賈繼紅
(河北省唐縣都亭鄉(xiāng)李家莊學(xué)校,河北 唐縣 072350)
數(shù)學(xué)課具有較強(qiáng)的邏輯性,上課比較枯燥,使學(xué)生不能集中注意力聽講,久而久之,就會產(chǎn)生厭倦情緒。而如何才能提高數(shù)學(xué)的魅力,提高數(shù)學(xué)課的趣味性呢?這是小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)亟待解決的問題。作為教師,應(yīng)努力提高教學(xué)的趣味性,打造一個高效的數(shù)學(xué)課堂,使課堂洋溢出無窮的魅力和趣味。
教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,應(yīng)充分立足于小學(xué)生的心理特點(diǎn)和成長規(guī)律,充分調(diào)動他們的積極性,使他們在課堂上能保持長久的注意力。由于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)比較枯燥,因此對知識的學(xué)習(xí)是有一定難度。對于這一因素,教師應(yīng)充分考慮。在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,即與小學(xué)生活潑、愛動的特點(diǎn)相結(jié)合,又能使小學(xué)生保持恒久的注意力,使他們能對知識進(jìn)行輕松的記憶和理解。這樣在提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果的同時,也促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握。
在小學(xué)數(shù)學(xué)中引入游戲法,能對小學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作意識進(jìn)行培養(yǎng)。游戲的完成需要幾個人共同進(jìn)行。同時,需要協(xié)調(diào)合作、密切配合。在教學(xué)中引入游戲,需要小學(xué)生積極參與。游戲的過程,能對小學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力進(jìn)行培養(yǎng),對小學(xué)生的團(tuán)隊意識和終生學(xué)習(xí)能力大有裨益。
小學(xué)生的特點(diǎn)是喜歡各種游戲,而數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)又相對枯燥,不能真正調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣,無法進(jìn)入到學(xué)習(xí)的狀態(tài)。所以,將游戲教學(xué)引入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,可將小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來。例如,在對人民幣這部分內(nèi)容進(jìn)行講解時,教師可引入這樣的游戲內(nèi)容,給出一件物品,并將其價格范圍給出,讓學(xué)生猜其價格,看誰能對物品的價格又快又準(zhǔn)的猜出。而教師在猜的過程中,也要給予學(xué)生適當(dāng)?shù)奶崾?。諸如此類的小游戲簡單易行,不單單能將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來,同時還能使課堂氣氛更加的活躍,幫助小學(xué)生對人民幣等相關(guān)知識的掌握和認(rèn)識。
在一堂課的開始,良好的導(dǎo)入法,能使課堂充滿趣味。但僅僅依靠別致巧妙的導(dǎo)入,還不能使課堂充滿活力和生機(jī)。教師還應(yīng)在探究新知識的基礎(chǔ)上,讓數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)更加妙趣橫生,這樣才能使學(xué)生在整個一堂課中都能集中注意力。如在小學(xué)數(shù)學(xué)四年級課堂上“文具店”一課的教學(xué)中,教師可對小組合作探究的方式進(jìn)行設(shè)計,讓學(xué)生對顧客和售貨員等不同的角色進(jìn)行扮演。而同學(xué)們惟妙惟肖的表演,會使課堂氣氛異常的活躍。為了培養(yǎng)學(xué)生動手、動腦的能力,教師應(yīng)組織學(xué)生參加各種實際操作活動。學(xué)生通過彼此間的配合,會使感知效果進(jìn)一步提高,為從感性知識到理性知識的轉(zhuǎn)化和上升夯實基礎(chǔ),進(jìn)而使數(shù)學(xué)課堂由枯燥變動的妙趣橫生。課堂教學(xué)趣味性的前奏是導(dǎo)入,而鞏固和發(fā)展課堂趣味性則是課堂練習(xí)。若要將這種趣味性推向高潮,就需要教師對一些具有新奇刺激性的練習(xí)活動進(jìn)行設(shè)計。例如,在教學(xué)“測量”一課時,為了加強(qiáng)鞏固練習(xí),教師可設(shè)計這樣的活動,讓學(xué)生自己動手量一量,找一找,給每一名學(xué)生發(fā)一張小紙條,帶有各種顏色,然學(xué)生動手量一量自己的身長,以及身體各個部位的長度。通過這樣的游戲活動,幫助小學(xué)生認(rèn)識厘米的概念。為今后的關(guān)于測量的學(xué)習(xí)夯實基礎(chǔ)。
游戲教學(xué)必須要眾多的學(xué)生參與,才能順利進(jìn)行。所以,在對游戲教學(xué)進(jìn)行設(shè)計的時候,教師應(yīng)有意識的對學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作的能力進(jìn)行培養(yǎng)。在課堂教學(xué)中,教師可將學(xué)生分成若干個小組,對游戲的設(shè)計,不僅需要小組內(nèi)部成員的彼此協(xié)作,還需要組和組之間的密切配合,還能才能很好的完成游戲的全部過程。通過組和組之間的競爭,對學(xué)生的合作能力進(jìn)行培養(yǎng)。如在進(jìn)行平行四邊形教學(xué)時,可分組開展游戲,將學(xué)生親自動手拼剪的四邊形,先轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)過的圖形,再進(jìn)行計算。通過這個過程,對學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作能力進(jìn)行培養(yǎng)。
任何一門學(xué)科的學(xué)習(xí),都需要學(xué)生具備一定的創(chuàng)新意識。而對于小學(xué)生而言,通過開展游戲教學(xué),對其創(chuàng)新意識的培養(yǎng)非常關(guān)鍵。教師可通過開展游戲,對學(xué)生的計算能力進(jìn)行訓(xùn)練,并進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生的記憶力,例如,通過小組方式,讓學(xué)生進(jìn)行拼圖,完成拼圖后在進(jìn)行數(shù)字的求和,這樣不但能加強(qiáng)小學(xué)生間的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,還會進(jìn)一步增強(qiáng)其計算機(jī)能力,進(jìn)而培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。
激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,是教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中的首要任務(wù)。而多媒體技術(shù)的運(yùn)用,正是憑借其趣味性的優(yōu)勢,動靜結(jié)合、寓教于樂,從無聲到有聲,使學(xué)生能夠全身心的投入,將學(xué)生引領(lǐng)到知識的情境中,自然而然的進(jìn)入到一種高度集中的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。利用生動而真實的畫面,將學(xué)生的求知欲激發(fā)出來,進(jìn)而使學(xué)習(xí)效果得到大幅提升。例如,在《圖形的認(rèn)識》這一課的學(xué)習(xí)中,教師可運(yùn)用多媒體營造良好的學(xué)習(xí)情境。在《20以內(nèi)的減法》,學(xué)生除了用小棒數(shù)一數(shù),教師還可利用多媒體進(jìn)行教學(xué),對小貓釣魚、小鳥安家、小狗分骨頭等優(yōu)美的動畫卡通片進(jìn)行設(shè)計,這樣既能充分調(diào)動學(xué)生的注意力,同時,還能使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中,完成了20以內(nèi)的數(shù)的計算,使練習(xí)的效果事半功倍。
將游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,對于提高數(shù)學(xué)的趣味性非常重要,但由此對教師提出的要求也越來越高。教師應(yīng)充分發(fā)揮自身的主觀能動性,為學(xué)生設(shè)計出更多有益的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式。