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        讓課堂生機盎然
        ——游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用策略

        2019-01-13 20:37:39姚慧
        魅力中國 2019年51期

        姚慧

        (南昌縣振興路小學(xué),江西 南昌 330200)

        老師在小學(xué)課堂教學(xué)中,要針對不同學(xué)生的特點來設(shè)計能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的相關(guān)游戲,在游戲中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)并發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績。

        一、游戲教學(xué)法需遵循的原則

        (一)適用性原則

        小學(xué)生對新鮮事物的好奇心及其強烈,想象力豐富,思維更加活躍,老師在設(shè)計課堂游戲內(nèi)容應(yīng)充分根據(jù)小學(xué)生的性格特點進(jìn)行鉆研,針對小學(xué)生的特點進(jìn)行游戲引導(dǎo),使小學(xué)生能夠充分適應(yīng)游戲,從而在游戲的過程中更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識[1]。

        (二)趣味性原則

        在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,學(xué)生在游戲中能夠體會到趣味性是重中之重,這樣學(xué)生才能夠在趣味中自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。比如在學(xué)習(xí)中,利用小草的剪紙圖片對學(xué)生進(jìn)行加減法的知識教學(xué),學(xué)生對小草的剪紙產(chǎn)生興趣,學(xué)生們的趣味性被充分調(diào)動起來。

        (三)創(chuàng)新性原則

        游戲要充分有趣,創(chuàng)新性的提高更能吸引學(xué)生的好奇心,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。比如在學(xué)習(xí)中,老師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起做有關(guān)動物的手工剪紙,按照比例大小剪出各種動物相對應(yīng)的體積大小,同學(xué)親自動手實踐,參與性更高,興趣更為濃厚。

        (四)啟發(fā)性原則

        老師在進(jìn)行游戲設(shè)計時,設(shè)計一些可以啟發(fā)學(xué)生思考的游戲。比如在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)人教版《認(rèn)識鐘表》時,可以讓學(xué)生動手畫下來,并剪成卡片,同學(xué)之間互相參考,相互聯(lián)系認(rèn)識鐘表,在游戲的過程中能夠有效啟發(fā)學(xué)生對鐘表的認(rèn)知,更能發(fā)現(xiàn)游戲的趣味性。

        二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用策略

        (一)通過游戲,創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛

        對于小學(xué)生不穩(wěn)定的性格,容易被好奇的事物所吸引,老師在教學(xué)的過程中就要有效的結(jié)合游戲設(shè)計吸引學(xué)生,老師要對學(xué)生有充分的了解,了解學(xué)生的性格特點,了解學(xué)生的喜好,容易對什么事情容易產(chǎn)生興趣,并針對學(xué)生的特點和興趣點進(jìn)行游戲設(shè)計,從而在游戲過程中使學(xué)生更熟練掌握數(shù)學(xué)游戲相關(guān)的知識點,讓學(xué)生在游戲中產(chǎn)生對學(xué)生的興趣。

        如在人教版一年級數(shù)學(xué)《認(rèn)識圖形》的學(xué)習(xí)中,學(xué)生對于各種圖形的認(rèn)知處于陌生的狀態(tài),對于一些數(shù)學(xué)相關(guān)圖形名稱也不容易理解消化,老師可以把有關(guān)知識點圖形中對應(yīng)的生活物品找出來,讓學(xué)生進(jìn)行比較和對照,并讓學(xué)生把圖形一樣的物品放在一起,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中感覺到數(shù)學(xué)的趣味性,課堂氛圍更為融洽、活躍,使學(xué)生更加容易的理解數(shù)學(xué)的抽象性。

        (二)通過游戲,鼓勵學(xué)生自主探索

        任何學(xué)習(xí)中興趣大于一切,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣就會有自主學(xué)習(xí)探索能力,老師可以設(shè)計各種各樣的游戲,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生在興趣的驅(qū)使下自主學(xué)習(xí)探索數(shù)學(xué)知識。在游戲中,老師要讓學(xué)生多動手,多創(chuàng)作,多思考,帶動學(xué)生積極參與到各種游戲?qū)嵺`當(dāng)中,老師提出問題對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),鼓勵學(xué)生大膽設(shè)想回答問題,學(xué)生與老師的互動增多,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識更為放松,更為主動大膽,游戲能夠使學(xué)生完全放松,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣,營造真正的趣味課堂,從而對數(shù)學(xué)進(jìn)行自主探索,學(xué)生的數(shù)學(xué)水平得到明顯提升。

