蘇喜慶
(河南科技學(xué)院 文法學(xué)院,河南新鄉(xiāng) 453003)
VR即虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality),又稱作靈境,是數(shù)碼技術(shù)媒介發(fā)展自進(jìn)入新世紀(jì)以來的又一大貢獻(xiàn),也催生了美學(xué)向數(shù)字化美學(xué)——虛擬美學(xué)的轉(zhuǎn)向。虛擬美學(xué)相較于再現(xiàn)美學(xué)和表現(xiàn)美學(xué),其真實(shí)性是人工智能制造出的空間審美贗象,在其超現(xiàn)實(shí)的時(shí)空中,營造出仿真可感亦可以互動(dòng)交流的再造性空間。從技術(shù)媒介來看,虛擬技術(shù)裝置調(diào)動(dòng)了人類更多的能動(dòng)性感知比率,不同于“再現(xiàn)美學(xué)——通向?qū)徝乐庇^”“表現(xiàn)美學(xué)——通向?qū)徝酪魄椤钡男睦斫邮軝C(jī)制,虛擬審美召喚的是人類對(duì)未來理想空間的制造和想象,并滲透著強(qiáng)烈的干預(yù)意識(shí),虛擬審美體驗(yàn)與“將來時(shí)”結(jié)盟,引渡此在觀眾,進(jìn)入到未來超驗(yàn)的全能感知影像世界。
近年來,隨著VR眼鏡等虛擬設(shè)備以相對(duì)低廉的價(jià)格投放市場(chǎng),走入尋常百姓家,虛擬現(xiàn)實(shí)日益走進(jìn)大眾文化娛樂消費(fèi)生活。在三維的虛擬空間中,傳統(tǒng)美學(xué)中的虛實(shí)界限被徹底打破,虛擬現(xiàn)實(shí)與物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的區(qū)隔也變得更加模糊,虛擬現(xiàn)實(shí)圖景的超越性展示,帶來了對(duì)時(shí)空境遇嶄新的美學(xué)體驗(yàn),也更加趨近于人類的超越性審美理想境界,正所謂“悄焉動(dòng)容,視通萬里”“眉睫之前,卷舒風(fēng)云之色”(劉勰《文心雕龍·神思》),沉浸式、構(gòu)想感a虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的構(gòu)想感強(qiáng)調(diào)作品應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,還可以隨意構(gòu)想客觀上不存在甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。和交互式的虛擬媒介效應(yīng),激發(fā)出了多向度的審美自由和全方位的審美感知,非物質(zhì)形態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像透過屏幕、傳感設(shè)備成為可以驅(qū)動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界的文化力量,將美感體驗(yàn)引渡到具有超越性的、虛擬性的審美空間中來。
虛擬現(xiàn)實(shí)從實(shí)驗(yàn)室走向大眾日常生活是近幾年的事情。2016年被稱為VR主流市場(chǎng)的啟動(dòng)年,以技術(shù)裝備的商業(yè)化制作為標(biāo)志,VR行業(yè)三大巨頭集結(jié),推出了Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR三款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,使虛擬技術(shù)真正步入了大眾娛樂消費(fèi)的行列。強(qiáng)烈的游戲沖動(dòng)與智能技術(shù)理性的融合,將視覺美學(xué)帶入了一個(gè)嶄新的市場(chǎng)延展性空間領(lǐng)域。盡管VR技術(shù)的成熟還有待時(shí)日,但其紅利期已經(jīng)到來。尤其是在價(jià)格低廉的VR眼鏡與手機(jī)移動(dòng)終端融合之后,使得3D效果和虛擬現(xiàn)實(shí)不再局限于影院劇場(chǎng)空間,而是可以隨時(shí)隨地拿出手機(jī),插入VR設(shè)備,打開VR資源,進(jìn)入虛擬的時(shí)空壓縮場(chǎng)景,觀看逼真的故事影像,于是一個(gè)虛擬的時(shí)空向人們?nèi)嬲归_,“諸側(cè)面顯示自身,并隨著我們圍繞著事物走動(dòng),它們不斷地以新的方式敞開”[1]89,視覺在虛擬場(chǎng)景中全面遭遇到事物/事件的沖擊,帶來了一種全新的視覺體驗(yàn)。
