胡妍
【摘 要】互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)以及飛速發(fā)展是二十一世紀(jì)最偉大的發(fā)明,它不但為人類社會的生產(chǎn)力飛躍帶來了新的根基,更關(guān)鍵的是它創(chuàng)新了人們的生活方式。網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn),已經(jīng)成為一種新興的財(cái)產(chǎn)形式,已經(jīng)吸引力社會各界越來越多的注意力。在全球范圍內(nèi),將互聯(lián)網(wǎng)的“虛擬財(cái)產(chǎn)”視為立法和司法中受法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為一種趨勢。盡管中國的法律界對互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)賦予了特定的關(guān)注,可是學(xué)術(shù)界首要局限于關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的爭辨。實(shí)際上尚未找到合適的法律解決機(jī)制來處理越來越頻繁的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);民法保護(hù)
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
近年來,互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)的爭議仍在繼續(xù),法律界也引發(fā)了激烈的爭論。然而,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)仍然存在多樣性和不一致性,通過司法渠道解決類似的網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛仍然有許多不確定成分,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)仍處于難以捉摸的狀態(tài)。所以,怎么定義虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性具有緊要意義。
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”也稱為“網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)”,即由游戲玩家根據(jù)網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬環(huán)境控制的游戲資源,大概包含:游戲賬號(包含游戲中的虛擬角色、職業(yè)、等級、性別和其他屬性);虛擬金幣(某種游戲中應(yīng)用的貨幣);虛擬裝備(兵器、裝甲、藥品等);虛擬動(dòng)物和植物。[1]
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也在不斷的發(fā)展,它具有以下幾種特征:
1.虛擬性。顧名思義,虛擬財(cái)產(chǎn)必須首要滿足虛擬特征,這表明依附于在線游戲的虛擬環(huán)境中的虛擬屬性。虛擬屬性是依附于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,并且依附于一定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。
2.價(jià)值性。價(jià)值屬性可以成為法律中的一種屬性,它具有財(cái)產(chǎn)的特征。財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)與一些身體或精神勞動(dòng)相結(jié)合,并且具有稀缺性,具有價(jià)值和使用價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲中主要有兩種獲取虛擬角色和虛擬物品的手段,其中一種是通過連續(xù)練級獲得的,另一種是通過付出現(xiàn)實(shí)貨幣獲得的。為了得到某個(gè)虛擬角色,游戲用戶經(jīng)常需要支付很多費(fèi)用,包含添置游戲卡的費(fèi)用、上網(wǎng)費(fèi)用以及很多無形貢獻(xiàn),包括時(shí)間、精力、情意等,所以虛擬角色具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值、特征,這個(gè)價(jià)值一般在特定的玩家群體中得到廣泛認(rèn)同和接納,這個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)成為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。[2]
3.現(xiàn)實(shí)性。當(dāng)虛擬物品或虛擬物品只是存在于虛擬空間中時(shí),它不能被視為法律意義上的虛擬資產(chǎn),只有當(dāng)與現(xiàn)實(shí)社會存在某種關(guān)系時(shí),才可以將其定義為合法的虛擬資產(chǎn)。一個(gè)關(guān)鍵的權(quán)衡準(zhǔn)則是,可以找到這樣的虛擬物品或者是虛擬資產(chǎn)實(shí)際對應(yīng)的價(jià)格,并達(dá)成虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的自由轉(zhuǎn)變。
4.合法性。中國法律沒有明確將虛擬財(cái)產(chǎn)歸為合法財(cái)產(chǎn)的范圍,因此這一特性主要是指獲得虛擬財(cái)產(chǎn)的手段的合法性,而不是現(xiàn)有法律規(guī)定的財(cái)產(chǎn)。
二、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀
因?yàn)槲覈€沒有擬定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的有關(guān)準(zhǔn)則,所以在處置相應(yīng)方面的糾紛時(shí),法院一般參照的法律文獻(xiàn)包括《民法通則》、《合同法》、《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》。
