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        計算機虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)淺析

        2019-02-04 16:11:04羅術(shù)通呂偉力
        科技資訊 2019年33期
        關(guān)鍵詞:計算機

        羅術(shù)通 呂偉力

        摘? 要:虛擬現(xiàn)實作為新時代發(fā)展的產(chǎn)物,能夠幫助信息技術(shù)更好的發(fā)展,同時也是信息技術(shù)一種延伸。目前人們生活、工作中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都在發(fā)揮著作用,并且逐漸被人們接受、使用。隨著社會的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)形成全新的信息產(chǎn)業(yè)。該文主要先說明虛擬現(xiàn)實的概念,然后說出虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)以及實現(xiàn)基礎(chǔ),最后說明虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)形式。

        關(guān)鍵詞:計算機? 虛擬現(xiàn)實? 關(guān)鍵技術(shù)

        中圖分類號:TP391 ? ?文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2019)11(c)-0024-02

        虛擬現(xiàn)實作為人類發(fā)展過程中出現(xiàn)的一種先進技術(shù),有著非常高的綜合性,是由多種技術(shù)綜合到一起所形成的,能夠通過計算機模擬衍生出一種真實環(huán)境,從而構(gòu)建出一個虛擬世界,用戶在這個世界中能夠感受到日常生活場景,也可以接觸到虛擬場景,其所構(gòu)建的世界并不是現(xiàn)實中能夠看到的,但是通過交互體驗,人們能夠獲得最真實的感受。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)自身需要具有自主性、交互性等多種特點,如果要想提升虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù),就必須要抓住其中的重點問題,并且加以解決。

        1? 虛擬現(xiàn)實的概念

        虛擬現(xiàn)實又被稱之為VR,是近些年來隨著計算機信息技術(shù)不斷發(fā)展所出現(xiàn)的一種全新產(chǎn)物,在當(dāng)代發(fā)展中開始逐漸被人們認知,人們在厭倦電子設(shè)備的情況下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)因為其具有非常好的用戶體驗性,已經(jīng)逐漸被人們用于各方面,受到人們的關(guān)注,人們可以通過視覺、聽覺來實現(xiàn)人機交互。虛擬現(xiàn)實的主要原理就是通過仿真技術(shù)來模擬生活場景、虛擬場景,能夠讓人們產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,并且根據(jù)虛擬世界中的變化采取相應(yīng)的應(yīng)對,具有非常好的互動體驗[1]。

        2? 虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)由兩部分組成,分別是實物虛化技術(shù)和虛物實化技術(shù),將這兩種完美結(jié)合,才能夠讓人們有種真實的體驗。

        2.1 實物虛化技術(shù)

        實物虛化技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ),將現(xiàn)實環(huán)境中的信息轉(zhuǎn)化到計算機中,將其構(gòu)建成虛擬環(huán)境[2]。

        2.1.1 模型構(gòu)建

        如果想要保證虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠順利進行,第一步就需要構(gòu)建虛擬環(huán)境,這就需要利用計算機技術(shù)進行建模,在建模過程中可以分為兩種,分別是真實場景和虛擬場景,當(dāng)構(gòu)建真實場景時所采集的數(shù)據(jù)需要準確,如果是構(gòu)建虛擬場景,就需要以真實場景作為參考進行構(gòu)建,先根據(jù)想要構(gòu)建的環(huán)境獲取所需要的數(shù)據(jù),然后根據(jù)收集到數(shù)據(jù)構(gòu)建相應(yīng)的模型,這也是虛擬現(xiàn)實形成的基礎(chǔ)[3]。在構(gòu)建虛擬環(huán)境時,需要注意其空間、元素等多個方面,從而形成三維效果圖,在這過程中可以利用遙感技術(shù)能夠加入相對應(yīng)的照片,這樣能讓虛擬場景看上去更加真實,還需要在這過程中保留現(xiàn)實生活中一些物理元素,比如材料、力度等,更加真實地展現(xiàn)所需要的場景,讓人們在運動或者是接觸時,能夠真實感覺到,還可以加入一些難以控制的元素,比如天氣、環(huán)境等,能夠讓人們在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時更加具有體驗感。

