李雪敏,周 江,許 磊
(石河子大學 體育學院,新疆石河子 832000)
幼兒是祖國的花朵,社會的未來,幼兒的健康成長更是億萬家庭的重點關(guān)注,親社會行為是幼兒社會性發(fā)展的一個重要標志,也是社會主義現(xiàn)代化事業(yè)繁榮發(fā)展的根本保障[1]。因此,關(guān)注幼兒健康要從心理健康開始,幼兒的親社會行為發(fā)展的好壞就是心理健康的一個重要標志[2]。這時候體育教育的特殊功能,成為培養(yǎng)幼兒親社會行為的有效途徑。
1972年,韋斯伯格首先提出了“親社會行為”一詞,那時是用來表示所有與侵犯等否定性行為相對立的行為,比如類似于同情、慈善、分享、協(xié)助、捐款、救災和自我犧牲等[3]。具體的情景不同所表現(xiàn)的行為也不盡相同,但是有一個共同的基本目的就是讓社會和他人獲得一定益處。隨著研究的不斷深入,現(xiàn)在的研究越來越傾向于朱智賢對“親社會行為”的解釋,解釋為“人們在交往中所表現(xiàn)出來的謙讓、幫助、合作、共享等有利于他人和社會的行為”[4]。
幼兒體育游戲均指3-6歲年齡階段人群,通過對現(xiàn)有體育游戲理論分析可以看出,幼兒體育游戲是個不斷發(fā)展的事物[5]。盡管研究者們對體育游戲的定義各抒所見,但其本質(zhì)和內(nèi)涵是基本相同的。在前人的研究基礎上,本文將幼兒體育游戲定義概括為:幼兒體育游戲是體育教學中的一種輔助手段,是教學內(nèi)容的補充。是以身體練習為基本手段,融發(fā)展體力、發(fā)展智力、身心娛樂為一體,以有效促進人的全面發(fā)展為目的,具有一定規(guī)則性和教育性的游戲活動。
幼兒認知能力差,幼兒的身體活動能力成為幼兒一切行為和行動的基礎,幼兒能夠做什么,不能夠做什么,會讓幼兒對自己身體活動的能力有了初步的了解,此時幼兒自我概念開始形成,例如,幼兒能夠自己系鞋帶,自己完成一個舞蹈動作,自己能夠比別人先學會跳繩等這種行為,會讓幼兒得到教師的認可和其他幼兒的欽佩,這種良好的感覺會使幼兒更加自信和勇敢,愿意獨立去嘗試其他新鮮事物,促進幼兒的自主性和獨立性。相反,倘若幼兒身體活動能力較差,常常失敗,就可能會造成幼兒的自卑感和挫敗感,缺乏自信心。
幼兒正處于身體發(fā)育的旺盛時期,身體各組織各器官正在迅速發(fā)展,但功能不健全,比較柔弱,動作不協(xié)調(diào),獨立能力差[6]。因此要運動多種運動來發(fā)展幼兒的身體,比如在體育游戲中的抓、爬、滾、跑、跳、投等動作能夠發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)性,帶動全身肌肉以及骨骼的運動,身體各部分得到充分的運動,促進幼兒的骨骼和肌肉以及神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。
通過教師進行體育游戲的編排、游戲內(nèi)容的選擇,可以有目的的培養(yǎng)幼兒遵守紀律、服從以及守法的品質(zhì),在群體游戲中,可以培養(yǎng)幼兒之間團結(jié)協(xié)作、共同努力的精神,在游戲中進一步培養(yǎng)幼兒的興趣,增強他們的自信心以及勇敢、機智、競爭的良好品質(zhì)。
在體育游戲中,運動的項目和種類很多,有的是需要獨立完成,有的是集體游戲,需要大家一起合作完成,在游戲過程中幼兒之間形成了合作的關(guān)系,這時候就需要幼兒形成與他人友好合作、遵守游戲的規(guī)則,在游戲過程中培養(yǎng)幼兒的合作精神與競爭意識、責任感等優(yōu)秀的品質(zhì),這些都是未來社會所必須的,因此,身體運動能夠培養(yǎng)幼兒社會適應能力以及良好個性的形成。
體育游戲能夠幫助人放松心情,緩解緊張狀態(tài),開心愉悅,運用體育游戲轉(zhuǎn)移幼兒的注意力,減少幼兒不良情緒的產(chǎn)生,或者是通過體育游戲使幼兒的不良情緒得到適當?shù)陌l(fā)泄和釋放,具有一定運動量的體育游戲可以使幼兒的心情得到放松。
