《華盛頓郵報》與GIECO合作
【一句話:《華盛頓郵報》的介入也許將制定電競產(chǎn)業(yè)媒體傳播的標(biāo)準(zhǔn)?!?p>
10月14日,美國新聞出版物《華盛頓郵報》宣布與GIECO游戲和電競部門合作。從10月15日開始,雙方將會專門設(shè)立名為《Launcher》的新聞版面,內(nèi)容涵蓋電子游戲、電競賽事和游戲文化。
《Launcher》將由GEICO獨(dú)家贊助,員工來自ESPN、Polygon和Game Informer等公司。對游戲、電競行業(yè)的從業(yè)者、企業(yè)、戰(zhàn)隊和趨勢進(jìn)行深入剖析,為讀者全面報道游戲最新動態(tài)。還會擁有自己的網(wǎng)站、推特等全媒體賬號,供讀者全天候閱讀。
當(dāng)用一貫的視角看待《華盛頓郵報》設(shè)立《Launcher》時,我們會先入為主地認(rèn)為借助電競吸引年輕人將幫助《華盛頓郵報》緩解紙媒衰落的尷尬處境。這并非沒有道理,然而這不是更重要的地方。
不管國內(nèi)還是國外,《華盛頓郵報》等成熟媒體一直沒有過多關(guān)注游戲和電競領(lǐng)域。一些原生的“自媒體”在負(fù)責(zé)信息在領(lǐng)域內(nèi)外的流動。考慮到游戲和電競新生事物的屬性以及一直伴隨著的誤解,從信息傳播的角度看,原生的“自媒體”們難辭其咎。
這也許是《華盛頓郵報》設(shè)立《Launcher》更大的意義——將成熟的媒體傳播引入游戲和電競領(lǐng)域。也只有在這個基礎(chǔ)上,才能像《華盛頓郵報》執(zhí)行主編Emilio Garcia-Ruiz所言,探討游戲、電競對現(xiàn)實(shí)世界的影響和意義。對要融入生活的游戲和電競而言,這無疑是重要的。
英雄聯(lián)盟十周年慶典舉行,多款新作面世
【一句話:暴雪靠著阿爾薩斯、獵空構(gòu)建了戰(zhàn)網(wǎng),拳頭能依靠盲僧和亞索做到這一點(diǎn)么?】
10月16日,在英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,拳頭游戲宣布將正式推出《英雄聯(lián)盟》手游,并且后續(xù)還會上線基于英雄聯(lián)盟IP的新類型游戲,包括《云頂之弈》的移動版、卡牌游戲《Legends of Runeterra》、模擬經(jīng)營類游戲《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等。除此之外,拳頭游戲還將推出紀(jì)錄片和動畫劇集。
到目前為止,我們可以對拳頭接下來的運(yùn)營路徑做相對精準(zhǔn)的預(yù)測,因?yàn)槿^游戲正在重走暴雪過去15年來一直在走的道路。
拳頭游戲在移動端上推出的一系列新作幾乎囊括了當(dāng)前所有成熟的游戲類型。從這一點(diǎn)看,拳頭游戲正在搭建自己的“戰(zhàn)網(wǎng)”。 相信很快,拳頭游戲就會基于世界賽推出橫跨多個游戲的禮包,就像暴雪如今做的一樣。
但影響這個模式運(yùn)作的關(guān)鍵因素有兩點(diǎn),一是能否提供足夠多的產(chǎn)品,二是這些產(chǎn)品是共享同一個IP。暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的成功是基于同時滿足了上述兩個條件。目前來看,拳頭只滿足了第一個,能否滿足第二個還需要它去證明,最后讓粉絲來評定。
PUBG全球錦標(biāo)賽收入分成公布,戰(zhàn)隊品牌道具或取消
