◇張雅清
在互聯(lián)網(wǎng)背景之下,信息技術(shù)教育也在不斷地創(chuàng)新發(fā)展。創(chuàng)客教育,是近年來所呈現(xiàn)出的一種全新教育理念,是提升學(xué)生實踐性應(yīng)用能力的有效方式。對此,為了持續(xù)提升中小學(xué)教育實效性,本文簡單總結(jié)分析STEAM 教育理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程教學(xué)模式,希望以此為相關(guān)教育工作者提供參考。
隨著社會的發(fā)展與進步,社會對人才也提出新的要求?,F(xiàn)代社會是信息社會,信息技術(shù)在社會和國家的發(fā)展中具有不可忽視的重要的作用,將其納入中小學(xué)教學(xué)課程,體現(xiàn)出國家對這一方面的重視。同時,從小培養(yǎng)學(xué)生這一方面的能力,對學(xué)生的未來發(fā)展具有重要作用。但是就如何有效開展教學(xué),仍存在較多問題。筆者認為,要以信息的教學(xué)模式作為引領(lǐng),發(fā)揮中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)優(yōu)勢,提高課堂的效率,使學(xué)生在輕松的環(huán)境下了解信息技術(shù)行業(yè),了解相關(guān)的知識,并能夠進行應(yīng)用,提升學(xué)生的能力。
STEAM 分別代表科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué),屬于一種集成化的綜合教育形式,教育過程的核心重點在于對學(xué)生實踐性能力的培養(yǎng),這也與創(chuàng)客教育有著較高的相似性。創(chuàng)客(Marker),不是一個空虛的概念,實際上,創(chuàng)客是一類人的群體,這一部分人具有足夠的知識儲備,具有很強的創(chuàng)新能力,他們利用自己的優(yōu)點和長處,借助相關(guān)的技術(shù)設(shè)備,將自己的創(chuàng)意和想法轉(zhuǎn)變形成具象的東西。創(chuàng)客教育這個模式是在信息技術(shù)不斷發(fā)展的過程中衍生的一種新的教育模式,也是一種全新的教育理念,這種教育模式的提出,改變了現(xiàn)有的教學(xué)現(xiàn)狀,引發(fā)了新的教學(xué)改變。STEAM之下的創(chuàng)客教育在一定程度上與教育所提的實踐教學(xué)模式具有相似之處,在教學(xué)過程中,教師更應(yīng)注重學(xué)生實踐動手能力和思維的培養(yǎng),而不是將重點全部放在理論知識的掌握上,學(xué)生要學(xué)會將自己學(xué)習(xí)的知識進行轉(zhuǎn)化,這種教育模式能夠更好地培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和思維能力,為學(xué)生以后的發(fā)展奠定堅實的發(fā)展基礎(chǔ),也為提高我國中小學(xué)學(xué)生綜合素質(zhì)提供了新的策略。
在應(yīng)用創(chuàng)客教育模式教學(xué)中小學(xué)信息技術(shù)的過程中,需要堅持創(chuàng)客的理念,將教學(xué)的中心轉(zhuǎn)移至學(xué)生。教師是教的主體,學(xué)生是學(xué)的主體,教師需要積極轉(zhuǎn)變觀念,要讓學(xué)生成為課堂的主體,教師的“教”發(fā)揮引導(dǎo)的作用,教師作為引導(dǎo)者成為創(chuàng)客空間的建立者,讓學(xué)生積極參與到創(chuàng)客創(chuàng)造中去,豐富自身的知識。例如在學(xué)習(xí)圖形繪制這一內(nèi)容的過程中,在學(xué)習(xí)了基本的知識之后,教師可以給學(xué)生較大的自主發(fā)揮空間,讓學(xué)生繪制自己想繪制的圖形,可以是將生活中的物體圖像化,或者畫動畫人物等,讓其畫自己心中所想,而不是死板地讓學(xué)生畫教材上要求的,或者依據(jù)教材示范畫,要積極發(fā)揮學(xué)生的能動性。
其實,在中小學(xué)信息技術(shù)課程的設(shè)置上,提供了較多的信息技術(shù)知識和內(nèi)容。如何將這些內(nèi)容合理優(yōu)化的教學(xué),傳授給學(xué)生讓他們掌握并得到實踐的應(yīng)用,是教師需要努力的方向。利用創(chuàng)客教育模式,不僅僅是讓學(xué)生了解信息技術(shù)這一門課程,更重要的是讓學(xué)生通過這一課程了解世界,了解信息技術(shù)的發(fā)展和其在現(xiàn)代社會中的重要性,同時提高自身能力。在課程設(shè)置上,需要輕理論,重實踐,但絕不是忽略理論。教師需要做的是讓實踐跟上理論的步伐,在學(xué)習(xí)了理論知識之后,學(xué)生要實時應(yīng)用,并通過學(xué)習(xí),能夠自我創(chuàng)作,將學(xué)習(xí)之后的想法付諸實踐。例如在學(xué)習(xí)“數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析”這一內(nèi)容教學(xué)中,需要讓學(xué)生了解現(xiàn)代社會的大數(shù)據(jù)時代,每天都有大量的數(shù)據(jù)產(chǎn)生,人們是怎樣利用計算機計算來快速分析數(shù)據(jù),獲得想要的信息,這些數(shù)據(jù)分析的結(jié)果又具有什么樣的作用或者價值??梢越o學(xué)生一組班級信息的數(shù)據(jù),讓學(xué)生實踐分析,通過分析得到自己的結(jié)論。還能讓學(xué)生結(jié)合自己的生活實踐,比如自己家庭的開銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計,或者進行學(xué)校食堂人流與菜品之間的數(shù)據(jù)關(guān)系,通過這些數(shù)據(jù)收集與分析,對學(xué)生理解信息化和數(shù)據(jù)具有重要作用,開發(fā)學(xué)生的思維,結(jié)合生活提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
中小學(xué)新信息技術(shù)教學(xué)不僅要讓學(xué)生了解信息技術(shù)課程,更重要的是讓學(xué)生掌握一些實用性的信息技術(shù),這對學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和工作都有莫大的益處。在創(chuàng)客教育模式下,教師不應(yīng)該忽略學(xué)生對實用技術(shù)和相關(guān)軟件的利用,要讓學(xué)生應(yīng)用到實踐中去,利用這些工具解決實際問題。例如在講解文字編輯與排版的內(nèi)容時,教師應(yīng)該以課本的印刷和文字版面作為引入點,還可以展示一些優(yōu)秀的文字排版和編輯海報,讓學(xué)生了解他們?nèi)粘I钪幸姷降膬?nèi)容是怎么產(chǎn)生的,這樣激發(fā)了學(xué)生的好奇心。教師抓住這一點,這傳統(tǒng)的過程中,學(xué)生制作手抄報都是手工完成的,教師讓學(xué)生利用學(xué)習(xí)的文字編輯技術(shù)制作一版電子板報,并將這些作品集合成冊,在班級中展示,學(xué)生之間相互交流排版和技術(shù)應(yīng)用的心得,在此過程中,相互提高。這些基礎(chǔ)的實用技術(shù)對學(xué)生今后的發(fā)展具有巨大的作用,注重這一方面的實踐教學(xué)具有重大意義。
綜上所述,STEAM 教育理念對小學(xué)創(chuàng)客課程教學(xué)有著顯著的教育價值,對于學(xué)生適應(yīng)項目開展的能力有著顯著的推動作用,它能夠快速提高學(xué)生的綜合知識與技能,提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,對于教育實效性有著良好的推動作用。