一個良好的教學環(huán)境決定著教學實施的好壞,幼兒對外界環(huán)境的適應能力差,容易受到不良因素的干擾,為了提高幼兒的身心健康應創(chuàng)設良好的教學氛圍,在進行教學之前要檢查器材和道具是否齊全以及完整,幼兒的認知能力較差,安全意識薄弱,幼兒教師要提前檢查場地的安全性,場地設施是否合理,創(chuàng)設多彩卡通的游戲環(huán)境能夠提高幼兒的興趣調(diào)動幼兒學習的積極性。
將愉快教學滲透到教育活動中,在體育游戲組織進行過程中都應是輕松愉快的,有的幼兒不會與人交流,社交能力差,有的易沖動,有攻擊行為,有的孤獨、抑郁、不愿參加集體活動,為此,我們應創(chuàng)設良好的精神環(huán)境,保護幼兒的心理健康。體育游戲要根據(jù)幼兒的心理狀態(tài)來科學合理的安排體育游戲內(nèi)容,比如小班幼兒對游戲中的動作、角色、情節(jié)比較感興趣,對游戲結(jié)果不太感興趣,可以多安排難度較小的游戲,中班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色、追逐性的游戲,對游戲結(jié)果開始關(guān)注,可以安排幼兒有角色的進行走、跑、跳、投擲等項目的體育游戲,而大班幼兒喜歡競賽性強、難度稍大、這些游戲的角色和情節(jié)要稍微復雜,要通過幼兒的努力才能取得成功,要有一定的規(guī)則,幼兒更適合象征性游戲、簡易性游戲,讓幼兒有直觀感受,能讓幼兒易學、易懂、易玩;利用真實場景的模擬,讓幼兒身臨其境;融入角色,提高幼兒的興趣;讓幼兒在玩中學,學中玩;從而引導幼兒打開心扉,在游戲中加入合作、分享的故事情景,使他們積極參加活動,培養(yǎng)他們的親社會行為。
幼兒時期幼兒的好奇心增強,以自我為中心以及抑制情緒的能力很差[7],持續(xù)時間長,在游戲設計時,要關(guān)注幼兒的好奇點,先了解幼兒對什么東西感興趣,根據(jù)幼兒感興趣的點導入到體育游戲中,能夠激發(fā)幼兒學習及運動的動力,在游戲過程中對幼兒情緒不穩(wěn)定方面可以運用體育游戲的規(guī)則進行約束,注重幼兒的個性發(fā)展,在游戲過程中滲透德育教育,促進正確價值觀的形成以及培養(yǎng)幼兒團結(jié)互助、勇敢拼搏的優(yōu)秀品質(zhì)。
父母及家庭成員的行為和意識對幼兒親社會行為的養(yǎng)成具有重要作用,雖然現(xiàn)在生活壓力以及工作忙碌,但是也不能忽視幼兒的心理健康及情緒狀態(tài),可以利用業(yè)余時間和幼兒一起進行體育游戲,在游戲中加強感情,在游戲過程中可以根據(jù)家長的工作進行情景式的游戲設計,家長會對幼兒產(chǎn)生積極的榜樣作用,在參與過程中會使幼兒學會社會交際以及規(guī)則。
幼兒的心臟相對比較薄、小,因此承受負荷的能力也會較小,且平均心率一般在2-3歲100-120次/min,4-7歲80-100次/min。幼兒心率不穩(wěn)定,年齡越小,心率越不穩(wěn)定,越快。因此在安排游戲活動時,不能使活動強度過大,注意動靜結(jié)合,可以通過觀察面色和測試心率等方法來檢測運動量是否適度,以便于及時掌握和調(diào)整,避免幼兒因疲勞過度影響健康。
幼兒教師多為幼教專業(yè)畢業(yè)的,他們對幼兒的心理學等學習較多,但是對體育知識學習較少,而體育教育專業(yè)的教師對體育知識了解較多,對幼兒的心理發(fā)展與教育學習較少,這就形成一種矛盾,致使幼兒園的體育教育欠缺重視與科學性,針對這種情況,應該加強幼兒教師在體育知識方面的的培訓,或者在幼教專業(yè)在校學習時增加體育教育知識的比重,提高幼兒教師相應的知識與能力,保證幼兒的體育教育順利進行。
由于幼兒教育未列入到義務教育的行列,所以相應的指導綱要和教學大綱不太健全,幼兒園在幼兒體育方面有一定的重視,但在操作層面缺少實際的指導,會導致幼兒園體育游戲存在不合理現(xiàn)象,因此要根據(jù)幼兒的身心發(fā)展來制定大綱的內(nèi)容,要特別關(guān)注幼兒的心理狀況,明確規(guī)定體育游戲的活動內(nèi)容和形式,重視幼兒體育的地位,確定幼兒體育的目標,從而促進幼兒心理健康發(fā)展,使幼兒健康快樂的成長。