【一句話:授人以魚不如授人以漁。】
10月18日,PUBG公司宣布,他們將提前出售即將在11月舉行的PUBG全球錦標(biāo)賽(PUBG Global Championship, PGC)的游戲道具。這部分道具包括服裝、武器、車輛皮膚和玩家表情。
道具凈收入的25%將作為額外的部分添加進(jìn)200萬美元的獎金池里。另外25%的獎金將通過“PickEm Challenge”的投票活動發(fā)放給戰(zhàn)隊。粉絲可以通過購買上述任何一個道具參加投票。隊伍最終的收入將由最終的投票占比決定。
原來預(yù)計一同推出的、可供購買并分成的戰(zhàn)隊品牌道具并沒有同時公布。有消息表示PUBG公司通過郵件向戰(zhàn)隊告知了取消這些道具的決定,原因是“考慮到開發(fā)過程,無法確保高質(zhì)量的皮膚在PUBG中代表您的戰(zhàn)隊”。
上周早些時候,Spacestation Gaming宣布退出PUBG,不再參加北美國家PUBG聯(lián)賽(NPL),Pittsburgh Knights也退出了PUBG歐洲聯(lián)賽(PEL)。更早宣布解散PUBG分部的還有Cloud9、NRG和Team Vitality。
這不僅僅是戰(zhàn)隊損失了一項收入方式的問題。關(guān)鍵是目前的道具售賣完全基于賽事和游戲自身的影響力,反過來說,塑造的也是賽事和游戲的影響力,并非戰(zhàn)隊的影響力。
對戰(zhàn)隊而言,這顯然不是長久之計??紤]到多家知名俱樂部已經(jīng)退出了PUBG賽事體系,這或許意味著,單純的利益共享已經(jīng)不能維系電競聯(lián)盟的穩(wěn)定,“賦能”或許是更為有效的辦法。
第二屆中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽正式開賽
【一句話:只要還依賴俱樂部,中國DOTA2問題的癥結(jié)就永遠(yuǎn)不會解開?!?p>
10月17日,由中國電競賽事主辦方Imba TV和國內(nèi)8個電子競技俱樂部聯(lián)合發(fā)起的第二屆中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽正式開賽。此次聯(lián)合舉辦的電子競技俱樂部有:LGD、VG、KG、RNG、Aster、EHOME、IG和Newbee。
此次聯(lián)賽只專注于培養(yǎng)新一代的中國DOTA2選手,只允許每個俱樂部的青訓(xùn)隊參加比賽,并且會嚴(yán)格檢查選手的年齡和資質(zhì)。
TI上的連續(xù)失利無疑給了中國DOTA2一記重創(chuàng),探討背后的原因也成了整個DOTA2社區(qū)的主要議題之一。其中,新老選手停止更迭被一再提起。
然而,過去DOTA2次級聯(lián)賽的停辦主要原因還是賽事本身沒有影響力,無法維持自身的生存,哪怕CDEC曾經(jīng)一再帶給人驚喜。也基于此,中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽聯(lián)合了8家俱樂部,企圖借助俱樂部的影響力招商。
當(dāng)TI本身的吸引力給了中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽生存的土壤時,似乎誰來澆水施肥就成了首要問題。但在此之前,可能要先回答另一個問題:國內(nèi)的DOTA2社區(qū)能撐起一個聯(lián)賽么?
