比.本文方法的并行加速效果更加明顯,在整個加速過程中可以看出在暗原色、大氣光值、初始透射率和去霧上加速比較大,是因為這3個步驟并行度高都是一些簡單的四則運算,在優(yōu)化透射率加速比小是因為此步驟有大量的kernel函數(shù).數(shù)據(jù)訪存較多,所以較慢.在分割過程中存在時序問題,所以圖像的并行度不高,速度沒有得到較高的提升.在處理大小為1280×720圖像的不計算讀寫速度可以達到50ms,即每秒20幀的處理速度.基本可以滿足這類圖像的實時去霧效果.通過與Xue 的算法對比可以看出本文的加速效果更好.由于Xue的算法是在HE的算法基礎上只進行算法的并行優(yōu)化,其去霧效果同HE的去霧效果一樣.通過對比本文的去霧效果更好,時間也更短,更適用于一些視頻的實時去霧.

        表3分別給出了針對不同大小的圖片去霧的時間統(tǒng)計.

        表3 去霧時間對比 Table 3 Defogging time comparison 單位:ms

        6 總 結(jié)

        本文對He和劉的去霧算法進行了實驗觀察,此算法對霧天圖像可以實現(xiàn)去霧.但在處理含有天空的霧天圖像還有一些缺陷.本文在保證去霧效果前提下,提出了基于天空區(qū)域分割的改進的暗原色先驗的去霧算法.解決了對天空區(qū)域去霧出現(xiàn)的失真、塊效應的情況.為了提升去霧算法的效率,本文將整個去霧算法并行化,使用CUDA實現(xiàn).并對Xue的方法進行了改進,在求大氣光值時有更高的并行度,進一步提升了運算速率.本文算法在快速去霧的基礎上,同時達到了天空區(qū)域去霧不失真的效果.但是在霧氣較濃的圖像中,天空分割的效果并不好,大氣光值就不準確,會影響天空區(qū)域的去霧效果.

        基于霧天退化模型的去霧算法,大氣光值和透射率是去霧的關(guān)鍵.對于霧氣較濃的圖像,天空分割的效果并不好,解決濃霧下的天空分割和透射率進一步優(yōu)化是我們下一步的研究工作.

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