□史 韜 無(wú)錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院
功能性動(dòng)畫(huà)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),屬于信息傳遞中的一種表現(xiàn)方式。與以往敘事類動(dòng)畫(huà)不同的是,功能性動(dòng)畫(huà)通過(guò)運(yùn)用包括信息產(chǎn)品設(shè)計(jì)等在內(nèi)的諸多領(lǐng)域的視聽(tīng)傳達(dá)手段,將虛擬現(xiàn)實(shí)作為最為主要和直接的表現(xiàn)平臺(tái),旨在實(shí)現(xiàn)信息的全方位展示與高效傳播。功能性動(dòng)畫(huà)涵蓋的產(chǎn)業(yè)范圍十分廣泛,如傳播媒體、信息科技產(chǎn)業(yè)等,這些均可以成為動(dòng)能性動(dòng)畫(huà)應(yīng)用與發(fā)展的樂(lè)土。iOS、Andriod系統(tǒng)和Windows Phone操作系統(tǒng)是目前功能性動(dòng)畫(huà)最常使用的三種基于智能終端操作的軟件系統(tǒng)。
在信息產(chǎn)品中,功能性動(dòng)畫(huà)的主要交互設(shè)計(jì)原理之一便是預(yù)備動(dòng)作,即在真實(shí)狀態(tài)的前提下,對(duì)任何一個(gè)動(dòng)作均會(huì)有相應(yīng)的鋪墊,換言之,就是有一個(gè)預(yù)備動(dòng)作對(duì)應(yīng)著各個(gè)動(dòng)作。設(shè)計(jì)人員在信息產(chǎn)品的功能性動(dòng)畫(huà)中,需對(duì)各動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的預(yù)備動(dòng)作進(jìn)行真實(shí)模擬。以“美圖秀秀”這一應(yīng)用程序?yàn)槔?,用戶在進(jìn)行圖片美化時(shí),既可以選擇智能終端中已經(jīng)存儲(chǔ)的圖片,也可以直接點(diǎn)擊其中的“拍照”功能鍵,此時(shí)界面中將呈現(xiàn)出眾多如同花瓣閉合一般的功能性動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)作為預(yù)備動(dòng)作負(fù)責(zé)提醒用戶即將進(jìn)入實(shí)體取景狀態(tài),當(dāng)“花瓣”全部打開(kāi)后,界面將真實(shí)顯示為實(shí)體取景狀態(tài),此時(shí)用戶即可輕觸屏幕進(jìn)行聚焦,并輕點(diǎn)“照相機(jī)”功能圖標(biāo)進(jìn)行拍照即可。
將功能性動(dòng)畫(huà)應(yīng)用在信息產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中時(shí),相關(guān)人員需要結(jié)合實(shí)際情況,遵循關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)計(jì)原理。在功能性動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵動(dòng)作也被稱之為定點(diǎn)畫(huà)法,其在對(duì)整個(gè)動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)過(guò)程進(jìn)行描繪時(shí),主要利用的是位于相鄰兩個(gè)關(guān)鍵幀中間的補(bǔ)間幀,從而有效保障關(guān)鍵動(dòng)作的連貫性、完整性。例如,在“地鐵跑酷”這一手機(jī)游戲中,角色動(dòng)作有跑、跳、翻滾、下蹲等,設(shè)計(jì)者通過(guò)運(yùn)用關(guān)鍵動(dòng)作,可以使游戲中的角色人物在面對(duì)或高或低的障礙物時(shí),根據(jù)用戶的觸屏動(dòng)作靈活切換跑、跳、翻滾等動(dòng)作,從而使動(dòng)畫(huà)動(dòng)作具有良好的連續(xù)性和動(dòng)態(tài)完整性,進(jìn)而呈現(xiàn)出精細(xì)化的運(yùn)動(dòng)軌跡。