超競集團(tuán)12.42億拿下上海閔行地塊
【一句話:當(dāng)參與者回到自己熟悉的領(lǐng)域時,電競能衍生出多少可能性?】
10月21日,上海市閔行區(qū)出讓一宗商辦、文體、租賃的綜合地塊,超競集團(tuán)控股公司旗下的上海競生實(shí)業(yè)有限公司以底價12.42億元競得,樓面價7636平方米/元。
其中華漕鎮(zhèn)MHP0-1403單元31-01地塊規(guī)劃為商辦用地,競得者需在31-01商業(yè)用地部分引入與電競產(chǎn)業(yè)配套的商業(yè)項目。而辦公用地部分需引入與電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的電競賽事、影視、動漫、游戲研發(fā)、電競俱樂部運(yùn)營、電競教育、電競直播等產(chǎn)業(yè)。此外,競得者還應(yīng)在取得該地塊一個月內(nèi)至少引入一家擁有國內(nèi)職業(yè)電競俱樂部的企業(yè),注冊于屬地政府。
今年5月,在3至5年內(nèi)全面建成“全球電競之都”的指引下,上海市目前已經(jīng)形成了2019-2020年的任務(wù)分解表,明確了浦東、靜安、徐匯、楊浦、閔行、普陀等重點(diǎn)區(qū)域規(guī)的任務(wù)。
當(dāng)更多的商業(yè)資源進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)內(nèi)的參與者觀察了足夠長的時間時,所有人還是回到了自己熟悉的領(lǐng)域。這不是一個打著電競名號做地產(chǎn)的問題,而是當(dāng)?shù)禺a(chǎn)商參與進(jìn)來的時候,電競能有多少可能的問題。二者有本質(zhì)的區(qū)別。
首屆王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽KGL將正式舉辦
【一句話:球探也好,星探也罷,這些KGL的觸角能伸多遠(yuǎn)將關(guān)系到KPL的未來?!?p>
2019年10月29日,首屆王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽KPL G-League(以下簡稱KGL)將正式舉辦。該發(fā)展聯(lián)賽融合兩大賽區(qū)、多個國家和地區(qū)的青訓(xùn)選手,旨在為KPL長期持續(xù)培養(yǎng)新俱樂部和新秀選手,對接KPL選秀大會。
首屆KGL將囊括15家KPL俱樂部、7家KRKPL俱樂部,共計22家俱樂部。參賽要求是全部由俱樂部的青訓(xùn)選手組成,同時KPL和KRKPL的大名單選手也可以臨時參加KGL進(jìn)行參賽訓(xùn)練。
從今年下半年開始,KOC、QGC、TGA、WGC當(dāng)中的王者榮耀次級賽事將逐漸過渡到KGL聯(lián)賽,明年將全部使用該聯(lián)賽體制。
過往,KOC、QGC、TGA等眾多晉級通道使得《王者榮耀》龐大的用戶群可以源源不斷地為職業(yè)聯(lián)賽輸送新鮮血液。
KGL的出現(xiàn)可以讓KOC等賽事在職業(yè)和大眾之間獲取更明確的定位,也可以系統(tǒng)化KPL選手培養(yǎng)的過程。然而這一切成立的前提是參與其中的22家俱樂部是否能做出相應(yīng)的調(diào)整以承載接口的身份。球探也好,星探也罷,這些KGL的觸角能伸多遠(yuǎn)將關(guān)系到KPL的未來。
虎牙獲LCK聯(lián)賽三年獨(dú)播權(quán)
【一句話:單純圍繞著版權(quán)所屬的爭奪是沒有盡頭的,獨(dú)播能否帶來人才壟斷或其他方面的改變才是關(guān)鍵?!?p>