原《憲法》第13條中的“國家保護(hù)公民的合法的收入、積蓄、住房以及其他合法財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)”在《憲法》修正案第22條中被修改為“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯,國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)”。這一更改將原有法律(包含《憲法》和《民法通則》)的專項(xiàng)規(guī)定變成了一般性的準(zhǔn)則,顯然為《民法通則》中的“其他合法財(cái)產(chǎn)”的闡釋創(chuàng)造了更大的空間。
然而,到目前為止,我國的民事法律還沒有對《憲法》的這一更正做出積極的回應(yīng),也沒有依照“合法的私有財(cái)產(chǎn)”做出對應(yīng)的更改,或是對“其他合法財(cái)產(chǎn)”做出明確的司法闡釋。
我國《民法通則》第75條第1款規(guī)定:“公民的私人財(cái)產(chǎn)包含公民的合法收入、住房、儲蓄、日用品、文物、書籍材料、林木、牲畜和法律準(zhǔn)許公民擁有一切生產(chǎn)資料和其他合法財(cái)產(chǎn)?!贝酥?,“其他合法財(cái)產(chǎn)”作為一個(gè)變通措辭,沒有明確的憑據(jù)證實(shí)應(yīng)該怎樣解釋,是否包含虛擬財(cái)產(chǎn)更難以談?wù)?。[3]
《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》沒有明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)據(jù)。然而,如上所述,對“商品和服務(wù)”的擴(kuò)充解釋在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中可以擬訂。在《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》和《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政法規(guī)中,也沒有對保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出規(guī)定。公安部第十一局關(guān)于如何懲罰利用他人的網(wǎng)絡(luò)游戲賬號做出如下回應(yīng):“直接或間接竊取其他在線游戲賬戶并利用黑客,以及其他方法竊取游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中贏得的‘游戲工具等,是未經(jīng)允許行使計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)資源的舉止,違背了《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際安全保護(hù)管理辦法》第六條項(xiàng)目的規(guī)定,可以根據(jù)《辦法》第二十條做出處罰......”
這些法律為公平合理的審判供應(yīng)了某些法律依據(jù),但這些法律法規(guī)在處置網(wǎng)絡(luò)在線糾紛中的新事物時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。根據(jù)現(xiàn)行有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)安全維護(hù)、計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)等法律法規(guī)和行政法規(guī),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍然處于空白狀態(tài)。[4]
三、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù)制度
(一)加強(qiáng)和完善相關(guān)立法
法律是制約虛擬世界的有效武器。強(qiáng)化和完善有關(guān)立法是保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的主要手段之一。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)新生事物,基于網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)生成了新的虛擬社會,它與現(xiàn)實(shí)社會有著奇特的聯(lián)系。從立法的角度來看,處理虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)問題的一個(gè)關(guān)鍵而便捷的方法是盡快發(fā)布相干立法或司法解釋。在這方面,中國的臺灣地區(qū)已經(jīng)采取了相應(yīng)的措施。在網(wǎng)絡(luò)游戲中私自使用其他人的虛擬財(cái)產(chǎn)可被視為刑事犯罪,最高可判處三年徒刑。在實(shí)踐中,我們可以模仿臺灣的做法。在實(shí)行有關(guān)的立法解釋和司法解釋時(shí),我們可以擴(kuò)展“財(cái)產(chǎn)”的范圍,以涵蓋這個(gè)新興的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。將虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)一步分類,劃定哪些是受法律保護(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn),哪些是不合法的虛擬財(cái)產(chǎn)。從立法的角度解決虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)問題的另一個(gè)關(guān)鍵辦法是引入獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律法規(guī)。韓國最先也沒有意識到保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的重要性,但隨著在這方面爭議的增加,韓國立法明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬商品具有獨(dú)立于服務(wù)供應(yīng)商和網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)賬戶的實(shí)質(zhì)與銀行賬戶中的資金沒有實(shí)質(zhì)差別。
(二)明確游戲運(yùn)營商與玩家之間的權(quán)利和義務(wù)