VR眼鏡,作為視媒技術(shù),它是人類視知覺的一種大跨度的延伸,可以從有限的個(gè)體空間跨越為可感知的立體虛擬空間。身體即是視知覺的起點(diǎn),也是人類肉身發(fā)展的限度。在傳統(tǒng)神話故事中突破身體極限的文學(xué)想象,諸如七十二變、騰云駕霧、穿越時(shí)空、呼風(fēng)喚雨、探索宇宙、返回侏羅紀(jì),等等,各種身體幻象昭示著各種肉身超越的可能,均可以在VR視鏡中逼真呈現(xiàn)。VR世界的強(qiáng)大囊括能力甚至可能成為未來人類尋求存在價(jià)值的處所。在斯皮爾伯格的科幻電影《頭號(hào)玩家》(2018年上映,根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說改編)中,身處2045年的主人公韋德·沃茲,從乏味的現(xiàn)實(shí)逃遁向VR眼鏡里狂飆酷炫的“綠洲”,以期尋找精神慰藉,恰如對(duì)未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種預(yù)言。相對(duì)于各種改變物質(zhì)力量的技術(shù)革命,VR眼鏡的出現(xiàn),成為實(shí)現(xiàn)幻象可觀的外在時(shí)空贗象。盡管非真實(shí),卻與傳統(tǒng)美學(xué)想象空間保持著積極的同構(gòu)對(duì)應(yīng)。虛擬空間的呈現(xiàn),使得傳統(tǒng)3D技術(shù)與虛擬場(chǎng)景由實(shí)驗(yàn)室、工廠走入尋常百姓家,由被動(dòng)型轉(zhuǎn)換為主動(dòng)掌控型。隨著技術(shù)軟件的開發(fā),自主攝錄全景影像短片成為可能。更加難能可貴的是,它可以將個(gè)體審美想象感知,同等效力地傳遞給有視覺訴求的他者,成為共享立體聲音圖像的創(chuàng)造源。
虛擬現(xiàn)實(shí)造就了空間分離的奇異效果。一副VR眼鏡如同一道界限,將現(xiàn)實(shí)界與虛幻界分離,高度濃縮的時(shí)空視像主題恰如一個(gè)壓縮時(shí)空的容器,將生命個(gè)體從紛繁的生活中剝離,使其墜入一個(gè)迷失身份感的、可對(duì)話的立體交互時(shí)空。海德格爾曾指出日常狀態(tài)下的習(xí)慣(習(xí)以為常)可以對(duì)現(xiàn)實(shí)的操勞形成遮蔽,只有在意蘊(yùn)的世界中才能讓人遭遇到“此”之意義。[1]90不同于傳統(tǒng)的閱讀、影院觀賞、電視收看,VR所呈現(xiàn)的是全方位可感知、可逗留的虛擬存在時(shí)空,它傳達(dá)的是一種有別于實(shí)際生活而又與現(xiàn)實(shí)界同構(gòu)對(duì)應(yīng),可以干預(yù)生活、入侵生活的虛擬模態(tài)。當(dāng)然也使人禁不住產(chǎn)生焦慮,這種智能觀看方式“感官刺激壓倒了敘事,聲音壓倒了影像,娛樂壓倒了信息,逼真不是目的,它是一個(gè)通過技術(shù)使暈眩達(dá)于迷狂的制作”[2]。其實(shí),從大量的VR實(shí)踐來看,虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)并非是一種狀態(tài)壓倒或者取代另一種狀態(tài),而是在虛擬時(shí)空中營造了多元立體化感覺刺激的混化融合狀態(tài)。
虛擬技術(shù)借助于視覺裝置營造出了自在的審美空間,它可以截?cái)嗌钪鳎沟萌粘I顮顟B(tài)暫時(shí)得以休歇,直觀地把“此在”的偽裝性視位出讓給受眾。人們通過VR亦可以實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬購物空間中邊逛邊買,足不出戶也可以游覽名勝,身臨其境地進(jìn)行游戲攻略。VR甚至進(jìn)入了日常消費(fèi)、娛樂、健身、教育、醫(yī)療、裝修等中。近來,VR虛擬試衣鏡亮相都市商場(chǎng),再一次拉近了生活與虛擬世界的距離。[3]可見虛擬現(xiàn)實(shí)并非只是虛擬的幻象,而且可以真正干預(yù)現(xiàn)實(shí)生活,恰如學(xué)者所預(yù)言,“這些圖像不必再以現(xiàn)實(shí)世界為參照物,而是以符號(hào)的方式超真實(shí)地替代了現(xiàn)實(shí)界”[4],這不僅預(yù)示著應(yīng)用上的“虛擬—現(xiàn)實(shí)”深層次互動(dòng),也是從人工智能的可操控性上更加逼近了現(xiàn)實(shí)日常生活審美化的文化取向。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)三度空間的藝術(shù)真實(shí)化追求,向來是藝術(shù)研究者和技術(shù)專家追求的目標(biāo)。一方面,從真實(shí)性的角度來看,VR盡管以虛擬的“偽真實(shí)”圖像呈現(xiàn),但這一虛擬技術(shù)為藝術(shù)發(fā)展提供了更為廣闊的創(chuàng)作空間,而且藝術(shù)化的真實(shí)盡管不一定是實(shí)存的再現(xiàn),但可以通過藝術(shù)加工突出、強(qiáng)化其畫面的逼真度、真實(shí)感,帶來更為真實(shí)的效果。從另一方面來看,虛擬現(xiàn)實(shí)打破了時(shí)空維度的物理限制,過去與未來,想象與幻想,都可以納入VR影像空間中同時(shí)呈現(xiàn)。尼葛洛龐蒂坦言:“虛擬現(xiàn)實(shí)能使人造事物像真實(shí)事物一樣逼真,甚至比真實(shí)事物還要逼真?!保?]但這種本質(zhì)上的虛擬性決定了其藝術(shù)生產(chǎn)不是真實(shí)本身,而是具有超越性的存在。
