(天津財經(jīng)大學珠江學院藝術(shù)學院 301811)
視覺傳達設計是將特定事物通過視覺化圖形傳遞的行為,而設計本身就是一種敘事方式,大部分或者部分依賴視覺。它還以二維方式顯示圖像,例如,logo、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩等。所具有的含義是:由特定目的引導的過程,來將一些特定的信息傳達給通過視覺藝術(shù)形式傳達的對象并影響正在傳達的對象,并且對被傳達對象產(chǎn)生影響的過程。所以,視覺傳達其本身特有的特點就包含了敘事的過程,而敘事設計成為了視覺傳達中的一項。
敘事,簡單點說就是講故事,通過語言、聲音、文字進行形象地描述并按照一定的次序講述事件,即把相關(guān)事件在話語之中組織成一個前后連貫的事件系列。具體而言,敘事設計可以分為兩個部分,即平面設計敘述和故事的內(nèi)容。
20世紀60年代敘事學在法國興起,70年代敘事學影響到設計領(lǐng)域。設計需要生動的表達形式,敘事與設計學融合之后,敘事成為了設計的一種修辭手法,設計是一種敘事方式。該設計通過語言的基本含義來實現(xiàn)其溝通和交流的功能,并傳達設計的概念。
通過閱讀可以得知敘事設計有三個特點:連接性、共鳴性和影響性。首先,在設計中,人、事物和環(huán)境是相互聯(lián)系的關(guān)系,三者之間相互作用,不可分割。通過設計將這些不同的事物、感情連接在一起,形成相互影響的關(guān)系。而且人、事物、環(huán)境中三者任意組合,都會產(chǎn)生不一樣的結(jié)果和感受。這就是敘事設計的連接性。
其次,共鳴性是因為敘事設計是根據(jù)人的經(jīng)歷來設計的作品,所以當大眾去觀看設計作品時,會產(chǎn)生共鳴。大眾會聯(lián)想到自身所經(jīng)歷的一些事情,能感受到這個設計作品所要表達的一些情感。
最后是敘事設計的影響性,敘事設計的最終目的是創(chuàng)建一個讓觀眾能在物質(zhì)層次和精神層次得到滿足的作品。特定的敘事情節(jié)能帶來無形的影響,能給觀眾帶來一系列的情感體驗并且創(chuàng)造一種文化體驗。
從敘事文本方面去認識設計,可以將設計理解為敘事是一種材料,包括歷史背景、文化創(chuàng)意、設計理念等一系列方面,當然,敘事設計所描述的事情并不是客觀真實發(fā)生的,而是在經(jīng)過精心設計之后的創(chuàng)意性虛擬性事件。不是說設計下的文本全都是虛假的,而是這些事件在設計中僅僅充當?shù)闹皇且粋€材料。敘事設計有兩種不同的敘事文本模式,一種是出身故事——以真實存在的背景、含義、歷史等來展開敘述。另一種為消費故事——以大眾偶像來演繹通過生活經(jīng)驗而來的故事,提前展示與其消費相關(guān)的美好故事。
敘事設計是根據(jù)敘事文本通過設計來而得來的虛構(gòu)的概念敘事。因此,該文本在敘事設計中具有著極其重要的作用。文本作為整個設計作品的一個主題概念,是不會以文本的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,而是通過視覺化敘事的形式呈現(xiàn)在觀眾眼前。并且這些文本本身具有很大的不確定性,每個設計師對于文本的解讀可能完全不同,所產(chǎn)生的視覺化的設計作品也會完全不同,會形成一種多元化的現(xiàn)象。
視覺傳達的視覺設計的文本模式是通過視覺化的敘事設計構(gòu)建平面設計的“物質(zhì)”功能,通過多方面視覺化的設計,將物質(zhì)功能通過視覺化的形式呈現(xiàn)在觀者者眼前,從而加深觀者的感知。文本設計模式的核心是其敘事的過程。
Anthony Bourdain說過一句話:“旅行能夠改變一個人,當你旅行于人生的漫漫長途時,這個世界就會一點一點改變你,你會慢慢丟下一些大大小小的標簽,與此同時,人生的旅途也會為你加上一些標簽”。根據(jù)這句話,Tamer Koseli為NetWork行李設計了行李標簽,將品牌內(nèi)涵融入在其中。他將各種旅行元素的圖形,例如相機、太陽、手提箱等,組成人物形象,敘述一個故事。行李標簽的設計展現(xiàn)了流行、充滿能量、富有冒險精神的品牌特性和旅行者的態(tài)度。
