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(甘肅省蘭州市第三中學(xué))
現(xiàn)在的電腦游戲有很多種。把游戲運用到信息技術(shù)課程教學(xué)中有以下三個方面:一是作為一種開始引入的手段,可以激發(fā)學(xué)生的聽課積極性、引發(fā)學(xué)生興趣,達到提高課程效果的目的;二是找到多樣的游戲,讓學(xué)生都能參與其中,特別是要注意男女生對游戲認(rèn)識的不同,從而讓學(xué)生在游戲中找到學(xué)習(xí)的方法,發(fā)揮自己學(xué)習(xí)的能力,提高自己的操作水平;三是提倡找到更多的團隊型游戲,讓學(xué)生在團隊協(xié)作的過程中完成游戲,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和積極向上的精神。
讓游戲的目的轉(zhuǎn)換。在以前的認(rèn)知中,認(rèn)為電腦玩游戲就是不務(wù)正業(yè),是課堂中不聽課的表現(xiàn),基本上都是馬上制止,學(xué)生堅決不能玩,可是學(xué)生的興趣其實還沉浸在剛才的游戲中,不可能立刻轉(zhuǎn)換到課程內(nèi)容中來,教學(xué)目標(biāo)不可能得到很好地體現(xiàn)。新課標(biāo)指出,教師在課堂中起引導(dǎo)作用,更好地調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,發(fā)揮學(xué)生的主體性地位,那么找到幾種為課堂服務(wù)的游戲不就可以了嗎。
1.電腦游戲在教學(xué)中的輔助運用
在信息技術(shù)教學(xué)中,對電腦的操作是基本要求,而操作電腦,鼠標(biāo)的操作又是最基本的操作。以往的教學(xué)中,老師總是簡單的介紹過鼠標(biāo)及鼠標(biāo)的操作方法后就不再說什么了,可是在多年的教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生的鼠標(biāo)連基本的握法都是有問題的。其實,在這個教學(xué)環(huán)節(jié)中,引入七巧板的小游戲,通過游戲,讓學(xué)生熟練運用左鍵、右鍵以及糾正學(xué)生鼠標(biāo)握姿就很容易了,學(xué)生就再也不會因為重復(fù)點擊左鍵、右鍵而感到單調(diào),無聊而忽視了鼠標(biāo)這一最基本的操作了。因此,在上信息技術(shù)課時根據(jù)教學(xué)目標(biāo),選擇適當(dāng)?shù)挠螒蛱貏e重要。
2.游戲在課程結(jié)束部分的運用
一堂課結(jié)束的時候,主要任務(wù)是總結(jié)這堂課的重要內(nèi)容,幫助學(xué)生盡量記憶這節(jié)課的關(guān)鍵點,使學(xué)生的學(xué)習(xí)得到升華,此時如果我們加入一些模仿性質(zhì)的游戲進來,效果會更好。如在PPT動畫的教學(xué)過程中,在課的最后,教師可以設(shè)置一個諸如“龜兔賽跑”的小游戲,讓龜、兔通過引導(dǎo)線運動,讓兔子先跑,但是設(shè)置烏龜速度更快,達到烏龜獲勝的效果,這樣,既總結(jié)了本課的動畫設(shè)計,又讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象,達到再次鞏固教學(xué)任務(wù)的目的。
1.信息技術(shù)課堂游戲的選擇
一是教師要認(rèn)真研讀教學(xué)大綱,根據(jù)大綱要求,制定課程任務(wù)、還要根據(jù)中學(xué)生的年齡特征、愛好等不同維度來選擇課堂中的游戲,這樣才能更好地提高中學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的效率。例如,對剛?cè)雽W(xué)的初中學(xué)生進行注意力訓(xùn)練,可選擇簡單易學(xué)、容易操作的快速反應(yīng)游戲,如“找不同”“找笑臉”等。而高中學(xué)生的游戲,可選用注重思維“推箱子”“華容道”等游戲活動,以在開學(xué)初就提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二是要根據(jù)信息技術(shù)課堂的環(huán)境、硬件條件等變化因素,根據(jù)教材、教學(xué)大綱在適當(dāng)?shù)臅r間運用適量的游戲,從而達到用游戲為教學(xué)服務(wù)的目的。有些機房,機器比較老,設(shè)備運行速度慢,這樣的機房運用簡單的二維動畫游戲就可以了,但是游戲的目標(biāo)必須是為教學(xué)服務(wù)的,如在進行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的時候,很多學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)不是很清楚,讓學(xué)生去玩“紅心大戰(zhàn)”,學(xué)生要聯(lián)機玩,就必須知道其它計算機的計算機名、IP地址,而這就是網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵所在,也就是網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的基本教學(xué)目標(biāo)。
2.信息技術(shù)課堂游戲的組織
一是對于游戲的引導(dǎo)與目標(biāo)。游戲的引導(dǎo)是游戲教學(xué)中的一個難點,教師的講解要對游戲目的做出明確的要求。要向課堂中的學(xué)生講解游戲的玩法、規(guī)則,我們在玩游戲的時候要注意些什么,如“excel操作”中我們玩的“賽車”游戲,要注意單元格的位置,單元格的書寫,單元格的格式要求??偠灾?,是要求我們對“excel”表格的單元格有所了解、記憶。在游戲前,教師最好現(xiàn)不要直接演示游戲示范,學(xué)生往往在游戲的過程中自行發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)律,就是最后要說明的教學(xué)目標(biāo)。如“電腦硬件”游戲,只有完成了前一步的操作,后面的學(xué)生才能繼續(xù)操作,這樣有難度,引導(dǎo)學(xué)生做一次次的實驗,找到最終正確方法,然后開始比賽。
二是要分組。在信息技術(shù)的游戲分組中要考慮到學(xué)生的整體水平,男女生素質(zhì),年齡等的分配。最后,要考慮的是分組游戲?qū)φn程的幫助。學(xué)生分組開始游戲后,教師要認(rèn)真注意學(xué)生動向,密切關(guān)注學(xué)生游戲的目的,要特別注意學(xué)生在做完游戲后的評價工作,很多時候?qū)τ螒虻脑u價,就是對這節(jié)課的小結(jié)和回顧。
在信息技術(shù)課程的教學(xué)過程中,合理地利用游戲進行輔助教學(xué),可以發(fā)揮學(xué)生的自主意識,開放他們的思維,提高學(xué)習(xí)興趣,增強團結(jié)協(xié)作的精神。