10月22日,虎牙直播與拳頭中國在廣州舉行了LCK聯(lián)賽直播簽約儀式。協(xié)議允許虎牙獨(dú)家擁有2020年起至2022年,三年的韓國英雄聯(lián)盟LCK聯(lián)賽中文轉(zhuǎn)播權(quán)和三年的LCK中文轉(zhuǎn)播外部渠道合作權(quán)。
虎牙副總裁高宏亮透露,未來三年間,在內(nèi)容層面,虎牙將繼續(xù)安排主播參與活動、解說,以及官方節(jié)目的深入合作;針對轉(zhuǎn)播技術(shù)層面,虎牙將通過技術(shù)推動畫質(zhì)升級和提升直播體驗(yàn)。
當(dāng)LCK賽區(qū)失去第一賽區(qū)的光環(huán)后,獨(dú)播能讓虎牙獨(dú)占市場中的多少用戶值得商榷。但如果獨(dú)播能夠讓虎牙聚集起行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的內(nèi)容制作者的話,那么獨(dú)播本身就變得有意義。
事實(shí)上,獨(dú)播代表的壟斷是直播平臺過去幾年里一直在用的手法。但結(jié)果證明,單純圍繞著版權(quán)所屬的爭奪是沒有盡頭的,獨(dú)播能否帶來人才壟斷或其他方面的改變才是關(guān)鍵。
Gen.G與美國肯塔基大學(xué)達(dá)成合作關(guān)系
【一句話:Gen.G和高校的合作可能給聯(lián)賽體系下依賴粉絲社區(qū)的俱樂部指明了一條可以嘗試的方向?!?p>
10月22日,韓國電子競技俱樂部Gen.G與美國肯塔基大學(xué)達(dá)成合作關(guān)系,雙方將在游戲和電競領(lǐng)域,圍繞著學(xué)術(shù)、社區(qū)、專業(yè)發(fā)展三個方面展開合作??纤髮W(xué)和Gen.G俱樂部認(rèn)為,電競將為肯塔基大學(xué)在校生和畢業(yè)生以及未來學(xué)生探索職業(yè)發(fā)展道路和個人成長提供一個窗口,雙方的合作在電競領(lǐng)域是具有戰(zhàn)略意義的一步。
在傳統(tǒng)體育項目上,美國大學(xué)有著良好的社區(qū)氛圍,恐怕這也是吸引Gen.G的一點(diǎn)。更有趣的地方在于,大學(xué)可能是電競愛好者最集中的地方,但卻一直沒有形成明確的電競社區(qū)。Gen.G和高校的合作可能給聯(lián)賽體系下依賴粉絲社區(qū)的俱樂部指明了一條可以嘗試的方向,同時,瞄準(zhǔn)高校電競的機(jī)構(gòu)作為服務(wù)者也未嘗不可。
2019暴雪嘉年華新作捷報頻傳
【一句話:當(dāng)暴雪不再被玩家的論調(diào)牽著走時,似乎總能獲得成功。】
11月2日,2019暴雪嘉年華在安納海姆開幕。開幕式上,暴雪公布了《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》、《爐石傳說》新擴(kuò)展包和戰(zhàn)旗模式等新內(nèi)容。
比賽部分,《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽,中國選手VKLiooon3:0掌聲Bloodyface,獲得冠軍;《守望先鋒》世界杯決賽,中國隊0:3不敵美國隊,獲得亞軍。中國小將Time止步WCS16強(qiáng)。
今年和去年最大的不同,在于玩家對于新作的反饋。有媒體稱暴雪經(jīng)歷了“翻身”的一仗。但事實(shí)卻是,暴雪從未偏離過既有的經(jīng)營框架——仰仗優(yōu)秀的故事構(gòu)建能力不斷創(chuàng)造新的IP,再把這些IP不斷放到不同的作品里。當(dāng)然,最終也都會被放到“大禮包”里。
真要說區(qū)別,可能反映在《爐石傳說》的戰(zhàn)旗模式里。當(dāng)暴雪不再被玩家的論調(diào)牽著走時,似乎他總能獲得成功。甚至如果暗黑破壞神手游版的禮包里包含《爐石傳說》等熱門游戲的獎勵,玩家會說它不香嗎?