圖像設計總是圍繞著圖像塑造和故事的表達來展開的。視覺傳達設計的圖像、顏色、形狀等都需要滿足敘事文本的基本要求,而不僅僅是視覺模擬。通過圖像的塑造,可以使平面設計視覺語言更加豐富,使敘事更加飽滿、充實。圖像不僅僅是模擬與表現(xiàn),更重要的是敘述。
因為FUN獨立樂隊的三位隊員有著鮮明的個性特征,所以Tommy Sheehan根據(jù)他們?nèi)齻€的個性特征設計了一張鼓舞人心、叛逆和具有獨特性的海報。海報的主題圖形是經(jīng)典的火箭形狀,配上具有代表性的紅色、白色、藍色國旗的顏色,并且海報上的圖形也展現(xiàn)出了比中指的手勢,表達了一種非常具有諷刺意味的反叛精神。
情景演繹模式通過對視覺傳達設計的敘事與設計,來完成對整個情況和場景的虛擬與再現(xiàn)。在敘事設計中,情況和場景是平面設計中背景的視覺化的呈現(xiàn)形式。
在敘事設計中,通常會有故事情節(jié)的展現(xiàn)。情景演繹突出展現(xiàn)了平面設計要表達的主要功能與主要的形象,是功能、審美和消費的綜合體現(xiàn),并且能抓住敘事過程中的高潮部分,重點突出其平面設計中內(nèi)容的魅力。通過情景演繹,描述了對故事的演繹。
根據(jù)Sabadi的六種口味的朱古力,Happycentro工作室為其設計了六種不同的卡通形象,為原本可口的朱古力增添了一絲視覺上的吸引力。工作室為六種朱古力口味的原始材料畫上了面部表情和四肢,生動地描繪出了產(chǎn)品特征,并且工作室還設計了一種朱古力們希望引起關(guān)注的感覺來吸引觀眾的目光。
Sabadi’s Torroni的牛軋?zhí)前b也是來自Happycentro工作室的設計,通過包裝講述了一個動態(tài)的故事,并且也展現(xiàn)出了一個質(zhì)樸、值得信任的品牌形象。工作室將鄉(xiāng)村、道路、風景、廣場等來自牛軋?zhí)窃袭a(chǎn)地西西里島的特色畫成插畫,融入到包裝的核心設計中,得到了這一套有故事的包裝。
在胡乃丹的作品“FOREVER YOUNG”中運用了與敘事設計相關(guān)的表現(xiàn)手法。
“FOREVER YOUNG”講述的是中年少女的生活——中年少女就是一群經(jīng)歷了 “早衰”初老現(xiàn)象,提早感受到了中年危機的姑娘們,身體正在衰老,但是仍然保持著少女心。社會的迅速發(fā)展使中年少女們猝不及防,中年特征和少女心并存,擁有早衰的焦慮和不盡興的天真,但她們總能在不理想的環(huán)境下,保持一顆初心。在社會環(huán)境的影響下,會越來越忽視掉自我,隱藏掉真正的自我,而中年少女是一群保持著初心的群體。胡乃丹希望能通過這樣一個主題,通過虛擬敘事的形式,講述中年少女的生活,讓受眾體驗中年少女的生活,從而能喚醒大眾對真正自我、對初心的一個認識,做真正的自己。
根據(jù)中年少女的8個生活特點設計了一套概念書,包含8頁,每一頁是一個包,每個包是一個中年少女的生活習慣。通過包來講述中年少女生活,將中年少女的生活與大眾相關(guān)聯(lián)。并且大眾通過包能看到中年少女的生活放式,并且能夠體驗,更加能有代入感,并產(chǎn)生共鳴性。同時,胡乃丹也希望通過體驗這個作品能影響大眾,喚醒大眾對初心、真正的自我的認識。作品如下圖所示
在這個作品中,胡乃丹運用了敘事設計的文本方法。通過文本模式和圖像模式將中年少女的8個生活特點和中年少女的形象通過視覺化的形式展現(xiàn)在大眾眼前,加深了大眾的感知,使得大眾能更加深層次的理解到中年少女這一人群。通過劇情演繹模式,設計了體驗的方式,與觀眾產(chǎn)生互動,使得中年少女整個人群的形象和生活形式更加飽滿。
敘事設計是視覺傳達設計中不可缺少的一種設計手法,在視覺傳達設計中,對作品有著深遠的影響。敘事設計賦予了作品一種新的定義,極大的提升了作品本身的文化價值和內(nèi)在意義。雖然敘事設計是根據(jù)虛構(gòu)文本來設計的,但事實上它本身并沒有脫離作品,其意義是建立在產(chǎn)生存在的前提條件之下,如果沒有作品本身,敘事設計的一切功能將無法實現(xiàn)。