在功能性動(dòng)畫(huà)中,與主要關(guān)鍵動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的即為次要?jiǎng)幼?,次要?jiǎng)幼魇禽o助動(dòng)畫(huà)影像登上銀幕的重要幫手。在真實(shí)狀態(tài)下表達(dá)某種物體形態(tài)時(shí),通常主體動(dòng)作會(huì)圍繞具體狀態(tài),此時(shí)適當(dāng)加入部分次要?jiǎng)幼骷纯捎行н_(dá)到輔助動(dòng)作的效果。例如,在Clear這一效率類移動(dòng)App中,用戶在刪除事件列表中的已完成事件時(shí),首先需要對(duì)事件列表區(qū)域進(jìn)行右滑直至滑出屏幕外側(cè),此時(shí)屏幕中會(huì)自動(dòng)顯示“對(duì)號(hào)”提示,代表時(shí)間列表已完成編輯。而屏幕中自動(dòng)彈出“對(duì)號(hào)”,可以有效提醒并輔助操作者完成管理事件列表的具體使用流程,在次要?jiǎng)幼鞯淖饔孟?,界面中可以清晰展示并根?jù)操作者的實(shí)際需要及時(shí)提示切換信息這一功能。
功能性動(dòng)畫(huà)在信息產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)中,較為常用的另一大設(shè)計(jì)原理即為擠壓與拉伸。移動(dòng)終端通過(guò)借助觸感操作,使各項(xiàng)相關(guān)視覺(jué)信息元素自動(dòng)發(fā)生變形,從而和交互行為之間產(chǎn)生結(jié)果。例如,蘋(píng)果公司的iOS操作系統(tǒng)的郵件應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中,便使用了拉伸與擠壓交互設(shè)計(jì)原理的功能性動(dòng)畫(huà)。用戶在對(duì)屏幕頂端進(jìn)行輕掃下拉操作時(shí),會(huì)有一個(gè)呈向下拽的光圈視覺(jué)元素。當(dāng)用戶從屏幕頂端開(kāi)始下拉,逐漸靠近屏幕底端時(shí),這一光圈視覺(jué)元素也會(huì)隨之出現(xiàn)相應(yīng)的變形,直至用戶輕掃屏幕將其拉至底端,該光圈視覺(jué)元素也會(huì)變形至極限狀態(tài)。此時(shí)光圈跌落,光圈中標(biāo)有的白色圓圈箭頭將會(huì)呈流轉(zhuǎn)狀態(tài),表明界面當(dāng)前處于刷新階段。
在信息產(chǎn)品中功能性動(dòng)畫(huà)的交互設(shè)計(jì)中,采用慢入慢出的交互設(shè)計(jì)原理,可以對(duì)同一空間中所有角色的運(yùn)動(dòng)固有慣性進(jìn)行準(zhǔn)確描述。在實(shí)際設(shè)計(jì)功能性動(dòng)畫(huà)時(shí),如果物體運(yùn)動(dòng)正處于開(kāi)始或結(jié)束階段,相關(guān)工作人員需要將一定量的中間畫(huà)加入其中,而如果空間內(nèi)的角色正處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),則工作人員只需將少量中間畫(huà)加入其中,即可有效真實(shí)展現(xiàn)動(dòng)態(tài)的物體運(yùn)動(dòng)軌跡。例如,蘋(píng)果公司在iOS操作系統(tǒng)的人機(jī)界面設(shè)計(jì)中,便采用了慢入慢出交互設(shè)計(jì)原理。用戶在打開(kāi)任意一個(gè)應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用程序中的列表將會(huì)緩慢滾動(dòng)進(jìn)入界面中;而當(dāng)用戶退出程序時(shí),列表同樣也會(huì)緩慢滾動(dòng)退出界面。
綜上所述,在信息產(chǎn)品中科學(xué)應(yīng)用功能性動(dòng)畫(huà),對(duì)于提高信息產(chǎn)品的整體交互性、提升用戶滿意度等具有積極的幫助作用。相關(guān)工作人員在信息產(chǎn)品中進(jìn)行功能性動(dòng)畫(huà)的交互設(shè)計(jì)時(shí),需要充分結(jié)合信息產(chǎn)品的實(shí)際情況與交互設(shè)計(jì)要求,靈活采用慢入慢出、擠壓拉伸、關(guān)鍵和次要?jiǎng)幼鞯仍O(shè)計(jì)原理,從而使廣大信息產(chǎn)品發(fā)揮其特有的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)功能。