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        虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中的應(yīng)用

        2019-02-20 09:13:28唐智昊
        中國(guó)校外教育(下旬) 2019年1期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)教育

        唐智昊

        【摘要】介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)各個(gè)階段研發(fā)過程,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前所具備的通性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀,并與其他行業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行對(duì)比,總結(jié)出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前在教育行業(yè)應(yīng)用的利弊,并對(duì)未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景進(jìn)行了預(yù)測(cè)。

        【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)教育利弊發(fā)展前景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),英文名VirtualReality。近年來,利用三維圖形生成、多傳感交互、多媒體、人工智能、人機(jī)界面、高分辨率顯示等技術(shù)來模擬現(xiàn)實(shí)世界是一項(xiàng)新興的高新技術(shù)。VR往往是通過電子計(jì)算機(jī)對(duì)使用者模擬出一個(gè)三維空間,它允許用戶看到360度全景圖像,除視覺之外,還有聽覺、觸覺等感覺,使得用戶可以最大限度地感知三維空間中的一切事物。甚至當(dāng)使用者發(fā)生位移時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以同步復(fù)雜的操作,并將相應(yīng)的精確的3D虛擬世界圖像發(fā)送回用戶。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用,它的沉浸性、交互性等特點(diǎn)能給傳統(tǒng)的教育行業(yè)帶來新的變革。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展

        第一階段:思想階段

        1963年以前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只是處于第一階段,單純處于思想階段,應(yīng)該歸類于仿真技術(shù)。是一種對(duì)生物的動(dòng)作和感官等行為以及大自然環(huán)境的交互模擬技術(shù)。例如風(fēng)箏,在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期就是模擬人和飛行類動(dòng)物進(jìn)行交互的自然環(huán)境。在國(guó)外,發(fā)明出飛行模擬器,讓使用者體驗(yàn)飛行的感覺,整體而言大同小異,都屬于最早的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

        第二階段:探索階段

        20世紀(jì)60年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)入萌芽探索階段。1968年,美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父IvanSutherland發(fā)明了第一臺(tái)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)頭盔顯示器HMD和頭部位置跟蹤系統(tǒng),這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史上的重大突破。在這一探索階段的歷史中,產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的理論和基本思想。1973年開始到1989年,開始初步產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念和理論,并出現(xiàn)了VIDEOPLACE與VIEW兩個(gè)經(jīng)典的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。能通過影像投影的方式對(duì)語言、簡(jiǎn)單手勢(shì)進(jìn)行交互,形成虛擬現(xiàn)實(shí)。

        第三階段:應(yīng)用階段

        20世紀(jì)90年代始至今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入概念完善階段并開始進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用,它涵蓋范圍廣泛,包括科學(xué)研究、游戲、軍事、醫(yī)學(xué)等人類生活領(lǐng)域。娛樂方面例如卡普空(CAPCOM)的《生化危機(jī)7》,是大IP游戲VR化最成功的案例之一。做到賣好又賣座,根據(jù)公司數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲上線了包括VR版本的多個(gè)版本,但一個(gè)月內(nèi),保守估計(jì)就有13.3萬玩家安裝了VR版本的《生化危機(jī)7》,這部大作讓不少PSVR用戶和設(shè)備的潛在購(gòu)買用戶愛上了VR。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域除了最早開發(fā)出的模擬手術(shù)訓(xùn)練器,幫助外科醫(yī)生進(jìn)行外科手術(shù)實(shí)習(xí)訓(xùn)練。近年,日本關(guān)東醫(yī)院開始使用VR設(shè)備對(duì)達(dá)芬奇機(jī)器人手術(shù)進(jìn)行輔助,使得手術(shù)操作更加精確,該醫(yī)院還開發(fā)出一套3DVR解剖系統(tǒng),醫(yī)生使用該系統(tǒng)可以提前進(jìn)行手術(shù)預(yù)演,了解病灶,通過VR虛擬空間大大提高手術(shù)精度。除外科手術(shù)外,VR治療在精神疾病的治療中也起著一定的作用。同樣的道理,軍事方面,VR技術(shù)的仿真模擬能夠模擬出實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景,讓士兵身臨其境感受戰(zhàn)場(chǎng),在戰(zhàn)場(chǎng)中毫無顧忌地進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),卻又不用受到傷害,VR軍事訓(xùn)練方法比傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法成本更低,但是訓(xùn)練的效果會(huì)更好。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性

        虛擬現(xiàn)實(shí)具有三個(gè)基本特征:沉浸、交互和構(gòu)想,即沉浸交互構(gòu)想,也稱為3個(gè)“I”特征。3“I”特性也在技術(shù)層面上強(qiáng)調(diào)了人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主導(dǎo)型。

