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(合肥市師范附屬小學(xué))
新課伊始,一年級(jí)學(xué)生的狀態(tài)還停留在課間激烈的游戲環(huán)境中,還不能及時(shí)在課間游戲和數(shù)學(xué)課堂之間自由切換,“身在曹營心在漢”是他們精神狀態(tài)的真實(shí)寫照。此時(shí)把他們生活中常做的游戲情境引進(jìn)課堂,設(shè)置疑問,可快速吸引學(xué)生注意,給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈的刺激,引起他們興奮中心的轉(zhuǎn)移,激發(fā)參與活動(dòng)的興趣,從而進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如,一年級(jí)學(xué)習(xí)“得數(shù)是9的加法和9減幾”時(shí),在導(dǎo)入時(shí)引進(jìn)“拍手”游戲。老師說:“前幾節(jié)課老師發(fā)現(xiàn)大家都喜歡玩拍手的游戲,今天我們接著來玩9的拍手游戲。你們?cè)敢鈫幔俊崩蠋熣f:“我如果拍1,你們要拍幾呀?”“我拍8。”學(xué)生齊答。然后學(xué)生齊說9可以分成1和8,9可以分成8和1,1和8可以合成9,8和1可以合成9。在此基礎(chǔ)上設(shè)置疑問:“誰還能像這樣接著拍手?”引發(fā)學(xué)生思考。新課之前,學(xué)生已經(jīng)有了9的分與合的基礎(chǔ),也能按照次序完整表達(dá),采用“拍手”導(dǎo)入新課就自然貼切,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,以舊引新,啟發(fā)學(xué)生積極思考,激活啟智課堂。
一年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí),以無意注意為主,容易受興趣的影響。日常生活中學(xué)生熟悉的事物和具體的游戲操作情境,能引起他們的高度注意。在數(shù)學(xué)課堂的探究環(huán)節(jié)插入數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷比較、觀察、猜測(cè)、實(shí)踐、驗(yàn)證、反思等一系列探究活動(dòng),積累豐富感性認(rèn)識(shí),使無意注意和有意注意有節(jié)奏的交替,形成良好的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣,自主解決疑難問題,消除困惑情緒。
例如,一年級(jí)學(xué)習(xí)“有趣的拼搭”時(shí),引進(jìn)數(shù)學(xué)游戲“滾一滾”“堆一堆”“摸一摸”“搭一搭”,引導(dǎo)學(xué)生在游戲活動(dòng)中猜測(cè):“哪些物體會(huì)滾動(dòng)?哪些滾得快?哪種積木最難堆?”實(shí)踐:“觀察物體的形狀,到密封的口袋中去摸一摸,根據(jù)自己發(fā)現(xiàn)的特點(diǎn)比較、判斷?!彬?yàn)證:“在堆、搭、摸、滾的實(shí)踐中,驗(yàn)證立體圖形的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象,感知立體圖形的特征。”,反思:“能滾動(dòng)的本領(lǐng)大?能堆穩(wěn)的本領(lǐng)大?它們把本領(lǐng)都用到了哪里?生活中汽車輪子為什么做成圓形?蓋房子的磚塊為什么是長(zhǎng)方體?”通過這些游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展空間觀念,培養(yǎng)合作意識(shí),了解數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用,學(xué)會(huì)傾聽他人的意見和想法。學(xué)生自主經(jīng)歷了知識(shí)意義的建構(gòu)過程,消除了困惑情緒,并能對(duì)日常生活中的現(xiàn)象進(jìn)行正確的判斷和簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。