VR技術(shù)與藝術(shù)的完美融合促成了超越性的美學(xué)體驗(yàn)。從逼真到虛擬現(xiàn)實(shí)的呈現(xiàn),再到超時(shí)空的穿越體驗(yàn),VR將大量生活細(xì)節(jié)和信息碎片混剪到立體呈現(xiàn)的視界之中。VR走入生活并不難,但是從VR工業(yè)制作到藝術(shù)化呈現(xiàn),再到接受效果的達(dá)成,這一緊密的行為鏈生產(chǎn)中,起關(guān)鍵作用的是內(nèi)容生產(chǎn)的創(chuàng)新與技術(shù)的完美契合。虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景所帶來的故事性鏈接能力,大大提升了事件的充盈度,并且易于促成跨界文本的再生產(chǎn)。尤其對(duì)于影視生產(chǎn)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)激活的是上游產(chǎn)業(yè)鏈的高效融合。例如影視的原創(chuàng)文本經(jīng)過“粉絲”的發(fā)酵效應(yīng),形成穩(wěn)固的IP,能夠迅速地在影視制作中得到采納,由專業(yè)編劇、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師和服裝道具師完美還原文本的內(nèi)容,并將通過VR制作到其立體化創(chuàng)生,營造出更加豐富的視界。對(duì)于下游接受來說,虛擬現(xiàn)實(shí)所營造出的沉浸感、交互性和構(gòu)想性效果,使觀眾更加易于融入情境,拉近距離,獲得身臨其境的豐富體驗(yàn)。尤其是沉浸所帶來的移情效果,使得情感體驗(yàn)更加真實(shí)。在VR的虛擬空間中,可以搖動(dòng)頭盔,通過頭顯設(shè)備控制關(guān)注的視角,有選擇性地獲取故事內(nèi)容。3D和VR所帶來的立體感知,更加易于將畫面的遠(yuǎn)距離被動(dòng)感知,轉(zhuǎn)換為近距離的體驗(yàn)和感受。
僅就目前市場(chǎng)開發(fā)較為完善的VR影音播放功能來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將觀影從劇場(chǎng)內(nèi)的集體分享轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M劇場(chǎng)的個(gè)人獨(dú)享。在VR空間里,往往擁有多個(gè)虛擬的接受空間,例如暴風(fēng)魔鏡VR手機(jī)客戶端,設(shè)置有家庭式影院、電影院和露天廣場(chǎng)三個(gè)虛擬觀影空間,并且可以通過頭控來實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的自主切換和鎖定。場(chǎng)景是全景式的,從任何方位看去都別有景致,如電影院模式中完全再現(xiàn)了高檔電影院的場(chǎng)景、走廊、排座,座椅上還擺放有爆米花、飲料等人性化設(shè)置。中央屏幕可以切換為3D、大屏、IMAX等多種屏顯模式,清晰度有480p、720p、1080p等多種選擇,觀者完全可以通過VR眼鏡營造出900寸大屏的觀影空間和氛圍。VR帶來的獨(dú)特美學(xué)體驗(yàn)不僅限于虛擬的空間享受,同時(shí),這種虛擬空間對(duì)現(xiàn)實(shí)空間帶來了新的沖擊和變革。VR電影自由拼貼和蒙太奇的使用,本身即擁有了后現(xiàn)代性藝術(shù)的特點(diǎn),它能夠接納多元、異質(zhì)、碎片化的影像,傳達(dá)意義也不再是單一的輸出,而是在觀眾與制片團(tuán)隊(duì)間建構(gòu)起互動(dòng)的多向度的內(nèi)容。哈維稱之為:“文本(文化制品)的生產(chǎn)者與消費(fèi)者雙方都參與了意義和內(nèi)涵的創(chuàng)造。把文化生產(chǎn)者的權(quán)威降到最低,為大眾參與和民主確定文化價(jià)值創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。”[6]VR創(chuàng)作無疑為全民性參與文藝產(chǎn)品的制作提供了契機(jī)。
VR眼鏡滿足了大眾娛樂消費(fèi)的既視感和獲得感,在審美的感性顯現(xiàn)中獲得了更為豐富飽滿的畫面、人物性格、情節(jié)和情致,而這些不僅是外在形式和客觀世界呈現(xiàn)方面的一大進(jìn)步,更為重要的是,在立體3D、全景影像和IMAX廣視角方面提供了激活能動(dòng)性理念、調(diào)動(dòng)參與激情、激發(fā)絕對(duì)理念溢出畫面的多重功效,進(jìn)而言之,VR作為一種傳輸媒介,實(shí)現(xiàn)了人的審美視知覺在虛擬空間的延伸,并為沉浸體驗(yàn)中寓教于樂提供了更加豐富的路徑和可能。如果說審美是在游戲中達(dá)到了傳遞感性經(jīng)驗(yàn)與理性知識(shí)的完美結(jié)合,那么VR正是將感性與理性混合成為一種可感知的立體既視感。
虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺呈現(xiàn),是將傳統(tǒng)的凝視—中心畫面更加立體地呈現(xiàn)在一個(gè)全方位的人造(藝術(shù)加工)空間中。事實(shí)上,就受眾的接受而言,遠(yuǎn)比觀看要復(fù)雜得多,傳統(tǒng)觀看中的中心—邊緣結(jié)構(gòu)被徹底打破,主體被VR/3D放置于可見的視界,界域由銀幕的限性轉(zhuǎn)變、擴(kuò)大化為向720度空間開放的場(chǎng)景,視覺滯留不再是平面化的中心—邊緣結(jié)構(gòu),而是基于故事敘事策略的多元視點(diǎn)融合,觀者可以隨性定位視點(diǎn),獲得視覺的參與與感知,由傳統(tǒng)的觀者平面單向度照面,轉(zhuǎn)換為空間透視,原來被平面懸置的空間畫面,諸如場(chǎng)景細(xì)節(jié)、邊緣人物風(fēng)貌、虛化的風(fēng)物背景,都被以物質(zhì)擬象的方式向視知覺發(fā)出多元的沖擊信號(hào)。由此,VR全景圖像完成了對(duì)人類神經(jīng)系統(tǒng)圖像感知的多方位刺激,構(gòu)筑了一個(gè)立體的“觸點(diǎn)式”擬象空間。
