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(長春經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)花園小學校)
開展小學數(shù)學教學活動時,應該轉(zhuǎn)變教學理念與思路,將學生創(chuàng)新能力、實踐能力的培養(yǎng)作為教學重點目標,改變灌輸式教學模式。尤其是在素質(zhì)教育背景下,促進教學方法的不斷創(chuàng)新與改革,也是現(xiàn)代化教育發(fā)展的必然趨勢。小學生在年齡和心理上存在一定的特殊性,對于同一件事物很難長時間集中注意力,這給小學數(shù)學教學工作帶來了一定的困難。此外,很多教師的教學方式較為單一,課堂氛圍枯燥乏味,導致學生的課堂參與度不高。因此,教師應該積極探索有效問題情境的創(chuàng)設方法,在教學中突出學生的主體地位,讓學生在問題引導下主動探索數(shù)學世界的奧秘。在有效問題情境的創(chuàng)設過程中,教師應該充分結(jié)合教學內(nèi)容與學生個性特點,確保情境的設置符合學生認知水平。
首先,問題情境過于單一。部分教師意識到有效問題情境對于教學工作的重要性,但是在情境創(chuàng)設中缺乏有效的手段,導致情境模式較為單一,給學生帶來審美疲勞,限制了其學習積極性的提升。其次,過于重視形式。教師忽視了有效問題情境只是教學的輔助性措施,因此在課堂中設置了較多的情境,導致學生的學習目標不夠明確。雖然這樣的課堂看起來很熱鬧,但是學生學到的有用知識卻很少。最后,教師的多媒體應用能力不足。多媒體是創(chuàng)設有效問題情境的良好工具,但是由于教師的網(wǎng)絡信息技術能力不足,會導致有價值的教學資源得不到充分利用。
首先,應該保障情境的趣味性。小學生的學習行為在很大程度上受到興趣的驅(qū)動,因此無論是生活化情境、游戲化情境,還是故事化情境,都應該注重情境的豐富多彩與趣味性,吸引學生的注意力,由此完成相關數(shù)學知識的滲透。其次,應該保障情境的針對性。教師應該對小學數(shù)學知識進行有效整合,在有效問題情境的設置中突出針對性的特點,讓學生在情境中加深對某一模塊知識的印象。圍繞課程內(nèi)容與特色設置情境,確保學生能夠真正獲得知識。最后,應該注重情境的層次性,主要是指教師在設置問題時要層層遞進,引導學生在問題的自主探索中掌握數(shù)學知識。
游戲是孩子的天性,如何實現(xiàn)游戲與有效問題情境的結(jié)合,是小學數(shù)學教師面臨的主要問題。在游戲中傳遞與滲透知識,可以改變學生對數(shù)學學科的固有認知,使他們意識到數(shù)學知識并不是只有枯燥乏味的一面,而是蘊含無窮的樂趣。游戲的趣味性能夠吸引學生的注意力,增強學生參與學習的積極性與主動性,營造良好的課堂教學氛圍。比如在“認識人民幣”相關內(nèi)容的教學中,教師可以創(chuàng)設文具店購物的情境,讓學生通過角色扮演的形式對數(shù)學知識進行鞏固提升。根據(jù)學生的個性特點,安排售貨員、顧客等角色,在粉筆、鉛筆、橡皮等文具的買賣中了解人民幣的數(shù)值大小。教師在此過程中應該設置購物相關問題,比如小明買文具一共花了10元錢,除了直接給售貨員一張面值10元的人民幣外,還可以怎樣付錢呢?讓學生進行交流討論,在此過程中認識到利用兩個面值5元的人民幣也可以完成付款。在游戲教學當中,教師應該注重游戲與數(shù)學知識的緊密結(jié)合,提升游戲與問題的啟發(fā)性,真正實現(xiàn)寓教于樂。
在有效問題情境的創(chuàng)設當中,還應該注重生活化問題的引入,提升小學數(shù)學教學的順暢性。在小學數(shù)學教材當中,很多問題與生活實際的聯(lián)系越來越緊密,這也為生活化情境的創(chuàng)設奠定了基礎。學生在理解數(shù)學抽象概念時往往會遇到困難,通過生活情境的引入能夠?qū)⒊橄蟾拍罹唧w化呈現(xiàn),降低學生的學習難度。比如在“時、分、秒”相關內(nèi)容的教學過程中,教師可以讓學生觀察家庭中鐘表的特點,然后在課堂中以問題引導的方式開展教學。比如“鐘表中哪一個指針最長?”“鐘表中哪一個指針走得最慢?”等,生活化情境的創(chuàng)設,能夠讓學生將教材知識與生活實際聯(lián)系在一起,通過回顧自己在生活中觀察到的細節(jié),與所學知識進行驗證。
小學數(shù)學教學還應該注重學生發(fā)散性思維的培養(yǎng),在課堂中創(chuàng)設開放式問題情境,能夠充分激發(fā)學生的想象力,避免思維的僵化。開放式問題情境的創(chuàng)設,需要給學生留有足夠的獨立思考空間,讓學生意識到面對同一個數(shù)學問題也可以有不同解決方式。比如在乘除法相關內(nèi)容的教學中,教師可以向?qū)W生提問:一個班級有43名學生,每排坐5人,需要坐幾排?有的學生利用除法計算43÷5=8……3,因此需要坐9排。而有的學生卻喜歡運用形象思維,在作業(yè)本上畫出了教室內(nèi)學生的排列順序,也得出需要坐9排的結(jié)論。教師應該鼓勵學生探索不同的分析方法,并引導學生尋找最快捷的解題方法,幫助學生掌握不同的數(shù)學思想方法。
游戲化與生活化情境固然能夠有效引導學生的學習,為了進一步增強學生的學習興趣,還需要加強多媒體的應用。很多學校已經(jīng)意識到多媒體在數(shù)學教學中的重要性,紛紛引進了大量先進的教學設備。教師應該結(jié)合小學數(shù)學教學內(nèi)容,實現(xiàn)教學資源的整合,充分發(fā)揮多媒體的功能與價值,創(chuàng)新學生可接受的有效問題情境。多媒體能夠調(diào)動學生的聽覺、視覺等多種感覺器官,給處于問題情境中的學生帶來沉浸式體驗,增強對數(shù)學知識與概念的理解力。比如在百分數(shù)相關知識的教學中,教師可以在多媒體中將一個圓平均分成5份,并突出其中一份問學生“此部分占整個圓的百分之幾”。并將此百分數(shù)以相應的分數(shù)的形式展示出來,讓學生對百分數(shù)與分數(shù)之間的轉(zhuǎn)化有一個清晰認知。此外,利用多媒體還能夠?qū)崿F(xiàn)故事化教學。通過生動有趣的動畫故事引入小學數(shù)學的教學課堂,不僅能夠吸引學生的學習興趣,而且其曲折離奇的故事情節(jié)和豐富多彩的畫面,能夠激發(fā)學生的形象思維與邏輯思維。
有效問題情境的創(chuàng)設,是提升小學數(shù)學教學水平的有效舉措,能夠吸引學生的學習興趣,引導學生在情境中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力與抽象思維能力。情境的創(chuàng)設要兼顧趣味性、層次性和針對性,為教學工作奠定保障。為此,需要引入游戲教學,創(chuàng)設生活化情境,創(chuàng)設開放式問題情境,注重多媒體的運用,實現(xiàn)教學模式的改革與創(chuàng)新。