        1.沉浸性

        沉浸,也被稱為沉浸感,允許用戶感覺完全置于虛擬世界所包圍的虛擬世界。它又分為語言、語音、電影等沉浸空間,通過設(shè)置的文字描述、語言描述以及同時(shí)結(jié)合視覺和聽覺,讓用戶沉浸在系統(tǒng)中。

        2.交互性

        交互性是指模擬出的三維虛擬空間能夠和人的行為進(jìn)行互動(dòng),交互時(shí)產(chǎn)生的感覺與現(xiàn)實(shí)一樣。其特點(diǎn)為:虛擬環(huán)境中的電子計(jì)算機(jī)對(duì)人的行為進(jìn)行同步且有規(guī)律性預(yù)測(cè)計(jì)算,并將處理后的虛擬環(huán)境實(shí)時(shí)反饋,產(chǎn)生人與虛擬空間的同步交互。

        3.構(gòu)想性

        構(gòu)想性指開發(fā)者制作出的虛擬空間和場(chǎng)景,可以是真實(shí)場(chǎng)景的完整復(fù)刻,可以有真實(shí)場(chǎng)景加上部分主觀想象部分。比如房屋建筑、室內(nèi)裝修等的設(shè)計(jì),三維場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比起傳統(tǒng)的二維圖紙描繪更形象生動(dòng),更加逼真。也可以是完全想象的虛擬空間,

        4.延伸

        在三大基本特性基礎(chǔ)之上,它也發(fā)展了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用,如多感知、存在和自主深度思考學(xué)習(xí)(多用于加入了人工智能的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))。

        三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前在教育領(lǐng)域的應(yīng)用

        VR在各個(gè)行業(yè)都有著不同程度地滲透,但在教育行業(yè)的應(yīng)用卻沒有重大突破。原因一方面是,VR目前在教育行業(yè)的開發(fā)仍很有限,另一方面VR技術(shù)目前在教育行業(yè)仍處于試驗(yàn)階段,并不能穩(wěn)定地進(jìn)行大規(guī)模使用。很多學(xué)校并不想讓學(xué)生冒險(xiǎn)嘗試新式教育,堅(jiān)持傳統(tǒng)保守方式。但不可否認(rèn)的是VR應(yīng)用于教育是將是教育發(fā)展的一個(gè)飛躍。它將取代傳統(tǒng)的教師,促使學(xué)習(xí)方式發(fā)生變革,為學(xué)生提供一個(gè)獨(dú)立學(xué)習(xí)的空間,并通過創(chuàng)造一個(gè)完全的、更加清晰的信息環(huán)境來方便學(xué)生獲取知識(shí)。在目前的應(yīng)用狀況上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滿足的更多的是一種學(xué)習(xí)的情景化和交互性的解決條件,使得教學(xué)模型更加立體化,更加真實(shí)清楚。

        1.歐美國(guó)家應(yīng)用現(xiàn)狀

        目前歐美國(guó)家應(yīng)用較廣泛,主要用于高校實(shí)驗(yàn)室。早在1985年,國(guó)家醫(yī)學(xué)圖書館就數(shù)字化了人體解剖圖像。此后,德國(guó)、西班牙、意大利等歐洲國(guó)家也開始建立遠(yuǎn)程虛擬教育實(shí)驗(yàn)室。主要應(yīng)用于物理力學(xué)實(shí)驗(yàn)和生物解剖實(shí)驗(yàn)等新發(fā)展方向。

        2.中國(guó)應(yīng)用現(xiàn)狀

        與歐美相比,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用范圍小,仍存在不小的差距。目前我國(guó)一些高校也發(fā)現(xiàn)了這一新興技術(shù)的益處,正在進(jìn)行研究。清華大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)等一批高等院校相繼開發(fā)了一些虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行教學(xué)研究。與游戲產(chǎn)業(yè)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用正處于探索狀態(tài),除了高校開發(fā)出的應(yīng)用外,在中小學(xué)階段應(yīng)用很少,幾乎沒有,處于一片空白的狀態(tài)。它主要具體應(yīng)用在以下幾個(gè)方面。

        (1)虛擬仿真校園

        虛擬校園是教育部的重點(diǎn)研究方向,它也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用最早、最廣泛的應(yīng)用。大致分為三個(gè)深淺不同的級(jí)別,適應(yīng)于學(xué)校各種程度的需求。目前最簡(jiǎn)單也是最廣泛地應(yīng)用在各個(gè)高校網(wǎng)站上的360度校園全景地圖,提供給訪問者其校園的全景地圖,結(jié)合教學(xué)、教務(wù)、校園生活等功能,讓訪問者更真切地貼近高校,了解高校。

        (2)遠(yuǎn)程教育平臺(tái)