VR實(shí)際上供給了一種濃縮—釋放的視覺喚醒融媒體裝置。目前,常用的輔助VR的感知媒體裝置有數(shù)據(jù)手套a數(shù)據(jù)手套是一種用于觸覺和力覺反饋的裝置,利用小氣袋為手提供觸覺和力覺的刺激。這些小氣袋能被迅速地加壓和減壓。當(dāng)虛擬手接觸一件虛擬物體時(shí),存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)里的該物體的力模式被調(diào)用,壓縮機(jī)迅速對(duì)氣袋充氣或放氣,使手部有一種非常精確的觸覺。、數(shù)據(jù)衣b數(shù)據(jù)衣是為了讓VR系統(tǒng)識(shí)別全身運(yùn)動(dòng)而設(shè)計(jì)的一種輸入裝置。數(shù)據(jù)衣對(duì)人體大約50多個(gè)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測(cè)量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉(zhuǎn)換,身體的運(yùn)動(dòng)信息被計(jì)算機(jī)識(shí)別。等,在虛擬的時(shí)空氛圍中,觀者身體成為可以繞動(dòng)的坐標(biāo)軸,頭部控制完成場(chǎng)景選擇和切換,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)移步換景,視覺獲得的感知迅速地被身體覺知并體驗(yàn),被意識(shí)捕獲。目前在VR資源的主流網(wǎng)站上,我們很容易找到諸如三星、LG、夏普等視頻公司制作的高清VR/3D演示片,可以驚艷地看到立體物象的“出屏”效果。例如,在一個(gè)題為“瘋狂的食物”的短片中,各種美食在參加派對(duì)的人群中自由地飛來飛去,由遠(yuǎn)及近,近在咫尺的食物呈現(xiàn),完全將整個(gè)野餐空間環(huán)境激活,使之成為一個(gè)可運(yùn)動(dòng)、可互動(dòng)參與的虛擬社區(qū)。用戶甚至可以通過操縱手柄參與到虛擬現(xiàn)場(chǎng)之中。極致的臨場(chǎng)美學(xué)體驗(yàn),打開了個(gè)性身體向人工虛擬時(shí)空延伸、穿越的通道。法國現(xiàn)象學(xué)家梅洛-龐蒂曾經(jīng)預(yù)言:“當(dāng)身體被一種新意義滲透,當(dāng)身體同化一個(gè)新意義的核心時(shí),身體就能理解,習(xí)慣就能被獲得?!保?]194VR所召喚的身體代入感大大激活了虛擬場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)可感度。
從人類現(xiàn)實(shí)認(rèn)知來看,我們生活在一個(gè)三維立體的空間之中,具有豐富的色彩、光澤,以及表面材質(zhì)、體積、溫度等質(zhì)感外觀,并且還有巧妙而錯(cuò)綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時(shí)空動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,這些構(gòu)成了我們獲得美感體驗(yàn)的源泉。而感受這些質(zhì)感和結(jié)構(gòu),長期以來語言符號(hào)(文字)描述充當(dāng)了重要的中介作用,并且通過審美想象突破了時(shí)空維度的限制。而在VR到來之后,符號(hào)描述退居其次,圖像重返主位,通過虛擬立體圖像促成了文化傳播的載體效應(yīng),呈現(xiàn)出色澤、質(zhì)感、溫度、結(jié)構(gòu)、元素、次序(時(shí)序),帶來了仿真的綜合立體全息效果。
VR視界將身體拉入視鏡的知覺范圍內(nèi),而此時(shí)觀者的身體寓居于全新的時(shí)空綜合系統(tǒng)之內(nèi),并且對(duì)由運(yùn)動(dòng)和事件構(gòu)成的表象進(jìn)行有意識(shí)的虛構(gòu)和加工,這是促進(jìn)身體行動(dòng)融入虛擬環(huán)境裝置,并且能動(dòng)地開展空間實(shí)踐的一種積極的沖動(dòng),正如梅洛-龐蒂所指出的“我不思空間和時(shí)間;我屬于空間和時(shí)間,我的身體適合和包含時(shí)間和空間”[7]186。身體成為建構(gòu)由VR營造的知覺空間的一部分,它不區(qū)分真假與虛幻、實(shí)際與理想,而是對(duì)這一新的世界表象積極適應(yīng)。連接身體和虛擬現(xiàn)實(shí)的紐帶不僅是操縱手柄或者頭控設(shè)備,還包括身體的記憶,這是由個(gè)體生命熔鑄著的由個(gè)體經(jīng)驗(yàn)、歷史、文化、知識(shí)、哲學(xué)等組成的記憶。在虛擬的時(shí)空召喚中激活身體的仿真體驗(yàn),例如:通過VR所帶來的3D震撼視聽美感,將人的意識(shí)從現(xiàn)實(shí)引渡到虛擬現(xiàn)實(shí)后,調(diào)節(jié)身體經(jīng)驗(yàn),使身體暫時(shí)得到休息,重拾起帶有審美共同體特性的人類文化記憶。
