江蘇省高郵實(shí)驗(yàn)小學(xué) 沈秀芳
游戲教學(xué)是將外在的游戲與實(shí)際數(shù)學(xué)知識講解相結(jié)合的一種教學(xué)方法,由于游戲教學(xué)依托具體的兒童游戲,能夠提高學(xué)生的課堂參與,尤其是對于小學(xué)階段年齡較小的學(xué)生來說,參與游戲的過程中就能掌握數(shù)學(xué)知識,既能降低他們的學(xué)習(xí)難度,還能讓其對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生較高的熱情和興趣。在借助數(shù)學(xué)游戲完成數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,針對學(xué)生具體的學(xué)習(xí)問題以及不同的教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以采取不同的教學(xué)形式,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲與具體知識講解的作用。
課堂導(dǎo)入是教學(xué)過程中非常重要的環(huán)節(jié),如果教師能將游戲與課堂導(dǎo)入相結(jié)合,對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量來說是非常有必要的。在實(shí)際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,部分教師也認(rèn)識到了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要性。為了讓學(xué)生通過課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),了解本節(jié)課所要講解的基礎(chǔ)性知識,同時(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,采取趣味性的課堂導(dǎo)入方法是很多教師所采用的,而具體的教學(xué)方法也有很多,其中采取游戲的形式是比較普遍的。在將游戲用于課堂導(dǎo)入過程時(shí),教師要做到游戲與知識性內(nèi)容的緊密結(jié)合,將所要傳達(dá)的數(shù)學(xué)知識性內(nèi)容融入游戲過程中,讓學(xué)生在參與游戲時(shí)能夠?qū)χR有進(jìn)一步的了解。在設(shè)計(jì)具體的游戲式課堂導(dǎo)入方案時(shí),教師也要考慮到學(xué)生的實(shí)際情況。由于本節(jié)課即將要講解的知識是學(xué)生沒有進(jìn)行詳細(xì)學(xué)習(xí)過的,他們對于知識的了解不夠全面,課堂導(dǎo)入僅僅是課堂教學(xué)的開始,主要目標(biāo)是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和學(xué)習(xí)熱情,教師應(yīng)該借助游戲?qū)氲娜の缎?,讓學(xué)生對本節(jié)課所要講解的內(nèi)容有初步了解。因此,課堂導(dǎo)入游戲設(shè)計(jì)的游戲性和教學(xué)作用之間的均衡是教師需要特別注意的。
在課堂知識講解過程中,學(xué)生往往會受到自身知識面、學(xué)習(xí)能力的制約和限制,出現(xiàn)知識理解不夠準(zhǔn)確的情況。學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量也與他們對知識點(diǎn)的理解情況有關(guān),為了解決部分學(xué)生存在的數(shù)學(xué)知識理解不夠準(zhǔn)確的問題,教師可以將游戲用于輔助課堂知識講解,對于學(xué)生不理解的內(nèi)容,采取游戲的形式可以提高學(xué)生的興趣,同時(shí)在參與游戲的過程中,學(xué)生對于知識的理解更加深刻。由于游戲往往涉及具體知識點(diǎn)的實(shí)際運(yùn)用,學(xué)生的應(yīng)用能力也可以得以提升。結(jié)合游戲?qū)τ谳o助課堂知識講解的作用,教師既可以將游戲的形式帶入新課講述過程中,讓學(xué)生在聽課的過程中保持較高的注意力,也可以將游戲的形式引入學(xué)生隨堂練習(xí)中,讓學(xué)生用統(tǒng)一游戲的形式來了解具體數(shù)學(xué)知識的實(shí)際應(yīng)用。例如在教學(xué)“人民幣”有關(guān)的知識點(diǎn)時(shí),學(xué)生需要掌握不同幣值人民幣之間的兌換規(guī)律。而在實(shí)際的教學(xué)過程中,對于從未接觸過人民幣兌換的學(xué)生來說,他們往往會出現(xiàn)理解性問題。然而僅僅通過死記硬背的形式來掌握不同幣值之間的兌換規(guī)律,教學(xué)效果不夠顯著,教師可以通過游戲的形式幫助學(xué)生理解。由于大部分學(xué)生都參與過購物,但是由于自身年齡較小,沒有實(shí)際的支付行為,教師可以組織與此相關(guān)的游戲讓學(xué)生進(jìn)行支付。此時(shí),學(xué)生可以了解人民幣兌換的實(shí)際應(yīng)用,并通過實(shí)際的找零行為來理解教師所講解的人民幣兌換知識。
在缺乏及時(shí)復(fù)習(xí)鞏固的前提下,即使學(xué)生在課堂聽講過程中保持較高的注意力,能夠了解教師所講解的大部分知識,仍然會出現(xiàn)各種學(xué)習(xí)問題,教師應(yīng)該采取適當(dāng)?shù)牟呗?,將游戲用于知識鞏固與練習(xí)中。在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,受到傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響大,部分教師在組織學(xué)生進(jìn)行課堂鞏固與練習(xí)時(shí),主要通過書面形式組織學(xué)生進(jìn)行具體題目的作答。雖然這種形式可以考查學(xué)生對于具體知識的掌握,還可以讓學(xué)生將具體數(shù)學(xué)知識用于實(shí)踐,但是不利于學(xué)生主觀能動性的發(fā)揮,長期按照這種模式組織學(xué)生進(jìn)行練習(xí),學(xué)生的參與感降低,他們的學(xué)習(xí)效果也會下降。通過游戲的形式組織學(xué)生進(jìn)行練習(xí)是一種非常有效的形式,對于激發(fā)學(xué)生的參與感和復(fù)習(xí)效率來說都有較大的幫助。例如在組織學(xué)生學(xué)習(xí)“時(shí)、分、秒”有關(guān)的具體知識時(shí),當(dāng)把有關(guān)內(nèi)容講解完畢之后,為了組織學(xué)生進(jìn)行及時(shí)鞏固和練習(xí),除了讓學(xué)生以書面答題的形式,教師還可以通過具體的游戲來提高學(xué)生的參與度。結(jié)合時(shí)、分、秒的具體知識以及學(xué)生感興趣的游戲內(nèi)容,教師可以讓學(xué)生以小組合作的形式進(jìn)行鐘表的繪制。學(xué)生以小組為單位,一組負(fù)責(zé)出題,一組負(fù)責(zé)作答,出題組可以隨機(jī)選擇一個時(shí)間數(shù)字,而作答的組則需要根據(jù)自身對于時(shí)間的理解,將時(shí)針、分針、秒針固定到事先準(zhǔn)備好的鐘表盤上。
游戲是小學(xué)生喜聞樂見的內(nèi)容,借助游戲的形式來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量,可以起到潛移默化的效果。學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,往往會因?yàn)榕d趣度低下而產(chǎn)生各種問題,如果教師能組織學(xué)生借助游戲的形式來學(xué)習(xí)部分內(nèi)容,不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還能讓他們了解更多與數(shù)學(xué)知識相關(guān)的拓展性內(nèi)容。學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升對于他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量的提高來說有直接的推動性作用,通過參與游戲掌握數(shù)學(xué)知識,大部分小學(xué)生在參與游戲的過程中,不僅能體會到游戲的樂趣,還能感受到數(shù)學(xué)知識的魅力。