首屆和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL開賽
【一句話:在判斷PEL的未來時,一個應(yīng)該被糾正的邏輯是:“當(dāng)下年輕人手機(jī)里必裝的兩款游戲之一”是PEL成功的必備條件,不是充分條件?!?p>
10月31日,主題為“不由界定,百戰(zhàn)成名”的首屆和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL于西安正式開賽。比賽分為突圍賽、晉級賽和決賽三個階段,初期將有50支戰(zhàn)隊參與突圍賽獲得30個通往晉級賽的名額,最終有15支隊伍進(jìn)行決賽角逐。比賽結(jié)果為積分制,每局比賽積分由排名分和淘汰分相加獲得。
PEL的開幕也許是對炒了兩年半的吃雞模式給出的最終答案。擺在PEL面前的有聯(lián)盟化、主客場等成熟或不成熟的運(yùn)營手段,也有吃雞類游戲仍然沒有解決的內(nèi)容呈現(xiàn)上的困難。
更重要的是,在PC端游戲表現(xiàn)不佳的情況下,S系列賽和TI系列賽正在釋放出越來越大的能量。作為當(dāng)下年輕人手機(jī)里必裝的兩款游戲之一,PEL能否在移動端創(chuàng)造同樣的奇跡?從歷史看,前者是后者的必備條件,不是充分條件。
本田成為LCS青訓(xùn)選秀冠名合作伙伴
【一句話:“讓競技的歸競技,讓娛樂的娛樂”,是青訓(xùn)選秀能夠塑造LCS未來的關(guān)鍵?!?p>
10月31日,拳頭宣布本田成為LCS年度青訓(xùn)選秀賽事的首個冠名合作伙伴。選秀活動更名為本田青訓(xùn)選秀(Honda Scouting Grounds),這是本田作為獨(dú)家汽車合作伙伴與LCS合作協(xié)議中的一部分。
本田青訓(xùn)選秀(Honda Scouting Grounds)是一項讓英雄聯(lián)盟新秀們展示自己的賽事,可以讓他們在LCS俱樂部代表面前進(jìn)行比賽。LCS每支隊伍擁有一個可以互相交換的選秀權(quán),每個選秀權(quán)可以給球隊10天時間專門來與選手進(jìn)行談判。最近收購了Echo Fox的LCS席位的EG戰(zhàn)隊擁有今年選秀的第一順位簽。
該比賽將于11月11-16日在洛杉磯LCS競技館中舉行。此外,拳頭還同數(shù)據(jù)平臺Mobalytics合作為所有參加選秀賽的選手提供統(tǒng)計文件。
很明顯,LCS在青訓(xùn)環(huán)節(jié)也在效仿四大體育聯(lián)盟。這里有兩層含義,一層是借助選秀增加看點(diǎn);另一層含義則是為LCS選出真正有天賦的選手。
當(dāng)G2晉級S9總決賽,IG、FPX在S9四強(qiáng)上演LPL內(nèi)戰(zhàn)時,全球范圍內(nèi)《英雄聯(lián)盟》的競技格局在發(fā)生著明顯又迅速的變化。這時的北美賽區(qū)將如何保持自身的競爭力?
不管怎么說,模仿是學(xué)習(xí)的第一步,也代表著進(jìn)步。但這種模仿能否最終推動LCS賽區(qū)的發(fā)展本質(zhì)上取決于賽事主辦方的態(tài)度:是否讓競技的歸競技,讓娛樂的歸娛樂。LCS賽區(qū)過去不缺少傳奇,現(xiàn)在補(bǔ)全,未來可期。
丹麥電競公司Astralis計劃IPO
【一句話:希望Astralis站在前人肩膀上時,可以看得更遠(yuǎn)。】
10月31日,擁有LOL戰(zhàn)隊Origen、CS:GO戰(zhàn)隊Astralis、FIFA19戰(zhàn)隊Future FC的丹麥電競公司Astralis宣布有意今年在丹麥納斯達(dá)克北歐市場上市。完整的招股說明書將在今年晚些時候披露。
Astralis公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Nikolaj Nyholm表示,Astralis公司在許多領(lǐng)域建立了強(qiáng)力基礎(chǔ)并擁有領(lǐng)先地位,他們希望通過上市來鞏固這一地位。同時他指出,Astralis公司將開發(fā)新產(chǎn)品并擴(kuò)大全球業(yè)務(wù)。該公司計劃將IPO取得的融資投資于建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施,擴(kuò)充媒體渠道和構(gòu)建商業(yè)平臺。
20世紀(jì)90年代,英超曾有過俱樂部上市的熱潮。遺憾的是,在事后的研究里,當(dāng)條件被限定為上市能否幫助俱樂部強(qiáng)化盈利為主的經(jīng)營目標(biāo)時,答案是否定的。而且那時英超的俱樂部們有著比現(xiàn)在電競俱樂部們更多元也更清晰的經(jīng)營模式。
并不是看衰Astralis的上市,只是希望Astralis站在前人肩膀上時,可以看得更遠(yuǎn)。