        遠(yuǎn)程教育平臺(tái)是指通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)高校擴(kuò)建后的分校進(jìn)行遠(yuǎn)程教學(xué),建立一種電子教學(xué)場(chǎng)所。相比于簡(jiǎn)單的視頻會(huì)議樣式的遠(yuǎn)程教育方式,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的遠(yuǎn)程教育平臺(tái)可以通過交互式遠(yuǎn)程教學(xué)的課程目錄和網(wǎng)站作為遠(yuǎn)程教育技術(shù),使遠(yuǎn)程教育平臺(tái)的功能更加完善。例如新建成的區(qū)域教學(xué)系統(tǒng),就可以通過遠(yuǎn)程教育平臺(tái),將多個(gè)高中的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)共享,多校聯(lián)動(dòng)教育,對(duì)于老師來說,使得教育的方式更加多樣化,也能夠根據(jù)聯(lián)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行攻堅(jiān)克難,有目的地計(jì)劃教學(xué)任務(wù)。對(duì)于學(xué)生家長(zhǎng)來說,解決了師資力量不均衡的矛盾,為學(xué)生提供一個(gè)更加完善公平的學(xué)習(xí)環(huán)境。

        (3)科技研究

        目前高校建立的相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的研究室往往是和系統(tǒng)仿真研究室結(jié)合在一起,方便將研發(fā)出的新型成果進(jìn)入實(shí)用階段進(jìn)行測(cè)試。早在2007年初,中國(guó)科學(xué)院就為其計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室之外的商界提供了核心技術(shù)服務(wù)。該實(shí)驗(yàn)室重點(diǎn)研究包括三維虛擬人建模、運(yùn)動(dòng)模擬仿真在內(nèi)的“虛擬人合成”和包括環(huán)境建模呈現(xiàn)和交互技術(shù)、自然災(zāi)害現(xiàn)象模擬與仿真在內(nèi)的“虛擬環(huán)境交互”。清華大學(xué)在2016年和北京一拍科技有限公司共同合作成立了VR技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,并發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)教育全產(chǎn)業(yè)鏈的系列培訓(xùn)產(chǎn)品。

        北京航空航天大學(xué)建立了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,致力于虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用基礎(chǔ)和核心技術(shù)的研究中。又于2016年成立的北京航空航天大學(xué)青島研究院成立虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室分室,與青島市政府共同推進(jìn)嶗山地區(qū)“虛擬現(xiàn)實(shí)之都”的建設(shè),虛擬規(guī)劃設(shè)計(jì)在浙江大學(xué)建筑中的應(yīng)用,哈爾濱工業(yè)大學(xué)在人機(jī)交互中的應(yīng)用研究室已經(jīng)能夠獨(dú)立承擔(dān)大型虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。

        3.現(xiàn)狀分析

        綜合歐美國(guó)家與我國(guó)的應(yīng)用,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用仍屈指可數(shù)。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的投入大,回報(bào)少,使得他們不想向教育行業(yè)的應(yīng)用開發(fā)。而就學(xué)校方面,學(xué)校的教育理念傳統(tǒng)單一,不敢讓學(xué)生嘗試新的實(shí)驗(yàn)室階段的事物,所以也就造成了兩個(gè)行業(yè)互相閉塞信息交流,發(fā)展困難,所以目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用最廣泛的還是在各個(gè)獨(dú)立的高校實(shí)驗(yàn)室,并不能實(shí)現(xiàn)大規(guī)模使用。

        四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的發(fā)展前景

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來在教育領(lǐng)域的發(fā)展前景應(yīng)該偏向于高校專門化、中小學(xué)普遍化。憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性和沉浸性,提高課堂的參與率,使教學(xué)模型更加立體,大幅提升學(xué)生的理解力,高校則應(yīng)著重針對(duì)專門的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要求,進(jìn)行科研項(xiàng)目,開發(fā)出可以適用于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以發(fā)展課堂外的教育,例如音樂、美術(shù)等興趣的深度培養(yǎng),沉浸式數(shù)字圖書館的開發(fā),等等。

        從實(shí)際角度出發(fā),目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)的應(yīng)用方面還很少,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身具有較強(qiáng)的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,其多樣化、真實(shí)的生動(dòng)課堂將提高學(xué)生的學(xué)習(xí)和理解能力,大大提高教學(xué)效率。交互性的特點(diǎn)將會(huì)提升學(xué)生的綜合實(shí)踐能力。虛擬現(xiàn)實(shí)給教育帶來的一切將逐漸受到教育者的關(guān)注和青睞,必將不可避免地被廣泛應(yīng)用于教育培訓(xùn)領(lǐng)域,發(fā)揮其重要作用。

        參考文獻(xiàn):

        [1]范麗棟,李樹光,張志剛.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)培訓(xùn)中的應(yīng)用.創(chuàng)傷外科雜志,2008,(12).

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