權(quán)利和義務(wù)是從法律規(guī)范到法律關(guān)系到法律責(zé)任的所有步驟的組成要素,權(quán)利和義務(wù)是法律規(guī)范的核心。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)務(wù)必涉及虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)實(shí)體的權(quán)利和義務(wù)。玩家與游戲運(yùn)營商之間的權(quán)利和義務(wù)往往由運(yùn)營商供應(yīng)的格式合同預(yù)先規(guī)定。出于對自身利益的維護(hù),大部分運(yùn)營商為玩家設(shè)置了許多義務(wù)和局限合同,但是對自己的義務(wù)只在幾行中提到,有些還使用格式合同來覆蓋免責(zé)聲明,這對玩家來說是非常不公正的。同時(shí),玩家應(yīng)該遵照游戲中的誠信準(zhǔn)則,并且不能利用插件損害運(yùn)營商的系統(tǒng)安全性。然而,玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同與我們平時(shí)認(rèn)為的服務(wù)合同有所不同,玩家不但接受服務(wù)提供商在一個(gè)方向上供應(yīng)的服務(wù),并且還在接收服務(wù)時(shí)貢獻(xiàn)了勞動(dòng)。
(三)建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛解決制度
1.訴前解決機(jī)制
在玩家察覺虛擬財(cái)產(chǎn)被盜后,他向在線游戲運(yùn)營商提出異議,聲稱他的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜,并申請運(yùn)營商處置。運(yùn)營商接受異議并申請玩家提供證據(jù)證明自己是虛擬財(cái)產(chǎn)的合法擁有人。提供的證據(jù)包含:玩家的有效身份證明、有效ID密碼等。假如玩家可以證明他是合法擁有人,游戲運(yùn)營商需要根據(jù)游戲者的需求檢查被異議人持有的ID下的設(shè)備轉(zhuǎn)移記錄,繼而,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商通過網(wǎng)絡(luò)宣告向被異議者發(fā)送虛擬財(cái)產(chǎn)被異議的通知,一旦被異議者登陸游戲,他將收到網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的反對通知。被異議者應(yīng)在公告期間回復(fù)運(yùn)營商,公告期限做為合理的期限,一般不超過三個(gè)月,時(shí)間不得過長,以免賬戶的所有權(quán)處于不確定狀態(tài)。如果游戲運(yùn)營商在公告期間沒有接收到被異議者的回復(fù),可以假定被異議者的異議已經(jīng)確立。此時(shí),運(yùn)營商可以封閉被異議者的帳戶,并通過程序?qū)⑻摂M屬性返回給原有對象。如果被異議者在通知期間響應(yīng),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商應(yīng)該向?qū)Ψ焦_對象的信息,爭議各方可以從網(wǎng)絡(luò)到現(xiàn)實(shí)。此時(shí),運(yùn)營商的在線協(xié)理義務(wù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),爭議各方可以通過其他方式處理爭議。[5]
2.網(wǎng)上仲裁機(jī)制
爭議當(dāng)事人可以采取在線仲裁機(jī)制解決的辦法。與訴訟相比,網(wǎng)上仲裁供應(yīng)了一種不受時(shí)間和空間限制的爭議快速、敏捷、經(jīng)濟(jì)的解決方案。我們可以嘗試創(chuàng)立一種新型的虛擬財(cái)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)仲裁系統(tǒng)。
(四)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)承擔(dān)的民事責(zé)任
虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中民事責(zé)任的承擔(dān),參照我國民事民事責(zé)任的一般憲法要求規(guī)定。損害賠償?shù)陌l(fā)生是明確民事責(zé)任的主要條件,權(quán)利人務(wù)必證實(shí)其合法性。其次,違法活動(dòng)損害了民事義務(wù),侵害了他人的民事權(quán)利。第三,損害事實(shí)與違法行為之間存在著不可避免的因果聯(lián)系。第四,過錯(cuò)是民事責(zé)任的主觀條件。過錯(cuò)包含有意和無意兩種情況。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)具有債權(quán)和產(chǎn)權(quán)的雙重關(guān)聯(lián)。所以,當(dāng)這些法律關(guān)系遭到破壞時(shí),應(yīng)當(dāng)承擔(dān)法律不利惡果的當(dāng)事人該當(dāng)根據(jù)民事責(zé)任的狀況承擔(dān)違約責(zé)任或侵權(quán)責(zé)任。
四、結(jié)語
科學(xué)技術(shù)的快速進(jìn)展為我們的生存帶來了極大的便利,但它也使我們面對亙古未有的繁雜問題,現(xiàn)行法律壓根無法恰當(dāng)處理這些問題。這需要我們的法律研究應(yīng)緊跟時(shí)代的腳步,立法必須持續(xù)完善,以跟上時(shí)代的步伐。我們應(yīng)該以寬容的學(xué)術(shù)精神和周密的學(xué)術(shù)作風(fēng)來看待虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,并有效地找到維護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的適當(dāng)方法和手段。只有這樣,才可以加快和深化對虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)知,引領(lǐng)虛擬財(cái)產(chǎn)立法。從根基上解決虛擬財(cái)產(chǎn)帶來的許多問題,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速健康發(fā)展。
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