        2.1.2 空間跟蹤

        在我們生活中已經(jīng)存在很多虛擬現(xiàn)實體驗,比如說在VR游戲中,人們只需要帶上專門配置的頭盔等儀器,就能夠?qū)崿F(xiàn)人機交互,完成游戲所要求的動作,這些設(shè)備就是信息傳感器,能夠?qū)F(xiàn)實和虛擬進行有效聯(lián)系。儀器中系統(tǒng)主要可以分為光學(xué)和機械等多種類型,儀器大多數(shù)是由發(fā)射器、接收器和其他零件所構(gòu)成,人們在佩戴儀器時,就能夠通過儀器控制虛擬世界中物體或者進行運動。以VR手套為例,人們在現(xiàn)實生活中去拿一件東西非常容易,但是在虛擬世界中如果操控鼠標就會變得復(fù)雜,使用VR手套就能夠模擬現(xiàn)實取東西的狀態(tài),顯得更加真實,在這過程中手套就需要充分了解用戶自身數(shù)據(jù),從而方便用戶在虛擬世界中進行運動[4]。

        2.1.3 視聽追蹤

        人最基礎(chǔ)的感官就是視覺和聽覺,那么在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,就需要將視頻攝像機轉(zhuǎn)移到平面陣列中,跟蹤光就會投射在平面上,所出現(xiàn)的影像會隨著時間的變化而變化,這也就是視聽跟蹤系統(tǒng)的計算原理,這樣才能夠準確地確定對象的位置。在虛擬世界中,精確度非常關(guān)鍵,這直接影響到用戶體驗,在研究視聽追蹤時還需要在這過程中考慮到操作范圍,大多數(shù)視聽追蹤技術(shù)都是用單一傳感器,效果有待加強,雖然使用多傳感器會提升虛擬技術(shù)精準度,但是同時也會增加系統(tǒng)難度,而且成本較高[5]。

        2.2 虛物實化技術(shù)

        人們在生活中能夠感受到身邊事物的變化,當(dāng)計算機構(gòu)建虛擬世界時,為了保證人們能夠獲得更加真實的體驗,就需要在虛擬現(xiàn)實中加入真實場景,借助相應(yīng)儀器,將場景反饋給用戶。

        2.2.1 視覺感知

        將實物虛化后,人們能夠在虛擬現(xiàn)實中感受到物體的顏色、變化,給予用戶非常逼真的體驗,這些都是通過視覺感知所體現(xiàn)出來的,除去常見的頭盔裝置外,還有VR眼鏡、投影等多種設(shè)備,而且在這其中不僅有直視型,還有投影式等多種類型,用戶可以根據(jù)自身的需求自行選擇[6]。立體顯示技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中常見的一種技術(shù),人們在觀看事物時,兩眼所看到的是具有視差的兩幅畫面,需要傳遞給大腦,然后進行反饋,人們才能夠獲得真實的視覺體驗,在虛擬現(xiàn)實中也同樣如此,立體現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑺尸F(xiàn)的影像經(jīng)過處理后反饋給用戶,增加用戶體驗性。

        2.2.2 聽覺體驗

        在虛擬世界中,如果要想真正地進入到其中,還需要加入聽覺,這樣才能讓用戶感覺更加逼真,聲音可以很好地彌補視覺上的不足。特別是在一些必須需要聽覺的虛擬世界上,聲音非常重要,比如一些恐怖游戲,聲音渲染氣氛要比視覺重要的多。在制作聲音效果時,人們主要是通過ITD進行定位,能夠準確地計算聲音到達兩耳的時間差,但是這種辦法有一定的缺點,無法進行單耳定位,因此現(xiàn)階段大多數(shù)使用的是相關(guān)傳遞函數(shù),用這個來描述聲音的傳播。其中一種較為常見的聲音計算法叫HRTF,利用濾波原理來模擬耳廓音效,并且能夠進行單耳定位[7]。

        2.2.3 觸覺感知

        除了以上兩種還需要加入觸覺,這樣才能夠讓用戶沉浸其中,而且能夠體驗出虛擬現(xiàn)實的特點。比如在進行虛擬駕駛時,人們轉(zhuǎn)動方向盤可以感受到左右的晃動。觸覺感官涉及較多,比如在沙漠中行走,會感覺到吃力,在觸碰到某物體時會有對應(yīng)的反饋。如果虛擬現(xiàn)實技術(shù)缺少觸覺感知,那么人們在觸摸物體時就感覺不到相應(yīng)的效果?,F(xiàn)階段,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中增加觸覺比較常見的方法有氣壓式、神經(jīng)肌肉模擬等多種方法。