一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生對(duì)概念法則理解掌握后,要把基礎(chǔ)知識(shí)要形成熟練技能和技巧。此環(huán)節(jié)插入適當(dāng)?shù)挠螒颍饶苷{(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又能在游戲中發(fā)展智力,促進(jìn)學(xué)生有效鞏固基礎(chǔ)知識(shí),掌握基本技能。
例如,教學(xué)一年級(jí)上冊(cè)“8~10的分與合”時(shí),練習(xí)環(huán)節(jié),教師可以組織學(xué)生玩一些“開火車”“過山洞”“摘桃子”“出牌游戲”等學(xué)生喜歡玩的游戲。如引進(jìn)“出牌游戲”,設(shè)計(jì)了兩個(gè)環(huán)節(jié),第一步,屏幕上先出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字,學(xué)生先想它的分與合,和老師扮演的小兔子一起做游戲,教師先出牌,學(xué)生出的牌要和老師出的牌合成屏幕上的數(shù)。第二步是小組游戲,屏幕上繼續(xù)出示一個(gè)數(shù),由一個(gè)人根據(jù)屏幕上的數(shù)先出一個(gè)數(shù)字牌,其余三個(gè)人比賽,看誰出的又對(duì)又快。游戲中,學(xué)生不僅進(jìn)一步理解、鞏固了8~10的分與合,能比較熟練的說出他們的分與合,而且得到了快樂,鞏固了知識(shí),提高了運(yùn)算技巧,增強(qiáng)了辨別正誤和運(yùn)用的能力。
一年級(jí)的學(xué)生,注意力集中的時(shí)間較短,每節(jié)課的最后5分鐘,學(xué)生的精神狀態(tài)相對(duì)開課前低落很多。作為教師,要使學(xué)生一節(jié)課,特別是最后5分鐘都能精神飽滿,就需要巧妙的引進(jìn)一些“集體對(duì)抗性”的游戲,把課尾再次推向新的高潮。比如,可以在“分與合”的課尾引進(jìn)一些視覺、聽覺、動(dòng)手相結(jié)合的“拍手”“對(duì)口令”“紙牌屋”;在“幾和第幾”的課尾引進(jìn)形象化的“爬山”“排坐坐”“舉卡片”;在“20以內(nèi)加減法”的課尾引進(jìn)競(jìng)賽性的“奪紅旗”“占高地”“登珠峰”等。在游戲中,設(shè)置簡(jiǎn)明扼要的要求,并對(duì)結(jié)果進(jìn)行及時(shí)的反饋。例如,一年級(jí)學(xué)習(xí)“10以內(nèi)的加減法”的課尾,引進(jìn)集體競(jìng)賽“奪紅旗”,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作能力,8張一樣的口算小試卷,分給每組第一個(gè)同學(xué),每人答一題,答完后傳給后面一個(gè)人,最后一人答完立刻舉手,看哪一組速度最快,排出名次,給獲勝組全體成員小紅花獎(jiǎng)勵(lì)。在比賽的過程中,教師可以觀測(cè)到學(xué)生掌握所學(xué)知識(shí)的基本情況,對(duì)學(xué)生在游戲過程中出現(xiàn)的積極因素能及時(shí)強(qiáng)化,出現(xiàn)的錯(cuò)誤也能及時(shí)糾正,而且整個(gè)過程學(xué)生的身心是愉悅的,游戲帶來的強(qiáng)刺激性,使學(xué)生產(chǎn)生積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感,并獲得愉快的體驗(yàn),他們會(huì)期待著下一堂數(shù)學(xué)課的到來。
一年級(jí)學(xué)生,處于“以游戲?yàn)橹行摹毕颉耙詫W(xué)習(xí)為中心”轉(zhuǎn)移階段,剛踏入小學(xué)的學(xué)生還帶有明顯的兒童特點(diǎn),注意力一般能穩(wěn)定持續(xù)15~20分鐘左右,游戲玩耍仍然是他們的精神食糧。因此,孩子需要通過“游戲+學(xué)習(xí)”的方式過渡。恰當(dāng)?shù)囊M(jìn)數(shù)學(xué)課堂游戲,緊扣兒童貪玩好勝的心理特點(diǎn),充分調(diào)動(dòng)他們積極性,將數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,激活啟智課堂,引導(dǎo)他們?cè)跀?shù)學(xué)游戲中學(xué)習(xí)與他人合作、交流,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。