總體來看,VR眼鏡等設(shè)備所營造的虛擬空間,迎合了大眾對(duì)空間實(shí)踐活動(dòng)再度體驗(yàn)的文化心理,VR的空間實(shí)質(zhì)上也是壓縮了的時(shí)間,它不僅是詩性的、記憶的、情感的空間,而且也是再生產(chǎn)、再重組的空間虛擬裝置,借助于影像營造出“再現(xiàn)的人類神話”,通過壓縮的時(shí)間、空間表達(dá)和傳導(dǎo)一種神圣的介入生活的力量,通過動(dòng)態(tài)活動(dòng)激發(fā)人類的想象和夢(mèng)想。從認(rèn)知結(jié)構(gòu)來看,VR是從劇場(chǎng)實(shí)體共享空間轉(zhuǎn)向了個(gè)體獨(dú)享的分界點(diǎn),也是從虛擬現(xiàn)實(shí)中穿透時(shí)空的藩籬、激活價(jià)值追求的一個(gè)臨界點(diǎn)。
“宣物莫大于言,存形莫善于畫?!保憴C(jī)《文賦》)語言和圖像構(gòu)成了再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的主要載體,也成為影像技術(shù)還原現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵性因素。VR最大限度地保存了視聽的逼真度,自然在語言溝通、情感交流、形象塑造等方面能夠聚合起“存形”與“宣物”的雙重信息傳遞功能。
VR技術(shù)的720度影像還原與傳輸,打破了傳統(tǒng)線性敘事的視角,呈現(xiàn)出共時(shí)多重?cái)⑹碌目赡苄?。“在?chǎng)性”“現(xiàn)場(chǎng)感”使得觀眾從單一視線聚焦轉(zhuǎn)向全方位立體聚焦,這一全新敘事視角的參與,直接導(dǎo)致了所獲得信息量的提升。自由切換畫面和自主投入主體情感捕捉情節(jié)線索,使得一部影片的敘事獲得了意義闡發(fā)的多元化視角。
VR科技引發(fā)的審美革命,不僅改變著人們的生活,也潛移默化地影響著人們對(duì)故事的接受心理。虛擬現(xiàn)實(shí)的召喚是對(duì)外在時(shí)空的仿真模擬,盡管制作者盡量在現(xiàn)實(shí)中攝取了充分的真實(shí)素材,但是藝術(shù)加工仍然是與實(shí)存現(xiàn)實(shí)區(qū)隔的關(guān)鍵,沒有藝術(shù)處理的仿真最終也會(huì)使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)失去價(jià)值內(nèi)核。當(dāng)然虛擬影像中鏡頭切換是無法彌合的技術(shù)難題,它是打破線性敘事的一個(gè)硬傷。傳統(tǒng)蒙太奇的缺點(diǎn)也會(huì)在仿真中遭遇困難,時(shí)間的拼接、空間的斷裂都使得虛擬現(xiàn)實(shí)重返現(xiàn)實(shí)存在的路途受阻。真正的敘事召喚還在于接受者對(duì)視覺體驗(yàn)的認(rèn)同,而這主要依靠影像內(nèi)容本身中的形象塑造和環(huán)境設(shè)計(jì),這些能否使觀眾從中察覺到自身經(jīng)歷或經(jīng)驗(yàn)的蛛絲馬跡,是鏈接虛擬影像與真實(shí)世界互動(dòng)溝通的樞機(jī),而這也是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)與個(gè)體經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生對(duì)話關(guān)系的基礎(chǔ)和前提。只有用貼近生活的仿真形象來激發(fā)感覺和想象,才能引渡審美體驗(yàn)達(dá)到領(lǐng)悟、凈化、共鳴和延留的持續(xù)效應(yīng)。
VR把沉浸體驗(yàn)作為激活生命體驗(yàn)?zāi)酥翆徝澜?jīng)驗(yàn)的技術(shù)理性,往往從紛亂的社會(huì)視象中找尋最為集中反映事件的視位/焦點(diǎn),對(duì)觀者注意力的吸引完成了從客觀影像到主題體驗(yàn)重構(gòu)的成功引渡。當(dāng)我們?cè)谟^看二戰(zhàn)題材的VR電影《斯大林格勒》時(shí),伏爾加河河畔漫天飛舞的火星、煙塵、粉末,呼嘯而過的戰(zhàn)機(jī)直沖向觀眾,猝然起火,螺旋槳激起的塵埃撲面而來,這種強(qiáng)烈的視覺特效深深地嵌入觀眾暫時(shí)與現(xiàn)實(shí)聯(lián)絡(luò)中斷的生活記憶中,虛擬實(shí)境體驗(yàn)成功地回饋給期待已久的個(gè)體注意。美國美學(xué)家諾埃爾·卡羅爾解釋道:“我們并不孤立地對(duì)對(duì)象的富麗堂皇全神貫注:我們注意力擴(kuò)散開,這使我們得以在一個(gè)更廣大的、歷史上的對(duì)象的集合中看到此藝術(shù)對(duì)象的位置。這種對(duì)對(duì)象歷史語境的關(guān)注并不必定能增強(qiáng)在傳統(tǒng)上所謂的審美經(jīng)驗(yàn),相反,藝術(shù)欣賞者對(duì)詳盡傳統(tǒng)的興趣引發(fā)了我們更廣泛的注意力。然而,注意力從對(duì)象身上移開不是一個(gè)審美性的偏離,它是帶著活生生的傳統(tǒng)進(jìn)入實(shí)踐的活動(dòng)的一部分?!保?]25VR正是將影像邏輯在經(jīng)過對(duì)大量的虛擬仿真細(xì)節(jié)渲染后對(duì)生活實(shí)踐的一種強(qiáng)勢(shì)嵌入。