        比如在學(xué)習(xí)人教版數(shù)學(xué)一年級《圓形的拼組》一課時,老師可以帶領(lǐng)學(xué)生剪出不同大小的圓形,對學(xué)生引導(dǎo),讓學(xué)生用手中剪好的圓形卡片拼造出不同的動物,也可以利用手中的圓形拼造出身邊的物品都可以,拼好后要在同學(xué)面前進(jìn)行展示,讓同學(xué)進(jìn)行猜謎,拼的最像的學(xué)生和猜的最快的學(xué)生都會獲得小紅花的獎勵,在游戲的教學(xué)中,學(xué)生對圓形的拼組的知識點記憶更為深刻,能夠在游戲的過程中思維的到擴(kuò)展,開闊創(chuàng)新性,是思維更加活躍,課堂氛圍也更加融洽,學(xué)生產(chǎn)生興趣,對數(shù)學(xué)的求知欲也更為強列,能夠使學(xué)生的數(shù)學(xué)成績的以有效提升。學(xué)生在興趣的促使下,對數(shù)學(xué)的自主探索能力也能夠得到有效提升。

        (三)通過游戲,加深知識的理解

        小學(xué)生對身邊的事物總能輕而易舉產(chǎn)生好奇心,但好奇心過后就容易溜號,注意力不集中,針對小學(xué)生的性格特點,老師在教學(xué)游戲的設(shè)計中,要結(jié)合相關(guān)知識點,并充分掌握小學(xué)生的性格特點來設(shè)計游戲[2]。使學(xué)生能夠?qū)τ螒蚪虒W(xué)產(chǎn)生興趣的同時還要在游戲中加深知識的理解,在游戲中,也要格外注重相關(guān)知識點的結(jié)合,不能使學(xué)生玩游戲不亦樂乎,到最后知識點不能熟練掌握。老師在游戲設(shè)計方面要更加謹(jǐn)慎,有效結(jié)合知識點設(shè)計游戲,以便學(xué)生在游戲過程中加深數(shù)學(xué)知識點的學(xué)習(xí)與理解,才能真正有效解決在游戲中讓學(xué)生更簡單理解數(shù)學(xué)邏輯化的問題。

        比如學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級《20以內(nèi)的進(jìn)位加法》一課時,老師可以讓十幾個學(xué)生扮演不同的數(shù)字,出題時,每個學(xué)生所代表的數(shù)字如何進(jìn)位,來具體化的帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行進(jìn)位加法的學(xué)習(xí),在游戲中學(xué)生也能很好的參與進(jìn)來,游戲中也能熟練掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識的知識點,讓學(xué)生在游戲的樂趣中體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,從而在被動的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識中變?yōu)橹鲃犹剿?。在游戲中,能夠加深對知識的理解,主動探索更能開闊學(xué)生的思維活躍程度,使學(xué)生的思維更具有想象力,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績也能得以提高,各方面都能得到全面發(fā)展。

        (四)通過游戲,培養(yǎng)和增強學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的意識

        知識來源于生活,學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識應(yīng)該熟練的應(yīng)用到生活中,老師可以把數(shù)學(xué)知識與游戲相結(jié)合,設(shè)計一些生活化游戲使學(xué)生能夠準(zhǔn)確的將數(shù)學(xué)所學(xué)到的知識點運用到生活中。

        比如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級《比高矮》一課中,老師可以找出高矮不同的學(xué)生到講臺進(jìn)行背對背站立,讓下面的學(xué)生更加直觀的看到高矮的區(qū)別,也可以拿出長短不同的鉛筆,讓鉛筆站立比較高矮,學(xué)生在對比中能夠結(jié)合實際生活,學(xué)生對于數(shù)學(xué)的理解更為簡單,達(dá)到把數(shù)學(xué)知識更好的運用到生活中,學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的意識也得到加強。

        總結(jié):

        游戲教學(xué)法能夠更好的替代傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)法,有效提高課堂的活躍程度,充分調(diào)動學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中,學(xué)生也能更簡便的理解數(shù)學(xué)的抽象思維模式,更有效的開闊自身的思維邏輯。通過不同的游戲設(shè)計能夠達(dá)到不同的效果,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,學(xué)生就會主動探索數(shù)學(xué)知識,自主學(xué)習(xí)能力得到加強,數(shù)學(xué)成績有所提高,學(xué)生的到全面的發(fā)展。改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法勢在必行。

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