        3? 虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)基礎(chǔ)

        3.1 意圖捕捉

        這一環(huán)節(jié)主要是為了讓計算機能夠充分了解用戶想法,從而完成相應(yīng)的操作,能夠理解用戶所輸入的信息。雖然這方面研究已經(jīng)取得一部分進展,意圖捕捉技術(shù)水平有所提升,但是現(xiàn)階段,這方面技術(shù)支持還不夠成熟,很多地方存在問題。

        3.2 人物捕捉

        這部分主要包括人物感知和用戶呈現(xiàn),比如人物的外貌、五官等,為此提供一些相關(guān)的信息,由相關(guān)的應(yīng)用程序所采集的數(shù)據(jù)所構(gòu)成。這一部分是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中接觸最少,經(jīng)驗最少的部分,目前還不能夠滿足人們的要求[8]。

        3.3 環(huán)境捕捉和渲染

        主要指的是感知和表現(xiàn)周圍環(huán)境的技術(shù),目前在研究的公司有Next VR、Go Pro、Matterport,這種技術(shù)正在研究階段,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)其中重要的組成部分。環(huán)境渲染是在環(huán)境捕捉基礎(chǔ)上,為用戶創(chuàng)造更加真實的場景,用于虛擬世界中各種物體的渲染。

        3.4 設(shè)計水平

        虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)具有一定的可用性,主要目的就是為了能讓用戶完整地表達出自己的想法和意向,并且能夠根據(jù)操作完成相應(yīng)的動作。還具有一定的敘事性,為用戶提供相應(yīng)的線索、信息,給予用戶很好的體驗,能夠激發(fā)用戶的興趣。

        4? 虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn)形式

        4.1 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

        這種技術(shù)主要的目的就是為了能夠滿足現(xiàn)實的需要,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)在虛擬世界中模擬相應(yīng)的場景,將其獲得的數(shù)據(jù)可以通過CAD技術(shù)和建模技術(shù)完成,兩者合作能夠獲得更完整的相關(guān)數(shù)據(jù)。

        4.2 即時3D圖形生成技術(shù)

        3D圖形生成技術(shù)發(fā)展較為迅速,而且人們所掌握的經(jīng)驗也較為豐富,主要是能夠?qū)崟r地根據(jù)要求形成相應(yīng)的圖形。針對這種情況,人們在研究過程中就需要保證該技術(shù)的圖形刷新率需要保證在30幀/s,在保證圖形完整、質(zhì)量合格的基礎(chǔ)上,讓刷新速度變快是該技術(shù)的主要研究目的。

        4.3 三維顯示和傳感器技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實和用戶之間的聯(lián)系主要是通過傳感器和顯示屏進行,但是現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展并沒有達到相應(yīng)技術(shù)的要求。比如,頭盔反饋圖像過慢、顯示器分辨率沒有達到要求、設(shè)計沒有考慮全面等,設(shè)備的傳輸范圍和靈敏度都需要進行調(diào)整。

        4.4 程序研發(fā)工具

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)的目的是能夠為人們提供一個良好的環(huán)境,激發(fā)人們的創(chuàng)作能力和豐富人們的想象力,適當(dāng)運用相應(yīng)的技術(shù),就能夠提升計算機生產(chǎn)效率,保證程序應(yīng)用的質(zhì)量。所以,開發(fā)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就成為構(gòu)建虛擬世界的重要部分。

        5? 結(jié)語

        總體來說,隨著信息技術(shù)不斷的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實正在改變著人們的觀念,讓人們對于空間、時間有了一個重新的認知。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所應(yīng)用的范圍越來越廣,不僅在影視中,更出現(xiàn)在游戲、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域。雖然受到技術(shù)的限制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還沒有發(fā)展成熟,但是隨著人們的不斷研究,在未來發(fā)展中虛擬現(xiàn)實必然會成為人們生活中的一部分,并且對人類的發(fā)展有著非常重要的影響。

        參考文獻

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        [4] 洪學(xué)銀.基于計算機虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)分析[J].計算機產(chǎn)品與流通,2018(12):3.

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        [7] 石嵐,席睿波.計算機虛擬技術(shù)在城市景觀規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用與開發(fā)研究[J].自動化與儀器儀表,2018(6):59-61.

        [8] 郭士琪.計算機虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)研究[J].電腦迷,2017(7):11.

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