VR影像敘事有其特有的優(yōu)勢(shì),它將觀者放置于虛擬的獨(dú)立空間,借助立體全景圖像傳輸來自于四面八方的信息源,并且通過眼球的運(yùn)動(dòng)來激活和捕獲立體影像,雖然主導(dǎo)影像決定了事件發(fā)生、發(fā)展、高潮和結(jié)局的故事主線,但個(gè)體的沉浸性不是單一視角的觀看,還有自由視角的讀取、參與和聯(lián)想,這構(gòu)筑起了影像敘事語言與個(gè)體腦神經(jīng)加工重組的另一個(gè)通道,從而消解了故事情節(jié)與觀眾的分離感,在影像敘事的間隙布設(shè)下微觀的情感空間,這種充盈著個(gè)體情感投入與圖像敘事邏輯的影像,正在潛移默化地培養(yǎng)著人們的“視覺素養(yǎng)”,影像的表現(xiàn)力、語言文字的說服力、情感交互的感化力,聚合起來將影像故事在虛擬空間里變得充實(shí)、飽滿而富有情懷。[9]觀眾從故事幕后轉(zhuǎn)向前臺(tái),成為一名故事結(jié)構(gòu)營造的參與者。
浸入式的影像敘事變革,正在改變著觀眾對(duì)歷史事件、人物命運(yùn)、生活態(tài)度等等的價(jià)值重估,而這種體驗(yàn)源于全景敘事對(duì)觀眾角色“感同身受”體驗(yàn)的培養(yǎng)與形塑?!癡R技術(shù)始一誕生,其對(duì)人類敘事方式帶來的革新意義便受到了關(guān)注。在我們現(xiàn)在的暢想中,未來我們可以選擇成為VR影片中的某一角色,甚至可以改變劇情走向和角色命運(yùn)?!保?0]這樣一來,所有的影像文本將會(huì)是激發(fā)再生產(chǎn)的元文本,而衍生性的精神享受和重構(gòu)性文本將會(huì)是未來文化市場(chǎng)再生產(chǎn)的又一奇觀。
單從文學(xué)轉(zhuǎn)換VR影像的藝術(shù)審美角度來看,VR技術(shù)更加貼近了文學(xué)的某些本質(zhì)性的訴求,文學(xué)是借助文字符號(hào)傳遞情感和悟性的感性表達(dá),莊子有言“得兔而忘蹄”“得意而忘言”(《莊子·外物》)。“意”是文學(xué)的“道”之所在,而在電子媒介時(shí)代,大量的文學(xué)作品被轉(zhuǎn)譯成圖像,在新媒體的影像中得以呈現(xiàn),文學(xué)性的“道”被圖像審美的潛在性召喚所代替,乃至于思辨性的哲理意蘊(yùn)遭到破壞甚至流失。但在VR技術(shù)到來之后,這一現(xiàn)象或許可得以挽回。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的沉浸性容易產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,以及對(duì)意識(shí)的更為逼真強(qiáng)烈的沖擊,從而產(chǎn)生出與主體的強(qiáng)烈對(duì)話性,可以更大程度上調(diào)動(dòng)起感知比率,用“操練藝術(shù)感知”的方式打開全面感知[11]30,激活對(duì)圖像事件更深層次的意蘊(yùn)開掘,這就達(dá)到了對(duì)流失的哲思性——“體性悟道”的更為便捷的挽回。2012年出品,取材于民國三十一年(1942)河南平民大逃荒事件并經(jīng)過文學(xué)改編的電影《一九四二》,率先采用了我國自主的13.1多維聲和中國巨幕深度融合,讓人們領(lǐng)略到了數(shù)字特效震撼的同時(shí),也引起了重新審視歷史和叩問生存價(jià)值的強(qiáng)烈共鳴。而這一過去只能在大影院中感受的視覺體驗(yàn),現(xiàn)在可以通過VR眼鏡完美感受,大大降低了觀影成本。隨著之后3D VR、全景聲、IMAX/中國巨幕等數(shù)字特效電影制作產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,以及移動(dòng)電影院的普及a2018年5月,手機(jī)“移動(dòng)電影院”產(chǎn)品發(fā)布會(huì)在杭州召開,隨后正式投入市場(chǎng)。,VR將會(huì)成為影視開發(fā)產(chǎn)業(yè)的新寵。
在電子媒介時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)極大地推動(dòng)了視覺文化對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)呈現(xiàn)的改造和收編能力。周憲指出:“虛擬技術(shù)消解了虛擬與真實(shí)的界限,虛擬文化將藝術(shù)家的寫實(shí)能力徹底祛魅了,極大地提升了想象力,使之超越了傳統(tǒng)模仿原則的局限?!保?2]現(xiàn)代電子技術(shù)可以更加清晰立體地?cái)z錄生活中無所不包的物象,它不再像亞里士多德的“模仿說”,也不同于達(dá)·芬奇的“鏡子說”,而是可以將現(xiàn)實(shí)圖像作為基本的素材,進(jìn)行自由的復(fù)制、拼接、再創(chuàng)造,或者運(yùn)用電腦軟件進(jìn)行VR特效處理,制造出足以令視覺產(chǎn)生錯(cuò)覺或者幻覺的圖像,讓人類享受到虛擬文化帶來的藝術(shù)奇觀。鮑德里亞將虛擬形象的過程稱為:“把再現(xiàn)的整個(gè)宏大建筑作為仿象包圍起來。”[13]170在VR中傳導(dǎo)出的影像突破了現(xiàn)實(shí)形象反應(yīng)的藩籬,不僅可以表現(xiàn)掩蓋現(xiàn)實(shí)的不在場(chǎng)的形象,而且能夠制造出純粹意義上的仿象。近年來,大量帶有玄幻色彩的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,被制作成立體影視作品,諸如神秘的墓道(《盜墓筆記》)、深藏玄機(jī)的幻術(shù)(《妖貓傳》和《奇門遁甲》)、穿越人妖仙三界的人間幻境(《三生三世·十里桃花》)、神妙莫測(cè)的幻象神物(《長城》中的饕餮),等等,由感性的文字符號(hào)通過仿象成功轉(zhuǎn)譯到虛擬的立體場(chǎng)景之中,大大拓展了人類對(duì)于想象世界的組構(gòu)能力。本雅明曾經(jīng)憂慮“機(jī)械復(fù)制”對(duì)于藝術(shù)光暈的終結(jié),而虛擬仿象力圖克服“韻味”的流失,讓大眾更加易于接受圖像帶來的神秘快感。正如其所宣稱的:“今天,整個(gè)系統(tǒng)在不確定性中搖擺,現(xiàn)實(shí)的一切均已被符號(hào)的超現(xiàn)實(shí)性和模擬的超現(xiàn)實(shí)性所吸納。如今,控制著社會(huì)生活的不是現(xiàn)實(shí)原則,而是模擬原則?!保?3]120VR仿象對(duì)現(xiàn)實(shí)的干預(yù),也是對(duì)機(jī)械復(fù)制時(shí)代的光暈遺失的撥正,當(dāng)模擬與仿象從單純的精神娛樂過渡到人們高尚的現(xiàn)實(shí)生活,虛擬影像可以通過轉(zhuǎn)換器、傳感器、反應(yīng)器實(shí)現(xiàn)媒介語言向現(xiàn)實(shí)符號(hào)的轉(zhuǎn)化,當(dāng)這種虛擬影像對(duì)現(xiàn)實(shí)邏輯和生活方式形成沖擊和變革的時(shí)候,也預(yù)示著一種新的美學(xué)范式和技術(shù)倫理即將應(yīng)運(yùn)而生。
隨著VR眼鏡的技術(shù)普及與廣泛應(yīng)用,現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)走進(jìn)了人們的日常生活。然而,作為一種新生事物,在內(nèi)容生產(chǎn)方面仍然具有更廣泛的開拓空間,從審美知覺建構(gòu)與圖像敘事美學(xué)發(fā)展來看,仍存在許多突破和完善的可能。
內(nèi)容生產(chǎn)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓展應(yīng)用的內(nèi)核。在虛擬技術(shù)營造的空間中,構(gòu)成豐富的表象世界,不僅要靠充沛的物質(zhì)元素?cái)z入,而且要有豐沛的精神力量。近年來不少影片也在自覺地進(jìn)行著這方面的嘗試,2018年出品的VR巨幕電影《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》,通過手機(jī)和VR眼鏡的有機(jī)組合,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景近在咫尺。該電影不僅再現(xiàn)了美日在鋼鋸嶺殊死戰(zhàn)斗的核心事件,更重要的是大量的鋪陳性敘事,傳達(dá)出了濃厚的宗教情感、人道情懷和反戰(zhàn)意識(shí)。這種關(guān)注人類命運(yùn)共同體的精神格局,使得觀眾不厭其煩地看了一遍又一遍,去捕捉圖像真實(shí)再現(xiàn)中容易被忽略的細(xì)節(jié),引導(dǎo)人們體味宏大敘事背后的微觀精神世界和人道力量、人間溫情。同樣以戰(zhàn)爭(zhēng)題材為敘事核心的3D VR版《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》,將阿富汗執(zhí)勤的士兵生存現(xiàn)狀和精神恐慌展示得淋漓盡致。這兩部作品都依托現(xiàn)代影像技術(shù),但不是炫耀技術(shù),而是從內(nèi)容上挖掘人類命運(yùn)共同體關(guān)心的共同話題:戰(zhàn)爭(zhēng)與和平、宗教與人道、家國情懷與自我實(shí)現(xiàn),擁有歷史厚度、重情感溫度的內(nèi)容鞏固了故事立體畫面的精神內(nèi)核。從上述例證可以看出,VR內(nèi)容生產(chǎn)不僅需要視覺上的奇幻創(chuàng)意,更重要的在于挖掘內(nèi)在影像信息意蘊(yùn),即凸顯出時(shí)代主題、人文關(guān)懷、批判意識(shí)和夢(mèng)想構(gòu)造等方面的精神向度。
從形式活動(dòng)到內(nèi)涵互動(dòng)是VR技術(shù)需要開掘的另一個(gè)方面。目前,VR技術(shù)所產(chǎn)生的虛擬互動(dòng)社區(qū)還僅限于技術(shù)觸點(diǎn)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境、材質(zhì)的觸覺,如溫度、濕度、硬度等的模擬上,以及觸發(fā)的個(gè)人運(yùn)動(dòng)反應(yīng)。而從深層次上看,個(gè)人沉浸于影像內(nèi)的互動(dòng),是一種有意識(shí)的主動(dòng)介入和能動(dòng)性力量的充分釋放?;?dòng)是將事件從單一性的觀看(審美)之后,對(duì)審美觀審對(duì)象的過去和未來的思辨,或者更具體來說,虛擬現(xiàn)實(shí)引發(fā)的美學(xué)互動(dòng),是一種解釋性的互動(dòng),它不僅關(guān)涉眼球前的事件發(fā)生,還可以對(duì)影像關(guān)聯(lián)的歷史、哲學(xué)、宗教等含義產(chǎn)生認(rèn)同或分歧,并為此而感受到理解/思考上的中樞神經(jīng)系統(tǒng)興奮,這是對(duì)單一視界知覺限性的突破,正如現(xiàn)代流媒體彈幕的出現(xiàn)是線上與線下互動(dòng)的一種呈現(xiàn)方式,但從美學(xué)意義上的更深層次的互動(dòng)則是精神凈化、延留與他者思想碰撞而成的思想火花?!耙?yàn)閷徝烙鋹偱c解釋的愉悅都具有激發(fā)藝術(shù)觀賞的可能性,而且通過產(chǎn)生審美直覺和進(jìn)行解釋的方式與藝術(shù)品發(fā)生互動(dòng),都是對(duì)藝術(shù)的恰如其分并且同樣基本的反應(yīng)?!保?]29VR互動(dòng)正是藝術(shù)欣賞審美實(shí)踐所需要的一種動(dòng)力和迫力,并且能夠真正地指引觀者向隱匿的意義層面探索延伸。現(xiàn)實(shí)對(duì)互動(dòng)性在形式的創(chuàng)新方面提出了更高的要求。視覺互動(dòng)為輔、影像語言跨界交流、行為互動(dòng)乃至潛意識(shí)互動(dòng)或許在不久的將來會(huì)得以實(shí)現(xiàn)。
視覺隱喻或許可以開啟圖像敘事的另一種可能。VR作為一種促使交流向個(gè)體組建交互社群、社區(qū)發(fā)展的熱媒介,促成了對(duì)影像輸出與傳播信息的一次重要的逆轉(zhuǎn),而豐富信息內(nèi)在意蘊(yùn)的生產(chǎn)是一個(gè)值得深入開掘的方面。正如麥克盧漢所預(yù)測(cè)的,技術(shù)作為人的延伸,它令人著迷也令人麻木,虛擬現(xiàn)實(shí)最大限度地敞開了人的視知覺,開拓了人的感知比率,“作為感知生活的延伸和加速器,任何媒介都立刻影響人體感覺的整體場(chǎng)”[11]61。虛擬技術(shù)無疑將在傳統(tǒng)的影像觀看視覺鈍化中注入新的感知比率,使其在視、聽、嗅、觸的各種感覺中強(qiáng)化某一感知,而暫時(shí)鈍化其他感覺器官的敏感度,構(gòu)建起新的高強(qiáng)度的封閉性的知覺系統(tǒng),激發(fā)出獲取迎合個(gè)體需求的心理鏡像。美國學(xué)者諾埃爾·卡羅爾曾提出過“視覺隱喻”的概念,這是一種鼓勵(lì)心理洞見的視像手段,對(duì)于豐富空間審美也卓有啟發(fā)意義?!叭绻麍D像制作者想表現(xiàn)一個(gè)視覺隱喻的話,那么這位制作者就會(huì)相信他把按照自然法則不能共存的要素并置于同一空間統(tǒng)一的序列中,這將促使觀者去探究當(dāng)不能共存的要素及相應(yīng)的范疇被解釋為通過互相映射而聯(lián)系在一起的來源領(lǐng)域和目標(biāo)領(lǐng)域時(shí),他們互相闡明的方式?!保?]584在虛擬幻境與真實(shí)世界之間建構(gòu)起誘發(fā)理性停駐的隱喻性視象,在互文性的VR影像中設(shè)置敘事張力,也不失為一種豐盈圖像內(nèi)容的有效方式。
總體來看,VR影像內(nèi)容生產(chǎn)是構(gòu)筑影像空間審美的關(guān)鍵和內(nèi)核。視覺影像依托虛擬空間中的逼真再現(xiàn),鏈接起現(xiàn)實(shí)通往虛擬空間的通道,并將其帶入整體生活之場(chǎng)中,實(shí)現(xiàn)了“人的身體”向“技術(shù)延伸生活并形塑生活”的逆轉(zhuǎn),這或許將是未來空間審美的一個(gè)重要趨向。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)隨著觀看設(shè)備的推廣而得以迅猛發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了從形式美感到視知覺超越性的突破,日益呈現(xiàn)出其仿真擬象的藝術(shù)震撼效果。從Web 3D的形式制作到內(nèi)容生產(chǎn)上的創(chuàng)新改造,加強(qiáng)VR這一技術(shù)內(nèi)涵建設(shè)的緊迫性正日益被提上發(fā)展日程。從審美價(jià)值論角度來看,VR圖像超越了傳統(tǒng)造型藝術(shù)的視覺轄域,對(duì)立體化音效、視覺、聽覺、思想感受、審美體驗(yàn)、符號(hào)隱喻等審美質(zhì)素進(jìn)行著全方位的整合和多棱鏡式的穿透,是對(duì)人的審美的、娛樂的乃至欲望的、潛意識(shí)的深度召喚。更深層次上,VR所制造的“仿真性”審美鏡像,令人更加相信“影像不再能讓人想象現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗褪乾F(xiàn)實(shí)。影像也不再能讓人幻想實(shí)在的東西,因?yàn)樗褪翘摂M的實(shí)在”[14]。當(dāng)然,VR圖像的靈魂關(guān)鍵在于充盈的富有理性力量的意義、思想、理想乃至所寄寓的高尚的人類命運(yùn)共同體情懷。據(jù)此,我們也可以更加樂觀地預(yù)見,傳統(tǒng)文學(xué)藝術(shù)不僅不會(huì)在技術(shù)媒介傳播中光彩黯淡[15],而是終將借助于媒介的空間立體延伸效應(yīng),更加激活出想象的功能、形而上的思辨特質(zhì),并且在沉浸式的體驗(yàn)中凸顯出文藝的人文建構(gòu)特性。